Vingadores da Marvel: reforços de experiência pagos introduzidos apesar de uma promessa em contrário

Vingadores da Marvel: reforços de experiência pagos introduzidos apesar de uma promessa em contrário

© Crystal Dynamics

Apesar de uma promessa feita no lançamento do Vingadores da Marvel e logo após sua chegada ao Passe de jogo, L 'RPG de ação da Crystal Dynamics apresenta aumentos de experiência pagos.

Estes foram adicionados ao mercado in-game de Marvel's Avengers, onde até agora apenas deveria ser oferecido conteúdo cosmético, pelo menos de acordo com uma promessa feita anteriormente pela própria equipe do jogo.



Provavelmente um golpe de Loki

Disponível desde 30 de setembro no Game Pass, Marvel's Avengers marca uma semana depois a chegada ao seu mercado in-game de conteúdo pago considerado pay-to-win. O subreddit dedicado ao jogo revelou de fato a adição de consumíveis a este último que servem como aumento de experiência.

Uma decisão que vai totalmente contra uma promessa feita pelos desenvolvedores, em particular através do community manager da empresa, logo após a apresentação do jogo em 2019.
“Em termos de monetização, teremos apenas cosméticos. Nenhum elemento de jogabilidade disponível apenas mediante pagamento ”, disse ele.

Em uma postagem no blog do jogo em 20 de setembro de 2020, esse compromisso foi novamente avançado: “Estamos comprometidos em oferecer conteúdo pago por dinheiro real que será exclusivamente cosmético. »

"Era inevitável"

Muitos usuários do Reddit expressaram desapontamento com essa nova direção, e alguns viram o golpe chegando desde março de 2021. Sete meses antes, a Crystal Dynamics havia realmente desacelerado severamente a taxa na qual a experiência foi obtida para aumentar o nível.

Uma escolha que o estúdio justificou dizendo que "o ritmo de experiência anterior a essas mudanças levou a problemas de ritmo como pontos de habilidade obtidos muito rapidamente, dificultando a digestão dos novatos". Os mais cínicos, e não sem razão, viram aqui uma oportunidade de apresentar os famosos boosts de experiência que agora só podem ser adquiridos com dinheiro real. Uma visão, por assim dizer, que se tornou realidade.



Esta decisão obviamente já está a fazer correr muita tinta e não vai ajudar a popularizar um título que teve um mau começo e está claramente a lutar para se recuperar. No Steam, o jogo da Crystal Dynamics ainda é acompanhado por uma classificação "média", apesar dos esforços do estúdio para melhorar a fórmula básica, em particular com campanhas gratuitas.



A opinião pública corre o risco de, com a chegada destes elementos ditos pay-to-win, voltar a fazer pender a balança para o lado errado. E todo mundo sabe que Thanos odeia desequilíbrio.

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