Fábula: Desenvolvimento desacelerou por falta de experiência?

Fábula: Desenvolvimento desacelerou por falta de experiência?

©Microsoft

Anunciada em 2020, a reinicialização da licença fábula foi confiada à Playground Games, conhecida pela licença Forçar. Mas esta nova aventura apresentaria à equipe uma série de desafios.

Juan Fernandez, ex-desenvolvedor da Playground Games, falou recentemente sobre seu tempo no estúdio. Impulsionada pelo desejo de oferecer algo diferente de jogos de corrida, a equipe teria minimizado a dificuldade de passar deles para um RPG de ação.



O desenvolvimento está demorando mais do que o esperado?

Durante uma entrevista concedida originalmente a Vandal, Juan Fernandez disse que a equipe carecia de pessoas experientes para articular os vários elementos de jogabilidade de um RPG de ação. No caso de Fable ou Forza Horizon, estamos falando de um mundo aberto, mas as restrições são muito diferentes de um título para outro:

“Você tem que desenvolver animações, roteiros, um sistema de busca. Viajar de carro a 300 km/ha é muito diferente de caminhar pelo campo. »

Esta constatação teria levado a Playground Games a rever em alta o tempo de produção, de forma a encontrar a melhor forma de se adaptar aos novos constrangimentos. Sem fazer críticas aos ex-colegas, Juan Fernandez acrescenta que a equipa tem uma mentalidade de empurrar
“fazer mais com menos” sobretudo em termos de pessoal e tempo, mas termina dizendo que “é bom ser ambicioso, mas há que ser realista”.



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