Deathloop: DualSense, HDR, ray tracing, FSR y NVIDIA Reflex en la versión para PC

Deathloop: DualSense, HDR, ray tracing, FSR y NVIDIA Reflex en la versión para PC

© Bethesda Softworks / Arkane Lyon

Esperado mañana y ya disponible para precarga, Deathloop albergará muchas funciones en la versión para PC, así como soporte para la Dualense.

Además de beneficiarse en particular de la retroalimentación háptica del controlador PS5, el FPS de Arkane Lyon admitirá HDR, ray tracing, FidelityFX Super Resolution de AMD y NVIDIA Reflex en PC. Sin embargo, no se admitirá el juego cruzado entre las dos plataformas, al menos en el lanzamiento.



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Luz en el bucle

Hace unos días, Bethesda nos contó más sobre los requisitos de PC y los tiempos de precarga para las dos plataformas del muy esperado Deathloop de Arkane Lyon. Siendo generoso con los diferentes parámetros que ofrecerá la versión para PC, el editor fue discreto en otros puntos.

Un escollo que se superó rápidamente, ya que las primeras pruebas del juego, sobre todo en nuestras columnas, están fuera. Por lo tanto, la versión para PC pudo diseccionarse tan meticulosamente como Colt planea sus asesinatos en este bucle de tiempo infernal.

Así, Deathloop soportará notablemente, por primera vez en un juego de Arkane, HDR para pantallas compatibles. También se incluirán opciones de trazado de rayos en sombras y oclusión ambiental, siempre que, por supuesto, tenga una tarjeta gráfica que ofrezca esta funcionalidad.

Junto con las configuraciones de PC requeridas que prometen ser bastante codiciosas para obtener detalles altos en alta resolución, estas opciones deberían ofrecer una gran experiencia visual, para aquellos con la máquina adecuada.

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Bucle de juego mejorado

Si Deathloop está repleto de funciones para una experiencia visual exitosa en PC, la parte del juego tampoco se queda fuera. Aquellos que prefieran el juego con el controlador también podrán aprovechar el DualSense. Algo para agregar una buena dosis de inmersión gracias en particular a la retroalimentación háptica del ahora famoso controlador PS5. Si también es compatible con PC, lamentablemente no será posible jugar en cross-play en el lanzamiento.


Como recordatorio, Deathloop incluye un componente multijugador uno a uno original. La compatibilidad con NVIDIA Reflex en la versión para PC hará que la experiencia sea aún más interesante. Suficiente para eliminar el input lag para que Colt y Julianna, encarnados en jugadores, puedan eliminarse entre sí sin desequilibrio. Siempre que, por supuesto, tenga una tarjeta gráfica compatible, nuevamente.


Además, esto podría significar eventualmente que Deathloop alojará DLSS, la tecnología de supermuestreo impulsada por inteligencia artificial de NVIDIA. Por su parte, AMD ya cuenta con el juego de Arkane entre los seguidores de su tecnología propia, la FidelityFX Super Resolution, desde el lanzamiento.


Ahora estás en el bucle para lanzarte de cabeza a Deathloop mañana en PC a partir de las 02:01 a. m. o en PS5 a partir de la medianoche.

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