Dying Light 2: uma segunda vitrine dedicada a monstros e design de som

Dying Light 2: uma segunda vitrine dedicada a monstros e design de som

Curti cyberpunk 2077 e do Fio da cidade à noite no momento, Luz de Morte 2 exibido novamente por ocasião de um segundo episódio de Morrendo 2 Saber, desta vez focando em monstros e no design de som.


A equipe da Techland, portanto, nos explicou a natureza trágica dos monstros que habitam a cidade, certas formas que eles podem assumir e como torná-los “vivos” e críveis. Também fomos presenteados com uma sequência bastante generosa e angustiante de jogo, destacando a discrição em um ninho de infectados. Suores frios garantidos.



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Se você perdeu o memorando, eles NÃO são zumbis

A Techland insistiu repetidamente neste ponto, os monstros que assombram as noites da cidade não são zumbis, mas pobres almas borrifadas com produtos químicos e que não tiveram tempo de neutralizar os efeitos da infecção graças aos raios ultravioleta do sol. A infecção rastejante se intrometendo perniciosamente em seus corpos e psiques gradualmente os transformou em criaturas sofrendo o martírio e perdendo absolutamente toda a razão.

Quando essa infecção vai longe demais, os pobres infectados sofrem mutações e se transformam em verdadeiros monstros de pesadelo, dos quais tivemos um pequeno vislumbre durante este episódio de Dying 2 Know. Assim, descobrimos o Chomper básico, o Revenant, o Banshee, o Demolidor, o Uivador e o Caçador, que já conhecíamos da obra anterior. Todos também terão direito a uma história de origem em forma de história em quadrinhos, a primeira com foco em uma Banshee, que pode ser baixada em formato digital gratuitamente no site techland.gg.


Cada monstro tem assim o seu próprio visual, som (os muitos Chompers em particular têm nada menos que 700 sons diferentes no seu repertório) e identidade comportamental, para que os jogadores saibam imediatamente como identificar as ameaças presentes. Por causa dos poucos pedaços de humanidade neles, alguns monstros também mostram padrões de comportamento erráticos. Às vezes, eles podem ser extremamente violentos e, às vezes, vítimas de uma luta interna entre sua psique e seu corpo deformado. Um trabalho de fundo muito apreciável para ajudar a tornar o universo de Dying Light 2 ainda mais crível.


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Boa noite e boa sorte !

Retomando a fórmula que fez o sucesso da primeira obra, os monstros que fervilham na Cidade
fuja a todo custo da luz do sol, que lhes causa dores terríveis ou os torna particularmente apáticos. Se impõem a sua lei à noite, durante o dia tendem a esconder-se à sombra salvadora dos edifícios, descansando à espera do seu tempo. Lugares a evitar como a peste durante o dia, mesmo que o jogo às vezes nos obrigue a ir lá durante esse horário.

A Techland aproveitou para nos presentear com uma bela sequência de gameplay destacando uma discrição revisada e corrigida, permitindo mais ou menos tecer entre os monstros durante sua soneca. Como sempre, nada sai como planejado em Dying Light e um passeio relativamente tranquilo rapidamente se transforma em um pesadelo claustrofóbico, o suficiente para garantir alguns suores frios nas condições certas de jogo.


Este segundo episódio de Dying 2 Know foi também uma oportunidade para focar no design de som de Dying Light 2. A equipa responsável por esta parte do projeto partiu assim para visitar muitos locais diferentes (e muitas vezes muito opressivos e abandonados) para para oferecer a melhor imersão no jogo.


Isso conclui o que deve ser lembrado do episódio 2 de Dying 2 Know. O episódio 3 chegará em breve e se concentrará em uma parte crucial do título: combate, armas e parkour, notadamente impulsionado pelo dublê profissional espanhol David Belle, que também tem seu próprio personagem, Hakon. Dying Light 2: Stay Human será lançado em 7 de dezembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.


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