Test Mercenari di Hearthstone: Blizzard inventa il Pokémon roguelite con skin Warcraft

Test Mercenari di Hearthstone: Blizzard inventa il Pokémon roguelite con skin Warcraft

©Blizzard Entertainment

Hearthstone esplora un nuovo tipo di videogioco con Mercenaries, il suo nuovo roguelite. Blizzard vuole trasformare la sua gallina dalle uova d'oro in una fabbrica di gas che va ben oltre il suo tradizionale gioco di carte. Un modo per sfruttare il mondo di Warcraft su cellulare senza pronunciarne il nome.

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Test Mercenari di Hearthstone: Blizzard inventa il Pokémon roguelite con skin WarcraftLeggi la conclusione Mercenari di Hearthstone

  • Giocabile in free-to-play...
  • L'universo Warcraft in roguelite...
  • Boss della modalità eroica stimolanti
  • Perfetto per i principianti del genere
  • ... ma richiede rapidamente tempo con le attività quotidiane
  • ... senza tradizione o storia
  • Una mancanza di profondità nel gameplay
  • Un gioco agricolo

Durante l'ultima Blizzcon, che si è tenuta eccezionalmente online ea febbraio, Blizzard ha annunciato molte novità per Hearthstone, la sua locomotiva finanziaria. Oltre all'arrivo della modalità Classica e all'integrazione del set fondamentale nel formato Standard, è stata la formalizzazione dei Mercenari a provocare all'epoca molte reazioni.



"Con un gameplay ispirato a giochi di ruolo strategici e missioni in stile roguelike, questa nuovissima modalità offrirà nuove sfide con ogni gioco", ha promesso Blizzard all'epoca. Dopo il successo di Champs de Bataille (meglio conosciuto come Battlegrounds), il suo autobattler, non vedevamo l'ora di mettere le mani su questa seconda modalità di gioco per Hearthstone che non prevede carte, mazzi o picconi. .

A lungo paragonato a Slay the Spire o RAID: Shadow Legends e accusato di essere un gacha da parte della comunità prima della sua uscita, vediamo di cosa si tratta veramente con Mercenaries.

Il test è stato svolto su PC e mobile Android da account personale e in ottica free-to-play: non sono stati aggiunti preordini o pack o vantaggi al nostro account in modo da trascrivere al meglio l'esperienza vissuta da un giocatore che non non pagare per progredire.



Uno sfondo inesplorato di mercenari

Per prepararci ai Mercenari e alzare delicatamente la salsa, i team di Hearthstone hanno inventato per noi dall'inizio dell'anno il Libro dei Mercenari, una mini-avventura in solitaria che ci ha permesso di conoscere un po' di più la tradizione di alcuni personaggi che avrebbero approdare un po' più tardi nella vera e propria nuova modalità di gioco, che però è rimasta basata sul principio originale di Hearthstone, con duelli di carte contro l'IA e mazzi precostruiti. Non proprio entusiasmante.

Ma ora finalmente arriva il vero gioco Mercenaries, così importante per Blizzard che si è deciso di ridisegnare la schermata iniziale di Hearthstone per metterla in risalto piuttosto che integrarla nella scheda "Modalità" del gioco. Il giocatore viene catapultato in un hub, il villaggio mercenario, dal quale potremo accedere alle diverse sezioni del gioco: PVE, PVP, negozio, collezione di mercenari, task board (l'equivalente del quest log)...

Test Mercenari di Hearthstone: Blizzard inventa il Pokémon roguelite con skin Warcraft

Il Mercenary Village, che funge da schermata iniziale del gioco

Logicamente all'inizio è disponibile solo la modalità giocatore singolo, giusto per prendere confidenza con le meccaniche di gioco, la modalità PvP si sblocca rapidamente in seguito con poche monete d'oro, valuta che è... impossibile recuperare giocando a Mercenaries, forzatura Blizzard noi qui per giocare a Hearthstone per raccogliere ori e migliorare l'infrastruttura del suo villaggio mercenario. Che è quindi fondamentale per accedere al multiplayer e beneficiare di vantaggi, come incarichi giornalieri aggiuntivi.

900 monete d'oro: questa è la cifra da pagare per sbloccare tutti i miglioramenti del villaggio: accesso alla Fossa (PVP), alla modalità eroica del PVE e a due slot aggiuntivi nel pannello delle attività. Devi giocare a Hearthstone tradizionale per raccogliere queste monete d'oro.



A Blizzard piace creare ponti tra i suoi diversi giochi, ma ci chiediamo se alcuni dei giocatori che non provengono da Hearthstone e sono interessati solo ai Mercenari non saranno scoraggiati da questo sistema. E a proposito di ponti: tra una cavalcatura offerta su World of Warcraft per i giocatori di Mercenary e 15 pacchetti Mercenary offerti per qualsiasi abbonamento semestrale a WoW e Diablo che si è unito alla line-up del gioco, il primissimo personaggio che non è mai uscito da Warcraft universo per invitarsi in Hearthstone, Blizzard incoraggia chiaramente i suoi giocatori a toccare un po' di tutto nel suo ecosistema.

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Spero che tu abbia risparmiato degli ori

Un'altra sorpresa, non c'è assolutamente alcuna tradizione, storia o scenario in questo gioco, concatenamo solo i giochi PVP o le corse PVE. Sorprendente poi che Hearthstone sia solitamente generoso in questo ambito con le sue modalità di gioco in solitaria (i libri Eroi e Mercenari in prima linea) Non abbiamo nemmeno diritto alle divertenti interazioni a cui il gioco di carte ci ha abituato quando alcuni personaggi che si conoscono in Warcraft lore si incontrano: tra Sylvanas e il Re dei Lich o tra i fratelli Stormrage, Illidan e Malfurion, per esempio. Chiaramente non è lo stesso stile del roguelike, ma Hades ha alzato il livello ultimamente, dimostrando che con alcune idee intelligenti, il genere non è destinato a mettere da parte la sceneggiatura. Anche il tabellone unico è blando rispetto a quelli vari e ricchi di interazione di Hearthstone.

Le meccaniche di roguelite...

Gli sviluppatori hanno preferito concentrarsi sul gameplay, e anche su questo c'è molto da dire. Abbiamo quindi a che fare con un roguelite. Per iniziare una partita, al giocatore viene chiesto di scegliere una regione tra quelle che ha sbloccato, poi una modalità di difficoltà e infine un boss. Fatto ciò, compare una mappa il cui percorso è (in parte) generato in modo casuale e siamo quindi liberi di intraprendere il percorso che più ci aggrada, sapendo che certi stage sono disponibili solo da un lato, per raggiungere il boss. Piccola particolarità qui: il giocatore può vedere l'intera mappa dall'inizio della run, e quindi decidere di abbandonarla per rilanciarla se lo ritiene poco vantaggioso.



Test Mercenari di Hearthstone: Blizzard inventa il Pokémon roguelite con skin Warcraft

Raro, il misterioso straniero è il miglior amico del giocatore: permette di ottenere un nuovo incarico per un mercenario della corsa

Tre tipi di nemici sono sulla strada del boss: i classici trash, i mercenari (proprio quelli giocabili) e gli élite, mercenari anche loro ma di livello superiore, e più numerosi (quattro invece di tre). Questi possono causare qualche problema e riuscire a eliminare i membri della nostra squadra, che sarà così più difficile contro il boss finale, ma in cambio dà più esperienza e tesori migliori. Perché come in ogni roguelite, ogni passaggio completato durante la corsa garantisce una ricompensa, qui un'abilità (attiva o passiva) per uno dei suoi mercenari.

Roguelike o roguelite? Mercenaries è un roguelite: il giocatore conserva i vantaggi accumulati durante i suoi progressi anche (tranne i tesori ovviamente) dopo una sconfitta.

Oltre ai nemici, l'architettura della mappa conta anche su diversi eventi che possono essere innescati scegliendo il percorso giusto. Ancora una volta, un classico del genere. È importante analizzare attentamente la mappa prima di lanciarsi per stimare quale sarà il suo corso se qualche bonus potrebbe interessarci: resurrezione di uno dei nostri mercenari, effetti speciali per alcuni tipi di mercenari, patata bollente esplosiva che può ribaltare il destino di un gioco … Inoltre, non essendoci la possibilità di vedere la mappa per adattarsi ai futuri avversari nella scelta del proprio tesoro, bisogna quindi averla presente nella sua interezza fin dall'inizio per ottimizzare le proprie scelte.

Le corse sono più veloci che nella maggior parte degli altri roguelite, logico per un gioco ben congegnato appositamente progettato per i dispositivi mobili. Attenzione tra l'altro: collegando velocemente le parti, ci dimentichiamo velocemente di aver cambiato mappa e che i tesori acquisiti in precedenza non sono più attivi.

… ma questa strana sensazione di giocare a Pokémon

E le lotte in tutto questo? Il giocatore deve comporre una squadra di sei mercenari, ma solo tre possono essere presenti sul tabellone contemporaneamente. Gli altri tre costituiscono la riserva e subentrano alla morte degli incumbent. Vengono offerte tre famiglie principali di mercenari:

  • Gli incantatori (blu) attaccano a distanza, indeboliscono i nemici o curano gli alleati.
  • I combattenti (verdi) usano attacchi fisici, corpo a corpo oa distanza.
  • I protettori (rossi) si curano da soli, attraggono gli attacchi nemici, riducono la minaccia del nemico, impediscono all'avversario di guarire.

Quello che bisogna anche tenere in considerazione è che gli attacchi di un certo tipo di mercenario sono efficaci e hanno il loro danno raddoppiato contro un altro tipo. Gli incantatori temono quindi i Guerrieri, che sono sensibili ai Protettori, che a loro volta temono gli Incantatori. Piccolo espediente mnemonico per ricordarlo, usa i colori: il blu (acqua) batte il rosso (fuoco) che batte il verde (pianta) che batte il blu. Questo è solo un sistema di debolezza e nessuna resistenza, l'attaccante non subisce danni doppi quando colpisce un mercenario della sua debolezza.

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Xyrella è efficace contro Gruul, che a sua volta è una minaccia per il nostro Samuro

Poi abbiamo anche sinergie tra razze, fazioni o scuole di magia. Per le razze e le scuole di magia è tutto abbastanza chiaro: su ogni Mercenario è scritto qual è la sua razza (umano, demone, elfo, orco...) e gli attacchi informano anche la scuola di magia a cui appartengono: il fuoco , gelo, natura, ombra... Ma per le fazioni, importanti nella scelta dei tesori visto che alcune danno potenziamenti ai personaggi dell'Alleanza o dell'Orda, Blizzard non ha pensato di fornire alcuna informazione. I giocatori che non hanno familiarità con l'universo di Warcraft si ritroveranno così completamente persi, non sapendo a quale fazione appartenga il loro mercenario. È quindi necessario sapere quali razze sono nell'Alleanza e quali nell'Orda, il che non protegge dalle eccezioni: il Re dei Lich è sorprendentemente un essere umano in Mercenaries, ma non fa parte dell'Alleanza. Le mie migliaia di ore di gioco a Warcraft e WoW mi hanno risparmiato quelle preoccupazioni, ma non tutti lo faranno.

I mercenari salgono di livello man mano che le battaglie vanno avanti, fino a un massimo di 30, una soglia abbastanza veloce da raggiungere. Ogni livello fa acquisire ai personaggi caratteristiche grezze (attacchi e punti vita). Un mercenario ha tre abilità. Questi sono associati a un dato di velocità che determina l'ordine in cui vengono eseguiti durante un giro. Perché sì, Mercenaries è a turni, con una fase di preparazione e un'altra fase di risoluzione. Queste abilità non migliorano con l'aumento di livello ma con monete specifiche per ogni mercenario (che non hanno nulla a che vedere con le monete d'oro). Infine, i mercenari possono sbloccare tre pezzi di equipaggiamento. Il giocatore deve sceglierne uno prima della partita senza poterlo cambiare in seguito. Questo equipaggiamento migliora le abilità o garantisce un effetto passivo del mercenario. Come le abilità, l'equipaggiamento può essere aggiornato con le monete.

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Le monete si ottengono in PVE, PVP, in booster o come ricompensa per un compito

Una progressione un po' confusa

Concretamente, i combattimenti sono molto simili a quelli dei Pokémon: a turni con una squadra da sei, debolezze a determinate tipologie, equipaggiamento, necessità di trovare una squadra sinergica ma versatile che non cada in toto contro un solo punto debole.. .

Anche la progressione ricorda il gioco di Games Freak: ogni combattimento porta esperienza a tutti i mercenari della squadra. Ma diventa rapidamente ripetitivo perché dobbiamo usare sempre le stesse composizioni, con i mercenari che abbiamo fatto progressi, e spesso usiamo le stesse abilità e nello stesso ordine, perché ci sono solo tre tecniche per mercenario, una o anche due dei quali sono spesso situazionali.

Mercenari, semplice modalità di Hearthstone o gioco a sé stante? Hearthstone diventa un hub che ha diversi giochi indipendenti l'uno dall'altro. Mercenaries porta questa strategia ancora più in là con l'accampamento, dal quale è possibile accedere al negozio, alla raccolta di mercenari o all'apertura di pacchi senza dover tornare al menu principale. Il legame tra i tre giochi rimane la moneta virtuale, le monete d'oro, utili per i tre titoli.

Troppe corse sono davvero formalità in modalità normale quando usi il tuo comp A, difficilmente hai bisogno di pensare a ribaltare gli avversari, boss inclusi, soprattutto se hai colpito i tesori più potenti. Difficile poi ricavarne una qualsiasi forma di soddisfazione. Le carte eroiche sono già più interessanti una volta arrivati ​​a Vilbosco, e le ultime possono anche dare del filo da torcere se la composizione è traballante o i tesori colpiti sono deboli.

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La composizione Xyrella-Samuro-Cariel è apprezzata in PVE come in PVP perché potente, complementare e libera

Normalmente, c'è un equilibrio difficile da trovare tra girare la mappa con la sua migliore composizione e incorporare alcuni mercenari meno potenti che devono salire di livello. A volte devi abbassare volontariamente il potenziale della tua squadra per rendere interessanti i progressi. Tanto più che accanto a ciò, devi completare i compiti della dashboard, che a volte è complicata con personaggi di basso livello che potrebbero essere one-shot in combattimento e quindi incapaci di progredire nel completamento della loro ricerca personale. La soluzione: tornare a una carta di livello inferiore, che non è molto eccitante.

Il sistema di progressione manca di fluidità, quindi pensiamo più a quale squadra portare su quale mappa con quali obiettivi o compiti da portare a termine che durante i combattimenti stessi.

In amore la fedeltà è importante, anche in F2P

Come molti giochi per dispositivi mobili free-to-play, Mercenaries si basa sulla lealtà dei giocatori e utilizza meccaniche per incoraggiarli a tornare regolarmente al gioco.Ma in questo caso, superiamo una pietra miliare per raggiungere la fase della gelosia: se vuoi giocare senza pagare in modo ottimizzato, dovrai connetterti ogni giorno per completare le tue missioni, Blizzard non vuole che ci avventuriamo su altri giochi tra due sessioni: noioso.

Laddove Hearthstone (se lo sapete, il gioco di carte) è stato nel tempo sempre più generoso di pacchetti, Mercenaries è piuttosto avaro in materia, preferendo coltivare monete piuttosto che offrire i preziosi sesami ai giocatori come ricompensa man mano che avanzano. E dove in Heartshtone puoi andare via per 2-3 giorni e poi tornare a fare le quest dell'ultimo giorno per non perderti troppe ricompense, Mercenaries non lo permette: non giocare quotidianamente significa perdere preziose risorse.

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Dopo alcuni booster all'inizio del gioco, diventa molto complicato raccoglierli in seguito
Gacha, pay-to-win o pay-to-fast? Come in Hearthstone, andare alla cassa offre un grande vantaggio a breve termine. Ma tieni presente che l'intera modalità PVE può essere completata senza spendere un centesimo nel gioco, offre anche una sfida interessante, l'assolo può essere troppo semplice se acquisti pacchetti pieni di monete e mercenari. Per il PVP, è del tutto possibile divertirsi senza pagare poiché il matchmaking ci fa affrontare avversari in base alla nostra valutazione e al livello della nostra composizione. In linea di principio non dovrebbe accadere incontrare un avversario molto più potente (per noi non è mai successo). Se miri a raggiungere la vetta della classifica e ad entrare in un gioco competitivo, è probabile che dovrai investire per ottenere i mercenari più potenti e abbastanza monete per potenziare al massimo le tue abilità e il tuo equipaggiamento. A meno che tu non tragga vantaggio dal folle tempo di gioco (e soprattutto dal tempo della fattoria), perché cavalcare un mercenario "max"richiede una quantità colossale di risorse.

Battlegrounds era nella conservazione e cattura dei giocatori, Blizzard temeva che parte della comunità migrasse verso gli autobattler della competizione, in mente Teamfight Tactics. Ciò ha portato a un gioco progettato per i giocatori che possono essere apprezzati a breve o lungo termine senza dover pagare. Con Mercenaries, riteniamo che il titolo sia stato progettato fin dall'inizio per il modello economico che serve. Questo non è sempre dannoso, ma in questo caso la corda sembra un po' grande.

La tecnica e l'interfaccia utente dietro

È un eufemismo dire che Hearthstone non è il gioco con il codice più pulito là fuori, e questo ovviamente si vede su Mercenaries. Il gioco a volte può bloccarsi (su qualsiasi dispositivo) e abbiamo notato alcuni problemi di prestazioni e blocchi su un tablet Android entry-level. Su uno smartphone e un PC meglio equipaggiato l'esperienza è stata migliore, anche se c'è una certa mancanza di fluidità nella navigazione e un'onnipresenza di schermate di caricamento. Slay the Spire non vuole.

L'interfaccia può essere migliorata con a volte troppi clic da fare per arrivare alla schermata desiderata. Riteniamo che il gioco sia stato progettato per dispositivi mobili nella navigazione all'interno dell'interfaccia utente. Ma il peggio è senza dubbio ciò che impatta sul gameplay: abbiamo visto molti bug visivi, in particolare con la visualizzazione di informazioni false, come un livello errato di abilità mostrato tra mercenari avversari in PVP. A cui vanno aggiunti alcuni rari ma esistenti errori testuali o di traduzione, con effetti in pratica diversi da quanto descritto. Fortunatamente si tratta di errori molto semplici da correggere.

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Il matchmaking PVP funziona bene per incontrare un avversario del suo livello, ma è lento quando la sua composizione non è al livello 30

Sul cellulare, al momento non è possibile vedere le abilità dei mercenari avversari in PVP, quindi giochiamo completamente alla cieca senza tener conto del tabellone dell'avversario se non conosciamo gli eroi giocati di fronte. Inoltre, la storia degli eventi di combattimento, modellata su quella di Hearthstone, è difficile da convincere a trascrivere azioni passate. È quindi difficile capire cosa sia successo e cosa abbia fatto l'avversario. In generale c'è una flagrante mancanza di informazioni per il giocatore, problema non insolubile però, come ha dimostrato Slay the Spire.

Mercenari di Hearthstone: l'avis de JVFR

Abbiamo trovato molti difetti nella prima incursione di Blizzard nel genere roguelite. Alcuni possono essere corretti facilmente tramite gli aggiornamenti, altri possono rimanere a lungo termine perché fanno parte degli elementi di gioco insiti nella logica economica del gioco.

Se ti piacciono Hearthstone o Battlegrounds, non ti piaceranno necessariamente Mercenaries. Ma è una porta d'accesso al roguelite a cui dovresti almeno provare ad interessarti, mentre i fan del genere, che probabilmente non sono il bersaglio, probabilmente sentiranno che il gioco soffre di "una certa mancanza di profondità e favorisce troppo la fattoria (o il portafoglio) al vero riflesso.

Hearthstone ha sempre avuto una predilezione per le piattaforme mobili, Mercenaries sembra essere ancora più adatto a questo mezzo. Il gioco ha del potenziale e trasuda un certo fascino nonostante tutti i suoi problemi, e possiamo essere sicuri che le squadre effettueranno un regolare e serio follow-up. Blizzard ripone grandi speranze e mostra ambizione con Mercenaries e per due anni il feedback dei giocatori è tenuto meglio in considerazione e la reattività per correggere le preoccupazioni più pronta da parte di Hearthstone, anche se ci sono ancora aree di miglioramento da parte di questa parte . Chiediamo solo di alzare questa nota con futuri aggiornamenti!

Mercenari di Hearthstone

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Hearthstone Mercenaries non ha la maturità e la profondità del gameplay per configurarlo come un punto di riferimento roguelite. A questo si aggiungono alcuni problemi di interfaccia e navigazione indesiderati. Ma possiamo chiaramente divertirci in questo gioco, anche senza dover estrarre la carta blu. Una o due parti sullo smartphone sul sedile del water, conosciamo la canzone.

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  • Giocabile in free-to-play...
  • L'universo Warcraft in roguelite...
  • Boss della modalità eroica stimolanti
  • Perfetto per i principianti del genere

Il minimo

  • ... ma richiede rapidamente tempo con le attività quotidiane
  • ... senza tradizione o storia
  • Una mancanza di profondità nel gameplay
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