Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin Warcraft

Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin Warcraft

© Blizzard Entertainment

Hearthstone explora um novo tipo de videogame com Mercenaries, seu novo roguelite. A Blizzard quer transformar sua galinha dos ovos de ouro em uma fábrica de gás que vai muito além de seu tradicional jogo de cartas. Uma maneira de explorar o mundo de Warcraft no celular sem pronunciar o nome.

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Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin WarcraftLeia a conclusão Mercenários de Hearthstone

  • Jogável em free-to-play...
  • Os universos de Warcraft em roguelite...
  • Chefes instigantes do modo Heroico
  • Perfeito para iniciantes do gênero
  • ... mas rapidamente demorado com tarefas diárias
  • ... sem tradição ou história
  • Falta de profundidade na jogabilidade
  • um jogo de fazenda

Durante a última Blizzcon, que foi realizada excepcionalmente online e em fevereiro, a Blizzard anunciou muitas novidades para Hearthstone, seu motor financeiro. Além da chegada do modo Classic e da integração do conjunto fundamental ao formato Standard, foi a formalização dos Mercenaries que causou muita reação na época.



“Com uma jogabilidade inspirada em RPGs estratégicos e missões no estilo roguelike, este novo modo oferecerá novos desafios a cada jogo”, prometeu a Blizzard na época. Depois do sucesso do Champs de Bataille (mais conhecido como Battlegrounds), seu autobattler, estávamos ansiosos para colocar as mãos nesse segundo modo de jogo de Hearthstone que não envolve cartas, baralhos ou picaretas. .

Muito comparado a Slay the Spire ou RAID: Shadow Legends e acusado de ser um gacha por parte da comunidade antes de seu lançamento, vamos ver do que se trata realmente com Mercenaries.

O teste foi realizado no PC e no celular Android a partir de uma conta pessoal e com uma perspectiva free-to-play: não foram adicionadas pré-encomendas ou pacotes ou vantagens à nossa conta para melhor transcrever a experiência vivida por um jogador que não não paga para progredir.



Um histórico inexplorado de mercenários

Para nos preparar para os Mercenários e levantar delicadamente o molho, as equipes de Hearthstone prepararam para nós desde o início do ano o Livro dos Mercenários, uma miniaventura solo que nos permitiu conhecer um pouco mais sobre a tradição de certos personagens que iriam pousar um pouco mais tarde no novo modo de jogo real, mas permaneceu baseado no princípio original de Hearthstone, com duelos de cartas contra a IA e decks pré-construídos. Não é realmente emocionante.

Mas agora finalmente chega o verdadeiro jogo Mercenaries, tão importante para a Blizzard que foi decidido redesenhar a tela inicial de Hearthstone para torná-la proeminente, em vez de integrá-la à guia "Modos". O jogador é impulsionado para um hub, a vila mercenária, a partir da qual poderemos acessar as diferentes seções do jogo: PVE, PVP, loja, coleção de mercenários, quadro de tarefas (o equivalente ao quest log)…

Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin Warcraft

The Mercenary Village, que funciona como a tela inicial do jogo

Logicamente, apenas o modo single player está disponível no início, apenas para se familiarizar com a mecânica do jogo. O modo PVP é rapidamente desbloqueado com algumas moedas de ouro, uma moeda que é… impossível de recuperar jogando em Mercenaries, forçando a Blizzard estamos aqui para jogar Hearthstone para coletar ouro e melhorar a infraestrutura de sua vila mercenária. O que é, portanto, essencial para acessar o multiplayer e se beneficiar de vantagens, como tarefas diárias adicionais.

900 moedas de ouro: este é o valor que você tem que pagar para desbloquear todas as melhorias na vila: acesso ao Poço (PVP), ao modo heróico do PVE e a dois slots adicionais no painel de tarefas. Você tem que jogar Hearthstone tradicional para coletar essas moedas de ouro.



A Blizzard gosta de fazer pontes entre seus diferentes jogos, mas nos perguntamos se alguns dos jogadores que não vêm de Hearthstone e estão interessados ​​apenas em Mercenaries não serão desencorajados por este sistema. E por falar em pontes: entre uma montaria oferecida no World of Warcraft para jogadores Mercenary e 15 pacotes Mercenary oferecidos para qualquer assinatura de seis meses de WoW e Diablo que se juntaram à line-up do jogo, o primeiro personagem que nunca foi do Warcraft universo se convidar para Hearthstone, a Blizzard claramente encoraja seus jogadores a tocar um pouco de tudo em seu ecossistema.

Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin Warcraft

Espero que você tenha guardado alguns ouros

Outra surpresa, não há absolutamente nenhum conhecimento, história ou cenário neste jogo, apenas encadeamos os jogos PVP ou as execuções PVE. Surpreendente então que Hearthstone costuma ser generoso nessa área com seus modos de jogo solo (livros Heróis e Mercenários na linha de frente) lore meet: entre Sylvanas e o Lich King ou entre os irmãos Stormrage, Illidan e Malfurion, por exemplo. Claramente não é o mesmo estilo de roguelike, mas Hades elevou a fasquia ultimamente, provando que com algumas ideias inteligentes, o gênero não está fadado a deixar o roteiro de lado. Mesmo o tabuleiro único é insípido em comparação com os variados e ricos em interação de Hearthstone.

A mecânica do roguelite…

Os desenvolvedores preferiram focar na jogabilidade, e há muito a ser dito sobre isso também. Estamos, portanto, lidando com um roguelite. Para iniciar um jogo, o jogador é solicitado a escolher uma região dentre as que já desbloqueou, depois um modo de dificuldade e por fim um chefe. Feito isso, aparece um mapa cujo percurso é (parcialmente) gerado aleatoriamente e ficamos então livres para seguir o caminho que nos convém, sabendo que certas etapas só estão disponíveis de um lado, para chegar ao chefe. Pequena particularidade aqui: o jogador pode ver todo o mapa desde o início da corrida e, portanto, decidir abandoná-lo para relançá-lo se considerar que não é muito vantajoso.



Teste Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa o roguelite Pokémon com skin Warcraft

Raro, o misterioso estranho é o melhor amigo do jogador: permite obter uma nova tarefa para um mercenário da corrida

Três tipos de inimigos estão no caminho para o chefe: o lixo clássico, os mercenários (os mesmos que são jogáveis) e as elites, mercenários também, mas de nível superior, e mais numerosos (quatro em vez de três). Estes podem causar alguns problemas e conseguir eliminar membros da nossa equipe, o que será mais difícil contra o chefe final, mas em troca dá mais experiência e melhores tesouros. Porque como em qualquer roguelite, cada etapa concluída durante a corrida concede uma recompensa, aqui uma habilidade (ativa ou passiva) para um de seus mercenários.

Roguelike ou roguelita? Mercenaries é um roguelite: o jogador mantém as vantagens acumuladas durante seu progresso mesmo (exceto os tesouros, é claro) após uma derrota.

Além dos inimigos, a arquitetura do mapa também conta com diversos eventos que podem ser acionados ao escolher o rumo certo. Novamente, um clássico do gênero. É importante analisar cuidadosamente o mapa antes de lançar para estimar qual será o seu percurso se algum bônus nos interessar: ressurreição de um de nossos mercenários, efeitos especiais para certos tipos de mercenários, batata quente explosiva que pode virar o destino de um jogo … Além disso, como não há possibilidade de ver o mapa para se adaptar a futuros adversários ao escolher seu tesouro, você deve, portanto, tê-lo em mente em sua totalidade desde o início para otimizar suas escolhas.

As corridas são mais rápidas do que na maioria dos outros roguelites, lógico para um jogo bem pensado e especialmente projetado para dispositivos móveis. A propósito, cuidado: ao vincular rapidamente as partes, rapidamente esquecemos que mudamos o mapa e que os tesouros adquiridos anteriormente não estão mais ativos.

… mas essa estranha sensação de jogar Pokémon

E as brigas nisso tudo? O jogador deve compor uma equipe de seis mercenários, mas apenas três podem estar presentes no tabuleiro ao mesmo tempo. Os outros três constituem a reserva e assumem com a morte dos titulares. Três famílias principais de mercenários são oferecidas:

  • Conjuradores (azul) atacam à distância, enfraquecem inimigos ou curam aliados.
  • Lutadores (verde) usam ataques físicos, corpo a corpo ou à distância.
  • Protetores (vermelho) curam a si mesmos, atraem ataques inimigos para eles, reduzem a ameaça do inimigo, impedem que o oponente se cure.

O que também deve ser levado em consideração é que os ataques de um determinado tipo de mercenário são eficazes e têm seu dano dobrado contra outro tipo. Os conjuradores, portanto, temem os guerreiros, que são sensíveis aos protetores, que também temem os conjuradores. Pequeno dispositivo mnemônico para lembrá-lo, use as cores: azul (água) vence vermelho (fogo) que vence verde (planta) que vence azul. Este é apenas um sistema de fraqueza, e sem resistência, o atacante não leva dano duplo ao acertar contra um mercenário de sua fraqueza.

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Xyrella é eficaz contra Gruul, que é uma ameaça ao nosso Samuro

Então também temos sinergias entre raças, facções ou escolas de magia. Para as raças e escolas de magia, tudo fica bem claro: está escrito em cada Mercenário qual é a sua raça (humano, demônio, elfo, orc…) e os ataques também informam a escola de magia a que pertencem: fogo , geada, natureza, sombra… Mas para as facções, importantes na escolha dos tesouros já que algumas dão boosts para personagens da Aliança ou da Horda, a Blizzard não pensou em dar nenhuma informação. Jogadores não familiarizados com o universo de Warcraft ficarão completamente perdidos, sem saber a qual facção seu mercenário pertence. É necessário, portanto, saber quais raças estão na Aliança e quais estão na Horda, o que não protege contra exceções: o Lich King é surpreendentemente um humano nos Mercenários, mas não faz parte da Aliança. Minhas milhares de horas jogando Warcraft e WoW me salvaram dessas preocupações, mas nem todo mundo vai.

Os mercenários sobem de nível à medida que as batalhas avançam, até um máximo de 30, um limite bastante rápido de alcançar. Cada nível faz com que os personagens ganhem características brutas (ataque e pontos de vida). Um mercenário tem três habilidades. Estes estão associados a um dado de velocidade que determina a ordem em que são executados durante uma volta. Porque sim, Mercenaries é baseado em turnos, com uma fase de preparação e outra de resolução. Essas habilidades não melhoram com o aumento de nível, mas com moedas específicas para cada mercenário (que nada têm a ver com moedas de ouro). Finalmente, os mercenários podem desbloquear três equipamentos. O jogador deve escolher um antes de seu jogo sem poder alterá-lo depois. Este equipamento melhora as habilidades ou concede um efeito passivo do mercenário. Assim como as habilidades, o equipamento pode ser atualizado com moedas.

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As moedas são obtidas em PVE, PVP, em boosters ou como recompensa de tarefa

Uma progressão um tanto confusa

Concretamente, as lutas são muito parecidas com as de Pokémon: turnos com uma equipe de seis, fraquezas para certos tipos, equipamentos, a necessidade de encontrar uma equipe sinérgica, mas versátil, que não cairá totalmente contra um ponto fraco. .

Até a progressão lembra o jogo da Games Freak: cada luta traz experiência para todos os mercenários da equipe. Mas rapidamente se torna repetitivo porque temos que usar sempre as mesmas composições, com os mercenários que progredimos, e muitas vezes usamos as mesmas habilidades e na mesma ordem, porque só existem três técnicas por mercenário, uma ou até duas muitas vezes situacionais.

Mercenários, modo simples de Hearthstone ou jogo em si? Hearthstone se torna um hub que possui vários jogos independentes entre si. Mercenaries leva essa estratégia ainda mais longe com o acampamento, de onde você pode acessar a loja, a coleção de mercenários ou a abertura de pacotes sem precisar voltar ao menu principal. A ligação entre os três jogos continua a ser a moeda virtual, as moedas de ouro, úteis para os três títulos.

Muitas corridas são realmente formalidades no modo normal quando você usa seu comp A, você quase não precisa pensar em rolar sobre os oponentes, chefes incluídos, especialmente se você atingiu os tesouros mais poderosos. É então difícil derivar qualquer forma de satisfação a partir dele. As cartas heroicas já são mais interessantes assim que você chega em Felwood, e as últimas podem até dar trabalho caso a composição seja vacilante ou os tesouros afetados sejam fracos.

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A composição Xyrella-Samuro-Cariel é apreciada tanto no PVE quanto no PVP porque poderosa, complementar e gratuita

Normalmente, há um equilíbrio difícil de encontrar entre rolar pelo mapa com sua melhor composição e incorporar alguns mercenários menos poderosos que precisam subir de nível. Às vezes, você precisa diminuir voluntariamente o potencial de sua equipe para tornar o progresso interessante. Especialmente porque ao lado disso, você tem que completar as tarefas do painel, que às vezes é complicado com personagens de baixo nível que provavelmente terão um único tiro em combate e, portanto, incapazes de progredir na conclusão de sua missão pessoal. A solução: retornar a um cartão de nível inferior, o que não é muito empolgante.

O sistema de progressão carece de fluidez, então pensamos mais em qual equipe trazer em qual mapa com quais objetivos de tarefas cumprir do que durante as próprias lutas.

No amor a fidelidade é importante, no F2P também

Como muitos jogos gratuitos para celular, Mercenaries conta com a lealdade do jogador e usa mecânicas para incentivá-los a voltar ao jogo regularmente. sem pagar de forma otimizada, você terá que se conectar todos os dias para completar suas missões, a Blizzard não quer que nos aventuremos em outros jogos entre duas sessões: tedioso.

Onde Hearthstone (se você sabe, o jogo de cartas) tem sido cada vez mais generoso em pacotes ao longo do tempo, Mercenaries é bastante mesquinho no assunto, preferindo cultivar moedas do que oferecer os preciosos gergelim aos jogadores como recompensa à medida que avançam. E onde em Heartshtone você pode se ausentar por 2-3 dias e depois voltar para fazer as missões do último dia para não perder muitas recompensas, Mercenaries não permite: não jogar diariamente significa perder recursos preciosos .

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Depois de alguns boosters no início do jogo, fica muito complicado recolhê-los depois
Gacha, pague para ganhar ou pague rápido? Como em Hearthstone, ir ao caixa oferece uma grande vantagem a curto prazo. Mas fique atento que todo o modo PVE pode ser concluído sem gastar um centavo no jogo, oferece até um desafio interessante, o solo pode ser muito simples se você comprar pacotes cheios de moedas e mercenários. Para o PVP é bem possível se divertir sem pagar já que o matchmaking nos faz enfrentar adversários de acordo com o nosso rating e o nível da nossa composição. Encontrar um oponente muito mais poderoso não deveria acontecer em princípio (nunca aconteceu para nós). Se você pretende chegar ao topo da tabela de classificação e entrar no jogo competitivo, é provável que precise investir para obter os mercenários mais poderosos e moedas suficientes para atualizar suas habilidades e equipamentos ao máximo. A menos que você se beneficie de um tempo de jogo insano (e especialmente tempo de fazenda), porque montar um mercenário "max"requer uma quantidade colossal de recursos.

Battlegrounds esteve na retenção e captura de jogadores, a Blizzard receando que parte da comunidade migre para os autobattlers da competição, pensando em Teamfight Tactics. Isso resultou em um jogo projetado para jogadores que podem ser desfrutados a curto ou longo prazo sem ter que pagar. Com Mercenaries, sentimos que o título foi projetado desde o início para o modelo econômico a que serve. Isso nem sempre é prejudicial, mas neste caso a corda parece um pouco grande.

A técnica e a interface do usuário por trás

É um eufemismo dizer que Hearthstone não é o jogo com o código mais limpo que existe, e isso obviamente aparece em Mercenaries. Às vezes, o jogo pode travar (em qualquer dispositivo) e notamos alguns problemas de desempenho e travamentos em um tablet Android básico. Num smartphone e num PC mais bem equipado, a experiência foi melhor, ainda que haja uma certa falta de fluidez na navegação e uma omnipresença de ecrãs de carregamento. Matar o Spire não quer.

A interface pode ser melhorada às vezes com muitos cliques para chegar à tela desejada. Sentimos que o jogo foi projetado para dispositivos móveis na navegação da interface do usuário. Mas o pior sem dúvida é o que impacta a jogabilidade: vimos muitos bugs visuais, em especial com a exibição de informações falsas, como um nível incorreto de habilidade exibido entre os mercenários adversários no PVP. A que se devem acrescentar alguns raros mas existentes erros textuais ou de tradução, com efeitos práticos diferentes do que é descrito. Felizmente, esses são erros muito simples de corrigir.

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O matchmaking PVP funciona bem para enfrentar um oponente de seu nível, mas é lento quando seu comp não é nível 30

No celular, atualmente não é possível ver as habilidades dos mercenários adversários em PVP, de modo que jogamos completamente às cegas sem levar em conta o tabuleiro do adversário se não conhecermos os heróis opostos. Além disso, a história dos eventos de combate, modelada na de Hearthstone, é difícil de convencer a transcrever ações passadas. Assim fica difícil entender o que aconteceu e o que o adversário fez. Em geral, há uma flagrante falta de informação para o jogador, um problema que não é insolúvel, porém, como Slay the Spire provou.

Mercenários de Hearthstone: os avisos de JVFR

Encontramos muitas falhas na primeira incursão da Blizzard no gênero roguelite. Alguns podem ser corrigidos facilmente com as atualizações, outros podem permanecer no longo prazo porque fazem parte dos elementos de jogabilidade inerentes à lógica econômica do jogo.

Se você gosta de Hearthstone ou Battlegrounds, não necessariamente gostará de Mercenaries. Mas é uma porta de entrada para o roguelite que você deve pelo menos tentar se interessar, enquanto os fãs do gênero, que provavelmente não são o alvo, sem dúvida sentirão que o jogo sofre de 'uma certa falta de profundidade e favorece demais a fazenda (ou a carteira) para o reflexo real.

Hearthstone sempre gostou de plataformas móveis, Mercenaries parece ser ainda mais adequado para este meio. O jogo tem potencial e exala um certo encanto apesar de todos os seus problemas, e podemos ter a certeza que um acompanhamento regular e sério será feito pelas equipas. A Blizzard deposita grandes esperanças e mostra ambição com os Mercenários e há dois anos, o feedback dos jogadores é melhor tido em conta e a reatividade para corrigir as preocupações é mais rápida do lado de Hearthstone, mesmo que ainda haja áreas de melhoria deste lado . Pedimos apenas para aumentar esta nota com futuras atualizações!

Mercenários de Hearthstone

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Hearthstone Mercenaries carece de maturidade e profundidade de jogo para defini-lo como uma referência roguelite. Além disso, há alguns problemas indesejados de interface e navegação. Mas podemos claramente passar bons momentos neste jogo, mesmo sem ter de tirar o cartão azul. Uma ou duas partes no smartphone no assento do vaso sanitário, conhecemos a música.

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  • ... mas rapidamente demorado com tarefas diárias
  • ... sem tradição ou história
  • Falta de profundidade na jogabilidade
  • um jogo de fazenda
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