Fable: una oferta de trabajo indica que el motor utilizado para el juego será el de Forza

Fable: una oferta de trabajo indica que el motor utilizado para el juego será el de Forza

© Microsoft

Turn10 Studios, creadores de la franquicia Forza, contratar a un ingeniero de software para adaptar el motor de ForzaTech a nada menos que Fábula.

De hecho, el futuro candidato para el puesto tendrá que familiarizarse con un motor que ejecuta la mecánica para "apoyar un juego de rol de acción de mundo abierto: Fable". Durante el Xbox Games Showcase de julio de 2020, el anuncio del regreso de esta franquicia de culto fue lo más destacado del espectáculo, y no habíamos tenido noticias del proyecto hasta esta publicación de trabajo.



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fábula se motoriza

Como recordatorio, el motor ForzaTech es el que impulsa el reciente Forza Horizons en particular y da vida a las mejores exclusivas de Xbox que tienen para ofrecer. No es de extrañar, por tanto, que, para el regreso a bombo y platillo de una franquicia de culto de la marca como Fable, la elección del motor recayera en éste. Sobre todo porque el desarrollo de este nuevo episodio correrá a cargo de un segundo estudio de Playground Games, responsable de los últimos títulos de Forza.

La oferta de trabajo que aquí nos interesa indica, por tanto, que el futuro ingeniero de software de Fable se encargará de integrar “nuevas funcionalidades como el ray tracing”. Esto es para traer "un gran impacto en los títulos AAA en desarrollo".

La publicación de trabajo especifica que este trabajo servirá no solo para Fable, sino también para otras dos franquicias de Xbox. En cuanto a estas otras dos franquicias, podríamos contar con Perfect Dark y Everwild, dos licencias que prometen ser los buques insignia de la rama de juegos de Microsoft, y que tardarán años en salir al mercado.


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Una Fábula rodeada de buenos narradores

Si no estamos cerca de ver a Fable regresar al frente del escenario durante años, parece que el proyecto está particularmente bien supervisado.


Encontramos allí, por ejemplo, a Anna Megil, directora narrativa de Dishonored: The Death of the Outsider, del estudio Arkane de Lyon. O Will Kennedy, que trabajó en GTA V y fue reclutado para el proyecto Fable como diseñador jefe.

Juan Fernández de Simón, quien trabajó en Hellblade, fue nombrado diseñador principal del juego para este proyecto. Adam Olsson, anteriormente en Ubisoft para The Division 2, se desempeña como artista ambiental principal.

Unas personas muy amables para escribirnos una Fábula muy bonita, que lamentablemente no deberíamos escuchar durante muchos años.


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