Prueba Weird West: un simulador inmersivo como ningún otro

Prueba Weird West: un simulador inmersivo como ningún otro

© WolfEye Studios / Devolver Digital

Los llamados juegos sim inmersivo son raros últimamente. Así que cuando los co-creadores de Dishonored et presa, dos excelentes representantes del género, ofrecen su propio giro con un título en vista isométrica, en un Far West revisado con salsa Fantasía oscura y editado por Devolver Digital, nuestra curiosidad solo puede despertarse en gran medida. Bienvenido Weird West !



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Prueba Weird West: un simulador inmersivo como ningún otroLeer la conclusiónWeird West

  • Simulación inmersiva y vista isométrica: una apuesta exitosa
  • Un universo intrigante
  • Decisiones que realmente influyen en la historia
  • Un toque artístico singular
  • Uso poco intuitivo de armas y habilidades.
  • Laboriosa gestión de inventario
  • inteligencia artificial fresa
  • Animaciones y técnicas bastante anticuadas.

Originalmente planeado para principios de este año, el primer y ambicioso juego de WolfEye Studios finalmente tuvo que retrasarse hasta el 31 de marzo para refinar su fórmula. Digámoslo de inmediato: ¡la espera valió la pena!

Prueba realizada en PC (a través de Steam) utilizando un código proporcionado por el editor. Weird West se estrenará el 31 de marzo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S por 39,99 euros en su versión básica, así como en Game Pass.

La Cazadora, el Hocico, el Nativo, el Licántropo y el Ocultista

Como sugiere su nombre, Weird West tiene lugar en un Salvaje Oeste revisitado (un espacio-tiempo que ya rara vez se explota en un formato de videojuego) donde vaqueros, forajidos, nativos americanos y personas religiosas coquetean alegremente con el ocultismo. El mundo extraño y atípico imaginado por WolfEye Studios es inspeccionado por espíritus, hombres bestia, magos, cultistas y otras entidades de la fantasía oscura.



Es en esta atmósfera oscura velada por el misterio que comienza la historia del juego, con un personaje atado a una silla en una habitación cuya única decoración son cinco misteriosos retratos. El personaje será escarificado con un hierro al rojo vivo con una extraña marca que permitirá, sin duda habrás comprendido, tomar posesión del cuerpo de los cinco personajes que aparecen en las pinturas.

Prueba Weird West: un simulador inmersivo como ningún otro

El prólogo de Weird West ya nos pone "cómodamente" en el estado de ánimo.

No es de extrañar aquí, los personajes encarnados habían sido revelados de antemano por WolfEye Studios y Devolver Digital: actuará en el orden de un cazarrecompensas, un hombre-cerdo, un nativo americano, un hombre lobo y un ocultista. Todos tienen sus propios antecedentes, habilidades, jugabilidad y propósito en el Extraño Oeste. Nuestra aventura, por tanto, comienza con Jane Bell, una excazarrecompensas que ha colgado abrigo, sombrero y seis pistolas para llevar una vida sencilla como granjera con su familia.

Prueba Weird West: un simulador inmersivo como ningún otro

El Extraño Oeste es un lugar despiadado habitado por fuerzas oscuras...

Por supuesto, esta tranquilidad solo será de corta duración: mientras tomamos posesión de su cuerpo y perdemos los recuerdos de nuestro anfitrión en el proceso, los bandidos de una red de caníbales liderados por una Sirena matan a nuestro hijo y secuestran a nuestro marido. Por lo tanto, Jane Bell no tiene más remedio que volver a ponerse su capa de cazarrecompensas para encontrar a su otra mitad.

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Comienza la búsqueda de Jane Bell para encontrar a su esposo secuestrado... ¡y el polvo está en camino!

El escenario está así preparado para sumergirnos en una historia de lo más intrigante, en el corazón de un juego atípico a pesar de algunas influencias como Red Dead Redemption y Fallout/Wasteland.


Volvamos a la dirección artística de Weird West. Con su identidad muy cómica, que recuerda inequívocamente al estilo de los juegos de Telltale, el título de WolfEye Studios detona claramente en el panorama de los videojuegos modernos y logra alternar sutilmente entre atmósferas cálidas y opresivas.


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Muchos pasajes del juego son particularmente macabros.

Lamentamos que las animaciones de los personajes y la técnica sufran por esta elección artística, adolece de texturas poco frescas. La dotación artística, sin embargo, se beneficia de una banda sonora que mezcla hábilmente atmósferas de Far West y fantasía oscura para llevarnos a lo largo de la aventura: la promesa de unas buenas treinta horas de placer.

The Weird West no se trata solo de dos opciones

Descubrimos el Weird West con Jane Bell, y en primer lugar el mapa general del juego, al igual que un Wasteland 2, tendremos que ir del punto A al punto B gracias a este mapa. En el camino, por supuesto, podemos toparnos con nuevas áreas o hacer encuentros aleatorios (algunos amistosos, otros mucho menos). Tenga en cuenta que muchas áreas de este vasto mapa (además de las de la búsqueda principal) se han reciclado en gran medida, en detrimento de la inmersión aún tan querida por WolfEye Studios.

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The Weird West está salpicado de lugares para visitar... a menudo reciclados.

Y volvemos aquí a lo que hace la mayor originalidad y la fuerza de Weird West, el sesgo original de ofrecer un juego de simulación inmersivo en vista isométrica. Está claro que la apuesta es francamente acertada. Para avanzar en la historia, el juego te ofrecerá grandes áreas que podrás explorar libremente como desees. ¿Quieres acceder a una habitación secreta, pero un pequeño ejército de mercenarios se interpone en tu camino? ¡Negocia con su jefe deshonesto para obtener acceso a la información que buscas, adopta el sigilo y la astucia, o habla disparando a todos (incluso a los personajes críticos de la historia)!



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Una misma situación puede abordarse de varias formas según tus preferencias... o tu estado de ánimo.

En términos de desarrollo de la historia, Weird West no está dispuesto a atarte y arrastrarte en su caballo. Por el contrario, el juego te permite construir tu historia a tu gusto, haciéndola necesariamente única. Sepa que muchas de sus elecciones tendrán un impacto real en el Extraño Oeste, ya sea en su encarnación actual o en la siguiente. Si te comportas como un mafioso notorio, los cazarrecompensas pueden perseguirte por todo el mundo del juego para enriquecerse con tu cadáver recién rellenado con gránulos. Los aliados y enemigos del pasado volverán notablemente para recordarte tus buenos recuerdos cuando menos lo esperes, ¡y también es posible que ciertos muertos se levanten del suelo para perseguirte!

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Este mercenario a sueldo de una red de caníbales está consumido por el remordimiento. Pero, ¿es prudente guardarlo?

Más allá de conducir la historia, el modo de juego, que es particularmente flexible, te da un cierto grado de libertad en la forma en que abordas las situaciones. Por ejemplo, puedes apilar cajas para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles, llenar un balde con agua y arrojárselo a la cara de tus oponentes para mojarlos y electrocutarlos, o arrojar una linterna encendida o un barril de TNT y disparar para tratar alto. daños en el área.

Puede que sea un detalle trivial, pero es tan raro ver interacciones tan simples y a la vez tan inmersivas en este tipo de juegos que Weird West realmente nos ha conquistado con la libertad que ofrece.

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¡A veces, solo el uso inteligente de la decoración puede abrir muchas puertas!

Sepa que un ciclo de día / noche también es parte del juego y que, obviamente, la cobertura de la noche será propicia para tomar por sorpresa a los oponentes dormidos o para saquear ciudades con impunidad.

La vista isométrica también se presta perfectamente a este conjunto, ofreciéndonos necesariamente una visibilidad mucho mejor que los habituales FPS de los sims inmersivos. En pocas palabras, WolfEye Studios transmite su audaz desafío.

Por un puñado de dólares

Aprovechemos la mención a la jugabilidad general del juego para detenernos en lo que nos ocupará la mayor parte del tiempo: el desarrollo de nuestro personaje, la lucha... Y la gestión de nuestro inventario. Mientras exploramos el Extraño Oeste, recolectaremos dos tipos de artefactos que desbloquearán habilidades y talentos pasivos.

Las habilidades se pueden adquirir con Reliquias de Nihm y se dividen en dos categorías: las específicas del personaje que estamos jugando actualmente y las específicas de las armas. Weird West nos pide que encontremos un delicado equilibrio entre explotar las fortalezas de nuestro personaje o usar y abusar de las habilidades de nuestras armas, algunas de las cuales resultan ser particularmente poderosas. Sin embargo, su uso en las peleas de disparos de dos palos muy típicas no es muy intuitivo, ya que la disposición de las teclas asociadas a veces nos ha costado unos preciosos segundos al enredar nuestros pinceles. Para usar nuestras habilidades, necesitaremos puntos de acción que se pueden recuperar con una poción provista para tal fin o descansando en un Saloon o bajo las estrellas.

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Las habilidades son por un lado exclusivas de cada personaje y por otro de cada arma.

Los talentos se pueden adquirir a través de Golden Aces. Su particularidad es que, a diferencia de las habilidades, los puntos invertidos en talentos serán comunes a los cinco personajes. Weird West lo alienta encarecidamente a explorar su vasto mundo para encontrar tanto como sea posible. Inevitablemente, con cada nuevo personaje que encarnamos, la dificultad irá aumentando in crescendo, haciendo imprescindible el desarrollo de su tropa.

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Los talentos pasivos se comparten entre los cinco personajes.

El equipo también se puede mejorar en forjas accesibles en ciertas ciudades gracias a pepitas de minerales raros, cobre, plata a oro o desollando animales salvajes. Esta es también una oportunidad para mencionar la gestión del inventario, que es bastante laboriosa.

Limitado a solo 48 lugares, se llenará rápidamente con nuestro equipo, nuestros artículos de curación, nuestras dinamitas y otros proyectiles, así como los recursos para mejorar el equipo o los diversos trastos a la venta. Por lo tanto, a menudo nos vemos obligados a ir y venir sin cesar para llegar a las ciudades, lo que frena artificialmente el progreso.

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La gestión de inventario a menudo será un verdadero dolor de cabeza sin el que nos habría ido bien.

Sin embargo, será posible comprar (o robar) un caballo, acelerando drásticamente nuestros viajes en el mapa mundial, cuya capacidad de inventario, sin embargo, está limitada a 32 lugares. Si prefieres estar rodeado de aliados, puedes reclutar a dos de ellos, que eventualmente pueden servir como mula… Siempre que sobrevivan a la aventura. Después de terminar la historia de cada personaje, incluso puedes encontrar tu encarnación anterior, reclutarla y recoger su equipo. Del mismo modo, el inventario de monturas y los artículos almacenados en una bóveda en el banco se transferirán entre personajes.

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Podremos reclutar a los personajes que hayamos encarnado antes para facilitar nuestra tarea.

Para ganar dinero duro, esencial para progresar y esta vez intransferible de un personaje a otro, hay muchas actividades disponibles además de recolectar chatarra. Los más lucrativos son, por supuesto, las recompensas por las cabezas de los bandidos notorios, vivos o muertos. Por lo tanto, esto implicará ir solo o con reclutas a un área ocupada por una gran banda de forajidos y matar o capturar al sujeto de la recompensa.

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Las recompensas se encuentran entre las actividades secundarias más lucrativas y divertidas del juego.

También debemos enfatizar el hecho de que el sigilo es particularmente importante en Weird West. Además de permitirnos derribar a la mayoría de los enemigos del juego con un solo golpe detrás del cuello, lamentablemente son tan ineptos como un twirler. Campo de visión limitado, memoria inmediata extremadamente débil, todo o casi todo nos empuja a jugar con discreción, en lugar de participar en tiroteos bastante duros que corren el riesgo de costarnos recursos preciosos (y, a menudo, compañeros que prefieren permanecer estúpidamente bajo el fuego del enemigo). enemigo que ponerse a cubierto).

Me gustó especialmente este enfoque, no nos molestó demasiado, pero puede ser una advertencia para aquellos que tienden a tener comezón en el gatillo.

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Las peleas suelen ser un poco desordenadas, pero aún así satisfactorias.

Weird West: la opinión de JVFR

Con Weird West, WolfEye Studios toma la apuesta audaz para ofrecer un género de simulación inmersiva raramente representado, en un universo Far West raramente explotado, mezclado con fantasía oscura en una historia rica e intrigante totalmente impulsada por nuestras elecciones, todo en vista isométrica. Y como ya hemos subrayado, esta apuesta es francamente acertada.

Algunos elementos, como peleas un tanto desordenadas debido a habilidades que no son muy intuitivas de usar, inteligencia artificial perfectible y una gestión laboriosa del inventario, ciertamente pueden obstaculizar una aventura refrescante y estimulante en general. Sin embargo, sería una pena detenerse en estas pequeñas molestias, ya que Weird West es tan generoso en lo que ofrece. ¡Un juego verdaderamente único y un acierto en el blanco para el primer título de WolfEye Studios, que nos ha desenvainado una hermosa pepita de oro!

Weird West

8

Para el primer juego de su nuevo estudio, los co-creadores de Prey y Dishonored dieron en el clavo. La atrevida apuesta de mezclar simulación inmersiva, vista isométrica y salvaje oeste mezclado con ocultismo es un éxito mundial. Por no hablar de la trama, rica, que mezcla el destino de cinco personajes únicos cuyas elecciones tienen un impacto real. Weird West merece que nos quitemos el sombrero.

Los mas

  • Simulación inmersiva y vista isométrica: una apuesta exitosa
  • Un universo intrigante
  • Decisiones que realmente influyen en la historia
  • Un toque artístico singular

Los menos

  • Uso poco intuitivo de armas y habilidades.
  • Laboriosa gestión de inventario
  • inteligencia artificial fresa
  • Animaciones y técnicas bastante anticuadas.
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