Dying Light 2: un segundo escaparate dedicado a los monstruos y al diseño sonoro

Dying Light 2: un segundo escaparate dedicado a los monstruos y al diseño sonoro

A instancia de 2077 Cyberpunk y Alambre de la ciudad de la noche en la época, Dying Light 2 expuesto de nuevo con motivo de un segundo episodio de Morir 2 Saber, esta vez centrándose en los monstruos y el diseño de sonido.


Por lo tanto, el equipo de Techland nos ha explicado la naturaleza trágica de los monstruos que habitan la ciudad, ciertas formas que pueden tomar y cómo hacerlos "vivos" y creíbles. También nos obsequiaron con una secuencia de juego bastante generosa y angustiosa que destacaba la discreción dentro de un nido de infectados. Sudores fríos garantizados.



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Si te perdiste el memo, NO son zombis

Techland ha insistido repetidamente en este punto, los monstruos que acechan en las noches de la Ciudad no son zombis, sino pobres almas rociadas con químicos y que no han tenido tiempo de contrarrestar los efectos de la infección gracias a los rayos UV del sol. La infección progresiva que se entromete perniciosamente en sus cuerpos y psiques los ha transformado gradualmente en criaturas que sufren el martirio y pierden por completo la razón.

Cuando esta infección va demasiado lejos, los pobres infectados mutan y se convierten en auténticos monstruos de pesadilla, de los que pudimos vislumbrar un poco durante este episodio de Dying 2 Know. Así descubrimos el Chomper básico, el Revenant, el Banshee, el Demolisher, el Howler y el Hunter, que ya conocíamos de la obra anterior. Todos también tendrán derecho a una historia de origen en forma de tira cómica, la primera centrada en un Banshee, descargable en formato digital de forma gratuita en el sitio techland.gg.


Por lo tanto, cada monstruo tiene su propia identidad visual, sonora (los muchos Chompers en particular tienen no menos de 700 sonidos diferentes en su repertorio) y de comportamiento, de modo que los jugadores saben de inmediato cómo identificar las amenazas presentes. Debido a las pocas partes de humanidad en ellos, algunos monstruos también mostrarán patrones de comportamiento erráticos. A veces pueden ser extremadamente violentos y, a veces, presa de una lucha interna entre su psique y su cuerpo deformado. Un trabajo de fondo muy apreciable para ayudar a que el universo de Dying Light 2 sea aún más creíble.


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Buenas noches y buena suerte !

Retomando la fórmula que había hecho el éxito de la primera obra, los monstruos que pululan en la Ciudad
huir a toda costa de la luz solar, que les provoca terribles dolores o les hace especialmente apáticos. Si de noche imponen su ley, durante el día suelen esconderse en la sombra salvadora de los edificios, descansando mientras esperan su hora. Lugares a evitar como la peste durante el día, aunque en ocasiones el juego nos obligará a ir allí durante esta franja horaria.

Techland aprovechó la oportunidad para presentarnos una buena secuencia de juego que destaca una discreción revisada y corregida, que permite más o menos moverse entre los monstruos durante su siesta. Como de costumbre, nada sale según lo planeado en Dying Light y un viaje relativamente tranquilo se convierte rápidamente en una pesadilla claustrofóbica, suficiente para asegurar algunos sudores fríos en las condiciones de juego adecuadas.


Este segundo episodio de Dying 2 Know también fue una oportunidad para centrarse en el diseño de sonido de Dying Light 2. El equipo a cargo de esta parte del proyecto se dispuso a visitar muchos lugares diferentes (y a menudo muy opresivos y abandonados) para para ofrecer la mejor inmersión en el juego.


Esto concluye lo que debe recordarse del episodio 2 de Dying 2 Know. El episodio 3 llegará pronto y se centrará en una parte crucial del título: el combate, las armas y el parkour, especialmente impulsado por el doble de riesgo profesional español David Belle, que también tiene su propio personaje, Hakon. Dying Light 2: Stay Human saldrá el 7 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.


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