Marvel's Avengers: se introdujeron aumentos de experiencia paga a pesar de la promesa de lo contrario

Marvel's Avengers: se introdujeron aumentos de experiencia paga a pesar de la promesa de lo contrario

© Cristal Dinámica

A pesar de una promesa hecha en el lanzamiento de Los vengadores de Marvel y poco después de su llegada al Game Pass, L 'Acción-RPG de Crystal Dynamics presenta aumentos de experiencia pagados.

Estos se han sumado al mercado in-game de Marvel's Avengers, donde hasta ahora solo se debería ofrecer contenido cosmético, al menos según una promesa hecha previamente por el propio equipo del juego.



Probablemente un golpe de Loki

Disponible desde el 30 de septiembre en Game Pass, Marvel's Avengers marca una semana después la llegada a su mercado en el juego de contenido pago considerado pago para ganar. De hecho, el subreddit dedicado al juego ha revelado la adición de consumibles a este último que sirven como aumentos de experiencia.

Una decisión que va completamente en contra de una promesa hecha por los desarrolladores, en particular a través del community manager de la empresa, poco después de la presentación del juego en 2019.
“En términos de monetización, solo tendremos cosméticos. No hay elementos de juego disponibles solo mediante pago”, dijo.

En una publicación de blog del juego del 20 de septiembre de 2020, se adelantó nuevamente este compromiso: “Nos comprometemos a ofrecer contenido pago por dinero real que será exclusivamente cosmético. »

"Era inevitable"

Muchos usuarios de Reddit expresaron su decepción con esta nueva dirección, y algunos habían visto venir el golpe desde marzo de 2021. Siete meses antes, Crystal Dynamics había reducido drásticamente la velocidad a la que se obtenía la experiencia para aumentar el nivel.

Una elección que el estudio había justificado diciendo que "el ritmo de experiencia previo a estos cambios generaba problemas de ritmo como puntos de habilidad obtenidos demasiado rápido, lo que dificultaba la digestión de los recién llegados". Los más cínicos, y no sin razón, vieron aquí la oportunidad de introducir los famosos potenciadores de experiencia que ahora solo se pueden comprar con dinero real. Una Visión, por así decirlo, que se ha hecho realidad.



Esta decisión obviamente ya está haciendo correr mucha tinta y no ayudará a popularizar un título que tuvo un mal comienzo y claramente está luchando por recuperarse. En Steam, el juego de Crystal Dynamics sigue acompañado de una calificación "promedio", a pesar de los esfuerzos del estudio por mejorar la fórmula básica, en particular con campañas gratuitas.



La opinión pública corre el riesgo, con la llegada de estos llamados elementos de pago para ganar, de volver a inclinar la balanza del lado equivocado. Y todos saben que Thanos odia el desequilibrio.

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