Fable: sviluppo rallentato dalla mancanza di esperienza?

Fable: sviluppo rallentato dalla mancanza di esperienza?

©Microsoft

Annunciato nel 2020, il riavvio della licenza favola è stato affidato a Playground Games, nota per la licenza Forza. Ma questa nuova avventura avrebbe presentato alla squadra una serie di sfide.

Juan Fernandez, ex sviluppatore di Playground Games, ha recentemente parlato del suo periodo nello studio. Spinto dal suo desiderio di offrire qualcosa di diverso dai giochi di corse, il team avrebbe ridotto al minimo la difficoltà di passare da essi a un action-RPG.



Lo sviluppo richiede più tempo del previsto?

Durante un'intervista originariamente rilasciata a Vandal, Juan Fernandez ha affermato che al team mancavano persone esperte per articolare i vari elementi di gioco di un gioco di ruolo d'azione. Nel caso di Fable o Forza Horizon, stiamo parlando di un mondo aperto, ma i vincoli sono molto diversi da un titolo all'altro:

“Devi sviluppare animazioni, script, un sistema di ricerca. Viaggiare in auto a 300 km/ha è molto diverso da camminare in campagna. »

Questa constatazione avrebbe spinto Playground Games a rivedere al rialzo i tempi di produzione, in modo da trovare il modo migliore per adattarsi ai nuovi vincoli. Senza criticare i suoi ex colleghi, Juan Fernandez aggiunge che la squadra ha una mentalità che spinge
"fare di più con meno" in particolare in termini di personale e tempo, ma conclude dicendo che "è bello essere ambiziosi, ma bisogna essere realistici".



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