Fábula: ¿Desarrollo frenado por falta de experiencia?

Fábula: ¿Desarrollo frenado por falta de experiencia?

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Anunciado en 2020, el reinicio de la licencia Fábula fue confiada a Playground Games, conocida por la licencia Forza. Pero esta nueva aventura presentaría al equipo una serie de desafíos.

Juan Fernández, exdesarrollador de Playground Games, habló recientemente sobre su tiempo en el estudio. Impulsado por su deseo de ofrecer algo más que juegos de carreras, el equipo habría minimizado la dificultad de pasar de ellos a un RPG de acción.



¿El desarrollo está tardando más de lo esperado?

Durante una entrevista concedida originalmente a Vandal, Juan Fernández dijo que el equipo carecía de personas con experiencia para articular los diversos elementos de juego de un RPG de acción. En el caso de Fable o Forza Horizon, estamos hablando de un mundo abierto, pero las limitaciones son muy diferentes de un título a otro:

“Tienes que desarrollar animaciones, guiones, un sistema de misiones. Viajar en coche a 300 km/ha es muy diferente a caminar por el campo. »

Este hallazgo habría llevado a Playground Games a revisar al alza el tiempo de producción, con el fin de encontrar la mejor manera de adaptarse a las nuevas limitaciones. Sin criticar a sus antiguos compañeros, Juan Fernández añade que el equipo tiene una mentalidad de empuje
"hacer más con menos", especialmente en términos de personal y tiempo, pero termina diciendo que "es bueno ser ambicioso, pero hay que ser realista".



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