Marvel's Avengers: aumenti dell'esperienza a pagamento introdotti nonostante una promessa contraria

Marvel's Avengers: aumenti dell'esperienza a pagamento introdotti nonostante una promessa contraria

© Dinamiche di cristallo

Nonostante una promessa fatta al lancio di Marvel's Avengers e poco dopo il suo arrivo sul Passo gioco, TheAzione-RPG di Crystal Dynamics introduce potenziamenti dell'esperienza a pagamento.

Questi sono stati aggiunti al mercato in-game di Marvel's Avengers, dove fino ad ora dovrebbero essere offerti solo contenuti cosmetici, almeno secondo una promessa fatta in precedenza dal team stesso del gioco.



Probabilmente un colpo di Loki

Disponibile dal 30 settembre su Game Pass, Marvel's Avengers segna una settimana dopo l'arrivo sul suo mercato in-game di contenuti a pagamento considerati pay-to-win. Il subreddit dedicato al gioco ha infatti svelato l'aggiunta di consumabili a quest'ultimo che fungono da boost di esperienza.

Una decisione che va completamente contro una promessa fatta dagli sviluppatori, in particolare tramite il community manager dell'azienda, poco dopo la presentazione del gioco nel 2019.
“In termini di monetizzazione, avremo solo cosmetici. Nessun elemento di gioco è disponibile solo a pagamento", ha affermato.

In un post sul blog del gioco del 20 settembre 2020, questo impegno è stato nuovamente avanzato: “Ci impegniamo a offrire contenuti a pagamento con denaro reale che saranno esclusivamente cosmetici. »

"Era inevitabile"

Molti utenti di Reddit hanno espresso disappunto per questa nuova direzione, e alcuni avevano visto arrivare il colpo dal marzo 2021. Sette mesi prima, Crystal Dynamics aveva infatti notevolmente rallentato la velocità con cui si otteneva l'esperienza per salire di livello.

Una scelta che lo studio aveva giustificato dicendo che "il tasso di esperienza precedente a questi cambiamenti portava a problemi di ritmo come punti abilità ottenuti troppo in fretta, rendendo difficile la digestione ai nuovi arrivati". I più cinici, e non senza ragione, hanno visto qui un'opportunità per introdurre i famosi potenziamenti dell'esperienza che ora possono essere acquistati solo con denaro reale. Una Vision, per così dire, che si è avverata.



Questa decisione sta ovviamente già facendo scorrere parecchio inchiostro e non aiuterà a rendere popolare un titolo che ha avuto una brutta partenza e sta chiaramente faticando a riprendersi. Su Steam, il gioco di Crystal Dynamics è ancora accompagnato da una valutazione "nella media", nonostante gli sforzi dello studio per migliorare la formula di base, in particolare con le campagne gratuite.



L'opinione pubblica rischia, con l'arrivo di questi elementi cosiddetti pay-to-win, di far pendere ancora una volta la bilancia dalla parte sbagliata. E tutti sanno che Thanos odia lo squilibrio.

Sullo stesso argomento:
Crystal Dynamics darà una mano al prossimo Perfect Dark
Aggiungi un commento di Marvel's Avengers: aumenti dell'esperienza a pagamento introdotti nonostante una promessa contraria
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.