Dying Light 2: un secondo showcase dedicato ai mostri e al sound design

Dying Light 2: un secondo showcase dedicato ai mostri e al sound design

Piace Cyberpunk 2077 e Filo notturno della città all'epoca, Dying Light 2 esposto nuovamente in occasione di una seconda puntata di Morire 2 Sapere, questa volta incentrato sui mostri e il sound design.


Il team di Techland ci ha quindi spiegato la natura tragica dei mostri che abitano la Città, certe forme che possono assumere e come renderle "vive" e credibili. Siamo stati anche trattati con una sequenza di gameplay abbastanza generosa e angosciante che evidenziava la discrezione all'interno di un nido di infetti. Sudori freddi garantiti.



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Se ti sei perso il promemoria, NON sono zombi

Techland ha più volte insistito su questo punto, i mostri che infestano le notti della City non sono zombie, ma povere anime irrorate di sostanze chimiche e che non hanno avuto il tempo di contrastare gli effetti dell'infezione grazie ai raggi UV del sole. L'infezione strisciante che si è insinuata perniciosamente nei loro corpi e nella loro psiche li ha gradualmente trasformati in creature che soffrono il martirio e perdono assolutamente ogni ragione.

Quando questa infezione si spinge troppo oltre, i poveri infetti mutano e si trasformano in veri e propri mostri da incubo, di cui abbiamo avuto un piccolo assaggio durante questo episodio di Dying 2 Know. Abbiamo così scoperto il Chomper di base, il Revenant, il Banshee, il Demolisher, l'Howler e il Hunter, che già conoscevamo dall'opera precedente. Tutti avranno inoltre diritto a una storia d'origine sotto forma di fumetto, il primo incentrato su una Banshee, scaricabile gratuitamente in formato digitale dal sito techland.gg.


Ogni mostro ha così una propria identità visiva, sonora (i tanti Chomper in particolare hanno nel loro repertorio ben 700 suoni diversi) e comportamentale, così che i giocatori sappiano subito come individuare le minacce presenti. A causa dei pochi frammenti di umanità in loro, alcuni mostri mostreranno anche schemi comportamentali irregolari. A volte possono essere estremamente violenti e talvolta preda di una lotta interna tra la loro psiche e il loro corpo deformato. Un lavoro di background molto apprezzabile per contribuire a rendere l'universo di Dying Light 2 ancora più credibile.


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Buona notte e buona fortuna !

Riprendendo la formula che aveva decretato il successo della prima opera, i mostri brulicano nella Città
fuggono a tutti i costi dalla luce del sole, che provoca loro terribili dolori o li rende particolarmente svogliati. Se di notte impongono la loro legge, di giorno tendono a nascondersi all'ombra salvifica degli edifici, riposando in attesa del loro momento. Luoghi da evitare come la peste durante il giorno, anche se il gioco a volte ci costringerà ad andarci in questa fascia oraria.

Techland ha colto l'occasione per presentarci una bella sequenza di gameplay che evidenzia una discrezione rivista e corretta, permettendo più o meno di intrecciarsi tra i mostri durante il loro pisolino. Come al solito, nulla va come previsto in Dying Light e una corsa relativamente tranquilla si trasforma rapidamente in un incubo claustrofobico, abbastanza da garantire qualche sudore freddo nelle giuste condizioni di gioco.


Questo secondo episodio di Dying 2 Know è stata anche l'occasione per concentrarsi sul sound design di Dying Light 2. Il team incaricato di questa parte del progetto si è quindi proposto di visitare tanti luoghi diversi (e spesso molto opprimenti e abbandonati) per per offrire la migliore immersione nel gioco.


Questo conclude ciò che dovrebbe essere ricordato dall'episodio 2 di Dying 2 Know. L'episodio 3 arriverà presto e si concentrerà su una parte cruciale del titolo: combattimento, armi e parkour, in particolare potenziato dallo stuntman professionista spagnolo David Belle, che ha anche il suo personaggio, Hakon. Dying Light 2: Stay Human uscirà il 7 dicembre su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.


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