Fábula: uma oferta de trabalho indica que o motor usado para o jogo será o de Forza

Fábula: uma oferta de trabalho indica que o motor usado para o jogo será o de Forza

©Microsoft

Turn10 Studios, criadores da franquia Forçar, recrute um engenheiro de software para adaptar o motor ForzaTech a ninguém menos que fábula.

O futuro candidato ao cargo terá, de fato, que se familiarizar com um motor que opera mecânica para “suportar um RPG de ação de mundo aberto – Fable”. Durante o Xbox Games Showcase de julho de 2020, o anúncio do retorno desta franquia cult foi o destaque do show, e não tínhamos ouvido falar do projeto até este anúncio de emprego.



Leia também:
Fable anuncia seu retorno ao Xbox Series X

Fable vai motorizado

Como lembrete, o mecanismo ForzaTech é aquele que alimenta o recente Forza Horizons em particular e dá vida aos melhores exclusivos do Xbox para oferecer. Não é por isso de estranhar que, para o regresso com alarde de uma franquia cult da marca como Fable, a escolha do motor recaiu sobre este. Até porque o desenvolvimento deste novo episódio ficará a cargo de um segundo estúdio da Playground Games, responsável pelos títulos recentes de Forza.

A oferta de trabalho que nos interessa aqui indica, portanto, que o futuro engenheiro de software do Fable será responsável por integrar “novas funcionalidades, como ray tracing”. Isso trará “um grande impacto nos títulos AAA em desenvolvimento”.

O anúncio de emprego especifica que este trabalho servirá não apenas para Fable, mas também para outras duas franquias do Xbox. Em relação a essas duas outras franquias, pudemos contar com Perfect Dark e Everwild, duas licenças que prometem ser carros-chefe do ramo de jogos da Microsoft, e que ainda não devem ser lançadas por anos.

Leia também:
Xbox: Fable, Everwild e Perfect Dark podem não ser lançados por vários anos

Uma fábula rodeada de bons contadores de histórias

Se não estamos perto de ver Fable voltar à frente do palco há anos, parece que o projeto está particularmente bem supervisionado.


Encontramos lá, por exemplo, Anna Megil, Diretora Narrativa de Dishonored: The Death of the Outsider, do estúdio Lyon Arkane. Ou Will Kennedy, tendo trabalhado no GTA V e recrutado para o projeto Fable como designer-chefe.

Juan Fernández de Simón, que trabalhou em Hellblade, foi nomeado designer de jogo principal para este projeto. Adam Olsson, ex-Ubisoft para The Division 2, está atuando como principal artista ambiental.

Algumas pessoas muito legais para nos escrever uma fábula muito bonita, que infelizmente não devemos ouvir por muitos anos.


Adicione um comentário do Fábula: uma oferta de trabalho indica que o motor usado para o jogo será o de Forza
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.