Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft

Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft

© Blizzard Entertainment

Hearthstone explora un nuevo tipo de videojuego con Mercenaries, su nuevo roguelite. Blizzard quiere transformar su gallina de los huevos de oro en una fábrica de gas que va mucho más allá de su tradicional juego de cartas. Una forma de explotar el mundo de Warcraft en el móvil sin pronunciar el nombre.

6

Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de WarcraftLeer la conclusión Mercenarios de Hearthstone

  • Jugable en free-to-play...
  • El universo Warcraft en roguelite...
  • Jefes del modo heroico que invitan a la reflexión
  • Perfecto para principiantes del género.
  • ... pero consume mucho tiempo rápidamente con las tareas diarias
  • ... sin saber ni historia
  • Falta de profundidad en el juego.
  • un juego de agricultura

Durante la pasada Blizzcon, que se celebró excepcionalmente online y en febrero, Blizzard anunció muchas novedades para Hearthstone, su motor financiero. Además de la llegada del modo Clásico y la integración del conjunto fundamental en el formato Estándar, fue la formalización de Mercenarios lo que causó mucha reacción en su momento.



“Con una jugabilidad inspirada en juegos de rol estratégicos y misiones de estilo roguelike, este nuevo modo ofrecerá nuevos desafíos con cada juego”, prometió Blizzard en ese momento. Después del éxito de Champs de Bataille (más conocido como Battlegrounds), su autobattler, estábamos ansiosos por tener en nuestras manos este segundo modo de juego para Hearthstone que no involucra cartas, barajas ni picos. .

Mucho comparado con Slay the Spire o RAID: Shadow Legends y acusado de ser un gacha por parte de la comunidad antes de su lanzamiento, veamos de qué se trata realmente con Mercenaries.

La prueba se realizó en PC y móvil Android desde una cuenta personal y con una perspectiva free-to-play: no se añadieron reservas ni packs ni ventajas a nuestra cuenta para transcribir mejor la experiencia vivida por un jugador que lo hace. no pagar para progresar.



Un fondo sin explotar de mercenarios

Para prepararnos para los Mercenarios y subir la salsa con delicadeza, los equipos de Hearthstone nos habían preparado desde principios de año el Libro de los Mercenarios, una miniaventura en solitario que nos permitía conocer un poco más el lore de ciertos personajes que aterrizar un poco más tarde en el nuevo modo de juego real, pero se mantuvo basado en el principio original de Hearthstone, con duelos de cartas contra la IA y mazos preconstruidos. No es realmente emocionante.

Pero ahora finalmente llega el verdadero juego de los Mercenarios, tan importante para Blizzard que se decidió rediseñar la pantalla de inicio de Hearthstone para que destacara en lugar de integrarla en la pestaña "Modos" del juego". El jugador es propulsado a un hub, la aldea de mercenarios, desde donde podremos acceder a las diferentes secciones del juego: PVE, PVP, tienda, colección de mercenarios, tablón de tareas (el equivalente al registro de misiones)…

Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft

The Mercenary Village, que actúa como pantalla de inicio del juego.

Lógicamente, solo está disponible el modo para un jugador al principio, solo para familiarizarse con la mecánica del juego. El modo PVP se desbloquea rápidamente a partir de entonces con unas monedas de oro, una moneda que es... imposible de recuperar jugando en Mercenaries, Blizzard forzando nosotros aquí para jugar Hearthstone para recolectar oro y mejorar la infraestructura de su pueblo mercenario. Lo cual, por tanto, es imprescindible para acceder al multijugador y beneficiarse de ventajas, como tareas diarias adicionales.

900 monedas de oro: esta es la cantidad que tienes que pagar para desbloquear todas las mejoras de la aldea: acceso al Pozo (PVP), al modo heroico del PVE y a dos ranuras adicionales en el panel de tareas. Tienes que jugar Hearthstone tradicional para recoger estas monedas de oro.



A Blizzard le gusta tender puentes entre sus diferentes juegos, pero nos preguntamos si algunos de los jugadores que no vienen de Hearthstone y solo están interesados ​​en Mercenarios no se desanimarán con este sistema. Y hablando de puentes: entre una montura ofrecida en World of Warcraft para jugadores de Mercenary y 15 paquetes de Mercenary ofrecidos para cualquier suscripción de seis meses a WoW y Diablo que se unió a la alineación del juego, el primer personaje que nunca No es de Warcraft universo para invitarse a sí mismo a Hearthstone, Blizzard anima claramente a sus jugadores a tocar un poco de todo en su ecosistema.

Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft

Espero que hayas ahorrado algunos oros.

Otra sorpresa, no hay absolutamente ninguna tradición, historia o escenario en este juego, solo encadenamos los juegos PVP o las carreras PVE. Sorprende entonces que Hearthstone suela ser generoso en este terreno con sus modos de juego en solitario (Héroes y Mercenarios en primera línea de los libros). Ni siquiera tenemos derecho a las graciosas interacciones a las que nos tiene acostumbrados el juego de cartas cuando algunos personajes que se conocen en Warcraft. encuentro de tradiciones: entre Sylvanas y el Rey Exánime o entre los hermanos Stormrage, Illidan y Malfurion, por ejemplo. Claramente no es el mismo estilo de roguelike, pero Hades ha subido el listón últimamente, demostrando que con algunas ideas ingeniosas, el género no está condenado a dejar de lado el guión. Incluso el tablero único es soso en comparación con los variados y ricos en interacción de Hearthstone.

La mecánica de roguelite…

Los desarrolladores prefirieron centrarse en la jugabilidad, y también hay mucho que decir al respecto. Estamos pues ante un roguelite. Para comenzar un juego, se le pide al jugador que elija una región de las que ha desbloqueado, luego un modo de dificultad y finalmente un jefe. Una vez hecho esto, aparece un mapa cuya ruta se genera (en parte) aleatoriamente y entonces somos libres de tomar el camino que más nos convenga, sabiendo que ciertas etapas solo están disponibles en un lado, para llegar al jefe. Pequeña particularidad aquí: el jugador puede ver todo el mapa desde el inicio de la carrera, y por lo tanto decidir abandonarlo para relanzarlo si lo considera poco ventajoso.



Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft

Raro, el misterioso extraño es el mejor amigo del jugador: permite obtener una nueva tarea para un mercenario de la carrera.

En el camino hacia el jefe hay tres tipos de enemigos: los clásicos trash, los mercenarios (los mismísimos que son jugables) y los élites, mercenarios también pero de mayor nivel, y más numerosos (cuatro en lugar de tres). Estos pueden causar algunos problemas y lograr eliminar a miembros de nuestro equipo, lo cual será así más difícil contra el jefe final, pero a cambio otorga más experiencia y mejores tesoros. Porque como en todo roguelite, cada paso completado durante la carrera otorga una recompensa, aquí una habilidad (activa o pasiva) para uno de sus mercenarios.

¿Roguelike o roguelite? Mercenaries es un roguelite: el jugador conserva las ventajas acumuladas durante su progreso incluso (excepto los tesoros, por supuesto) después de una derrota.

Además de los enemigos, la arquitectura del mapa también cuenta con varios eventos que pueden activarse eligiendo el rumbo correcto. De nuevo, un clásico del género. Es importante analizar detenidamente el mapa antes de lanzarlo para estimar cuál será su curso si nos puede interesar alguna bonificación: resurrección de uno de nuestros mercenarios, efectos especiales para cierto tipo de mercenarios, patata caliente explosiva que puede decantar el destino de una partida … Además, como no existe la posibilidad de ver el mapa para adaptarse a los futuros oponentes a la hora de elegir tu tesoro, debes tenerlo en cuenta en su totalidad desde el principio para optimizar sus elecciones.

Las carreras son más rápidas que en la mayoría de los otros roguelites, lógico para un juego bien pensado y especialmente diseñado para dispositivos móviles. Por cierto, cuidado: al vincular rápidamente las partes, rápidamente olvidamos que hemos cambiado el mapa y que los tesoros adquiridos anteriormente ya no están activos.

… pero esta extraña sensación de jugar Pokémon

¿Y las peleas en todo esto? El jugador debe formar un equipo de seis mercenarios, pero solo tres pueden estar presentes en el tablero al mismo tiempo. Los otros tres constituyen la reserva y se hacen cargo a la muerte de los titulares. Se ofrecen tres familias principales de mercenarios:

  • Los lanzadores de hechizos (azul) atacan a distancia, debilitan a los enemigos o curan a los aliados.
  • Los luchadores (verde) usan ataques físicos, cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Los protectores (rojo) se curan a sí mismos, atraen ataques enemigos hacia ellos, reducen la amenaza enemiga, evitan que el oponente se cure.

Lo que también hay que tener en cuenta es que los ataques de cierto tipo de mercenario son efectivos y tienen su daño duplicado contra otro tipo. Los lanzadores de hechizos temen a los guerreros, que son sensibles a los protectores, quienes también temen a los lanzadores de hechizos. Pequeño recurso mnemotécnico para recordarlo, usa los colores: azul (agua) vence al rojo (fuego) que vence al verde (planta) que vence al azul. Este es solo un sistema de debilidad, y sin resistencia, el atacante no recibe el doble de daño al chocar contra un mercenario de su debilidad.

JVFR

Xyrella es efectivo contra Gruul, quien a su vez es una amenaza para nuestro Samuro

Luego también tenemos sinergias entre razas, facciones o escuelas de magia. Para las razas y las escuelas de magia, todo está bastante claro: está escrito en cada Mercenario cuál es su raza (humano, demonio, elfo, orco…) y los ataques también informan la escuela de magia a la que pertenecen: fuego. , escarcha, naturaleza, sombra… Pero para las facciones, importantes en la elección de tesoros ya que algunas dan potenciadores a personajes de la Alianza o la Horda, Blizzard no pensó en dar ninguna información. Los jugadores que no estén familiarizados con el universo de Warcraft se encontrarán completamente perdidos, sin saber a qué facción pertenece su mercenario. Por lo tanto, es necesario aprender qué razas están en la Alianza y cuáles en la Horda, lo que no protege contra las excepciones: el Rey Exánime es sorprendentemente un humano en Mercenarios, pero no forma parte de la Alianza. Mis miles de horas de juego de Warcraft y WoW me salvaron de esas preocupaciones, pero no todos lo harán.

Los mercenarios suben de nivel a medida que avanzan las batallas, hasta un máximo de 30, un umbral bastante rápido de alcanzar. Cada nivel hace que los personajes ganen características brutas (ataque y puntos de vida). Un mercenario tiene tres habilidades. Estos van asociados a un dato de velocidad que determina el orden en el que se ejecutan durante una vuelta. Porque sí, Mercenaries es por turnos, con una fase de preparación y otra de resolución. Estas habilidades no mejoran con la subida de nivel sino con monedas específicas de cada mercenario (que no tienen nada que ver con las monedas de oro). Finalmente, los mercenarios pueden desbloquear tres equipos. El jugador debe elegir uno antes de su partida sin poder cambiarlo después. Este equipo mejora las habilidades o otorga un efecto pasivo del mercenario. Al igual que las habilidades, el equipo se puede mejorar con monedas.

JVFR

Las monedas se obtienen en PVE, PVP, en refuerzos o como recompensa de tareas

Una progresión algo confusa

Concretamente, los combates son muy similares a los de Pokémon: por turnos con un equipo de seis, debilidades a ciertos tipos, equipamiento, la necesidad de encontrar un equipo sinérgico pero polivalente que no caiga en su totalidad contra un punto débil… .

Incluso la progresión recuerda al juego de Games Freak: cada pelea aporta experiencia a todos los mercenarios del equipo. Pero rápidamente se vuelve repetitivo porque tenemos que usar siempre las mismas composiciones, con los mercenarios que hemos avanzado, y muchas veces usamos las mismas habilidades y en el mismo orden, porque solo hay tres técnicas por mercenario, una o incluso dos. de los cuales son a menudo situacionales.

Mercenarios, ¿modo simple de Hearthstone o juego por derecho propio? Hearthstone se convierte en un centro que tiene varios juegos independientes entre sí. Mercenaries lleva esta estrategia aún más lejos con el campamento, desde el que puedes acceder a la tienda, la recogida de mercenarios o la apertura de paquetes sin necesidad de volver al menú principal. El vínculo entre los tres juegos sigue siendo la moneda virtual, las monedas de oro, útiles para los tres títulos.

Demasiadas carreras son realmente formalidades en el modo normal cuando usas tu comp A, apenas necesitas pensar en arrollar a los oponentes, incluidos los jefes, especialmente si has golpeado los tesoros más poderosos. Entonces es difícil obtener alguna forma de satisfacción de ello. Las cartas heroicas ya son más interesantes una vez que llegas a Felwood, y las últimas pueden incluso dar un mal rato si la composición es inestable o los tesoros afectados son débiles.

JVFR

La composición Xyrella-Samuro-Cariel es apreciada tanto en PVE como en PVP porque es poderosa, complementaria y libre.

Normalmente, hay un equilibrio difícil de encontrar entre rodar por el mapa con su mejor composición e incorporar algunos mercenarios menos poderosos que necesitan subir de nivel. A veces tienes que bajar voluntariamente el potencial de tu equipo para que el progreso sea interesante. Sobre todo porque además de eso, tienes que completar las tareas del tablero, que a veces es complicado con personajes de bajo nivel que probablemente sean únicos en combate y, por lo tanto, incapaces de progresar en la finalización de su búsqueda personal. La solución: volver a una tarjeta de nivel inferior, lo cual no es muy emocionante.

El sistema de progresión carece de fluidez, por lo que pensamos más en qué equipo traer en qué mapa con qué objetivos o tareas cumplir que durante las peleas en sí.

En el amor la fidelidad es importante, en F2P también

Al igual que muchos juegos móviles gratuitos, Mercenaries se basa en la lealtad de los jugadores y utiliza mecanismos para animarlos a volver al juego con regularidad. Pero en este caso, pasamos un hito para llegar a la etapa de los celos: si quieres jugar sin pagar de forma optimizada, tendrás que conectarte todos los días para completar tus misiones, Blizzard no quiere que nos aventuremos en otros juegos entre dos sesiones: tedioso.

Mientras que Hearthstone (si sabes, el juego de cartas) ha sido cada vez más generoso en paquetes a lo largo del tiempo, Mercenaries es bastante tacaño en el asunto, prefiriendo cultivar monedas que ofrecer los preciosos sésamo a los jugadores como recompensa a medida que avanzan. Y mientras que en Heartshtone puedes ausentarte durante 2 o 3 días y luego volver para hacer las misiones del último día para no perderte demasiadas recompensas, Mercenaries no lo permite: no jugar a diario significa perder valiosos recursos.

JVFR

Después de algunos refuerzos al comienzo del juego, se vuelve muy complicado obtenerlos más tarde.
Gacha, ¿pagar para ganar o pagar rápido? Como en Hearthstone, ir al cajero da una gran ventaja a corto plazo. Pero ten en cuenta que todo el modo PVE se puede completar sin gastar un centavo en el juego, incluso ofrece un desafío interesante, el solo puede ser demasiado simple si compras paquetes llenos de monedas y mercenarios. Para el PVP es bastante posible divertirse sin pagar ya que el matchmaking nos hace enfrentarnos a oponentes según nuestro rating y el nivel de nuestra composición. Encontrarse con un oponente mucho más poderoso no debería suceder en principio (nunca sucedió para nosotros). Si su objetivo es llegar a la cima de la tabla de clasificación y participar en el juego competitivo, es probable que deba invertir para obtener los mercenarios más poderosos y suficientes monedas para mejorar sus habilidades y equipo al máximo. A menos que te beneficies del tiempo de juego loco (y especialmente del tiempo de granja), porque montar un mercenario "max"requiere una cantidad colosal de recursos.

Battlegrounds estaba en la retención y captura de jugadores, Blizzard temía que parte de la comunidad migrara a los autobattlers de la competencia, Teamfight Tactics en mente. Esto ha dado como resultado un juego diseñado para jugadores que se puede disfrutar a corto o largo plazo sin tener que pagar. Con Mercenaries, sentimos que el título fue diseñado desde el principio para el modelo económico al que sirve. Esto no siempre es perjudicial, pero en este caso la cuerda parece un poco grande.

La técnica y la interfaz de usuario detrás

Es un eufemismo decir que Hearthstone no es el juego codificado más limpio que existe, y eso obviamente se nota en Mercenaries. El juego a veces puede fallar (en cualquier dispositivo) y notamos algunos problemas de rendimiento y se congela en una tableta Android de nivel de entrada. En un teléfono inteligente y una PC mejor equipada, la experiencia fue mejor, aunque hay cierta falta de fluidez en la navegación y una omnipresencia de pantallas de carga. Slay the Spire no quiere.

La interfaz se puede mejorar con demasiados clics para llegar a la pantalla deseada. Creemos que el juego ha sido diseñado para dispositivos móviles en la navegación dentro de la interfaz de usuario. Pero lo peor es, sin duda, lo que afecta la jugabilidad: hemos visto muchos errores visuales, en particular con la visualización de información falsa, como un nivel incorrecto de habilidad que se muestra entre los mercenarios rivales en PVP. A lo que hay que añadir algunos errores textuales o de traducción raros pero existentes, con efectos en la práctica distintos a los descritos. Afortunadamente, estos son errores que son muy simples de corregir.

JVFR

El emparejamiento PVP funciona bien para enfrentarse a un oponente de su nivel, pero es lento cuando su composición no es de nivel 30.

En el móvil, actualmente no es posible ver las habilidades de los mercenarios contrarios en PVP, por lo que jugamos completamente a ciegas sin tener en cuenta el tablero del oponente si no conocemos a los héroes que jugaron enfrente. Además, la historia de los eventos de combate, inspirada en la de Hearthstone, es difícil de convencer para transcribir acciones pasadas. Por lo tanto, es difícil comprender lo que sucedió y lo que hizo el adversario. En general, existe una flagrante falta de información para el jugador, un problema que no es insoluble, sin embargo, como ha demostrado Slay the Spire.

Mercenarios de Hearthstone: l'avis de JVFR

Encontramos muchos defectos en la primera incursión de Blizzard en el género roguelite. Algunos pueden corregirse fácilmente con las actualizaciones, otros pueden permanecer a largo plazo porque son parte de los elementos de juego inherentes a la lógica económica del juego.

Si te gusta Hearthstone o Battlegrounds, no necesariamente te gustarán los mercenarios. Pero es una puerta de entrada al roguelite en la que al menos deberías intentar interesarte, mientras que los fans del género, que probablemente no sean el objetivo, sin duda sentirán que el juego adolece de 'cierta falta de profundidad y favorece demasiado'. la finca (o la billetera) al reflejo real.

Hearthstone siempre ha tenido afición por las plataformas móviles, Mercenaries parece ser aún más adecuado para este medio. El juego tiene potencial y emana cierto encanto a pesar de todos sus problemas, y podemos estar seguros de que los equipos realizarán un seguimiento regular y serio. Blizzard deposita grandes esperanzas y muestra ambición con Mercenaries y durante dos años, la retroalimentación de los jugadores se tiene mejor en cuenta y la reactividad para corregir las preocupaciones es más rápida del lado de Hearthstone, aunque todavía hay áreas de mejora de este lado. . Solo pedimos subir esta nota con futuras actualizaciones!

Mercenarios de Hearthstone

6

Hearthstone Mercenaries carece de la madurez y la profundidad de juego para configurarlo como un punto de referencia de roguelite. A esto se suman algunos problemas de interfaz y navegación no deseados. Pero claramente podemos pasar un buen rato en este juego, incluso sin tener que sacar la tarjeta azul. Una o dos partes en el teléfono inteligente en el asiento del inodoro, conocemos la canción.

Los mas

  • Jugable en free-to-play...
  • El universo Warcraft en roguelite...
  • Jefes del modo heroico que invitan a la reflexión
  • Perfecto para principiantes del género.

Los menos

  • ... pero consume mucho tiempo rápidamente con las tareas diarias
  • ... sin saber ni historia
  • Falta de profundidad en el juego.
  • un juego de agricultura
Añade un comentario de Prueba de Hearthstone Mercenaries: Blizzard inventa el Pokémon roguelite con skin de Warcraft
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load