Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audacia

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audacia

Ubisoft continúa colmándonos de contenido para su último Assassin's Creed, explotándolo al máximo. Y está empezando a mostrarse.

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Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audaciaLea la conclusiónAssassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

  • Es muy bello
  • escritura enana
  • Un mundo en constante expansión
  • Los poderes del Hugr
  • Novedades anecdóticas
  • Una fórmula que no se puede renovar
  • Más errores
  • Solo para los locos de Valhalla

Por primera vez en la saga Assassin's Creed, una gran expansión está disponible para el último episodio. Llamada Dawn of Ragnarok, es la secuela directa de la aventura contada en Valhalla. Y aunque es posible embarcarse en este DLC sin haber hecho la historia principal, te recomendamos completarlo antes de embarcarte en esta nueva epopeya.



Una epopeya, la palabra no es demasiado fuerte para describir lo que les espera a los jugadores en Svartalfheim, una nueva área que hará las delicias de los fanáticos de los enanos. Porque estas pequeñas criaturas te enseñan que tienen que enfrentarse a una nueva amenaza, la invasión de un enemigo que puede usar tanto el fuego como el hielo. Bajo la apariencia de Odin, el antiguo dios vikingo, el objetivo será ayudarlos, pero también liberar a su hijo, Baldr, capturado por lo que el juego nos describe como nuestro mayor enemigo hasta el momento.

Un mundo cada vez más masivo

¿Estabas cansado de Irlanda, Escocia o Inglaterra? ¡Esto es Svartalfheim! Detrás de este nombre impronunciable (y aún menos fácil de escribir) se esconde un reino, el de los enanos, donde se asientan montañas y verdes bosques. A pesar del peso de las horas pasadas hasta ahora en compañía de Eivor, el descubrimiento de este nuevo lugar por explorar ha tenido su pequeño efecto. De hecho, los desarrolladores no han olvidado la secuencia "Breath of the Wild", donde nuestro héroe aterriza en la ladera de una montaña antes de que se muestre el área.



Enormes rocas voladoras, un poco de nieve aquí y allá, raíces de Yggdrasil en el fondo, montañas que son demasiado altas y bosques interminables, sin mencionar las muchas cuevas que contienen enanos, podemos decir que Ubisoft siempre sabe cómo hacerlo. viene a ofrecer un completo mundo abierto.

Pero lo que nos espera en Svartalfheim no es tan diferente de todo lo que hemos experimentado antes en Assassin's Creed Valhalla, o simplemente en los muchos mundos abiertos de la franquicia. Nos encontramos con los mismos objetivos secundarios a cumplir, y esto es aún más visible cuando están vinculados a la búsqueda principal.

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audacia

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audacia

Una escritura sobre la marcha

A pesar de una sensación regular de déjà vu, Dawn of Ragnarok no defrauda cuando se trata de escribir. Esta fue una de las grandes cualidades del juego original, y esta expansión continúa en la misma línea. Desde el rescate de Baldr hasta las misiones secundarias en compañía de enanos bromistas, no nos cansamos de multiplicar los diálogos, por opcionales que sean.

Aprende más sobre la vida de ciertos habitantes, descubre una misión secundaria en el transcurso de una conversación, es sobre todo lo que motiva a hacer lo mismo en esta extensión. Si el empaque es sustancialmente el mismo que Valhalla, Dawn of Ragnarok todavía tiene un aura de guión interesante en su conjunto, con algunas sorpresas en el horizonte.

Poderes no tan divinos

Por el lado de la jugabilidad, Dawn of Ragnarok gira en torno a dos nuevas características principales, una de las cuales es accesible para nosotros muy rápidamente dentro de una aventura de veinte horas: el Hugr. Esta corona que nos dan los enanos nos permite tomar el poder de algunos de nuestros oponentes para beneficiarnos de él en el campo, siempre que tengamos suficiente energía para usarlo.



Solo puedes tener dos a la vez, y si te separas de uno de ellos (para tomar otro), tendrás que volver a matar al enemigo con el poder perdido para volver a aprenderlo, y por lo tanto desaprender el que ya no te sirve. tú. Por ejemplo, si quieres volar (durante unos treinta segundos), tendrás que matar un pájaro, si quieres caminar sobre la lava, tendrás que atacar a uno de los nuevos adversarios de la expansión.


El problema es que, a pesar de un número muy correcto de enemigos con un poder dedicado y utilizable, muy rápidamente nos encontramos usando solo dos o tres. E incluso con eso en mente, no te sorprenderá si te dicen que muy pronto volverás a lo básico de Assassin's Creed, olvidando tus nuevas habilidades que no son tan importantes dada la dificultad que muchas veces es inexistente.

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök prueba, una extensión no ambiciosa, pero llena de audacia

La segunda novedad destacable es un arma que permite personalizar los combos que puedes adquirir. Sobre el papel es interesante, sobre todo para los que se quejan de la pesadez de Eivor, pero todavía estamos muy lejos de un Kassandra o un Ezio. E incluso la adición de un nuevo tipo de runa o una arena, cuyas condiciones de combate son completamente configurables, realmente no encontrará favor a sus ojos si está buscando una novedad obvia.

Assassin's Creed Valhalla: El amanecer de Ragnarok

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Si disfrutó de las 150 horas que pudo haber pasado en Assassin's Creed Valhalla, probablemente no encontrará nada malo en Dawn of Ragnarok. Pero detrás de esta primera gran expansión en la historia de la saga se esconde en realidad más de un DLC más para un juego original cuyas ramificaciones empiezan a oler a moho en serio de repetir una y otra vez la misma fórmula. ¿Una expansión “ambiciosa”? No. ¿Una forma de continuar en el universo vikingo de Ubisoft? Todo justo.

Los mas

  • Es muy bello
  • escritura enana
  • Un mundo en constante expansión
  • Los poderes del Hugr

Los menos

  • Novedades anecdóticas
  • Una fórmula que no se puede renovar
  • Más errores
  • Solo para los locos de Valhalla
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