Turn10 Studios, criadores da franquia Forçar, recrute um engenheiro de software para adaptar o motor ForzaTech a ninguém menos que fábula.
O futuro candidato ao cargo terá, de fato, que se familiarizar com um motor que opera mecânica para “suportar um RPG de ação de mundo aberto – Fable”. Durante o Xbox Games Showcase de julho de 2020, o anúncio do retorno desta franquia cult foi o destaque do show, e não tínhamos ouvido falar do projeto até este anúncio de emprego.
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Fable vai motorizado
Como lembrete, o mecanismo ForzaTech é aquele que alimenta o recente Forza Horizons em particular e dá vida aos melhores exclusivos do Xbox para oferecer. Não é por isso de estranhar que, para o regresso com alarde de uma franquia cult da marca como Fable, a escolha do motor recaiu sobre este. Até porque o desenvolvimento deste novo episódio ficará a cargo de um segundo estúdio da Playground Games, responsável pelos títulos recentes de Forza.
A oferta de trabalho que nos interessa aqui indica, portanto, que o futuro engenheiro de software do Fable será responsável por integrar “novas funcionalidades, como ray tracing”. Isso trará “um grande impacto nos títulos AAA em desenvolvimento”.
O anúncio de emprego especifica que este trabalho servirá não apenas para Fable, mas também para outras duas franquias do Xbox. Em relação a essas duas outras franquias, pudemos contar com Perfect Dark e Everwild, duas licenças que prometem ser carros-chefe do ramo de jogos da Microsoft, e que ainda não devem ser lançadas por anos.
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Uma fábula rodeada de bons contadores de histórias
Se não estamos perto de ver Fable voltar à frente do palco há anos, parece que o projeto está particularmente bem supervisionado.
Encontramos lá, por exemplo, Anna Megil, Diretora Narrativa de Dishonored: The Death of the Outsider, do estúdio Lyon Arkane. Ou Will Kennedy, tendo trabalhado no GTA V e recrutado para o projeto Fable como designer-chefe.
Juan Fernández de Simón, que trabalhou em Hellblade, foi nomeado designer de jogo principal para este projeto. Adam Olsson, ex-Ubisoft para The Division 2, está atuando como principal artista ambiental.
Algumas pessoas muito legais para nos escrever uma fábula muito bonita, que infelizmente não devemos ouvir por muitos anos.