Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia vera

Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia vera

© Digerati / Greylock Studios

In attesa di Le resurrezioni di Matrix e più peloso, ma classico FPS AAA, Digerati e Greylock Studios ce lo offrono Acciaio reciso. Uno puro tiratore indipendente vecchio stile mescolato con acrobazie e tempo di proiettile che Max Payne e Neo non avrebbero negato. Tutto in un'atmosfera cyberpunk al neon dell'effetto più bello. Chi dice tiratore vecchio stile dice necessariamente una grande enfasi sul gameplay, a costo di una storia amputata. Cos'è davvero? Camminiamo sullo schermo al rallentatore per dirti di più.



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Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia veraLeggi la conclusioneAcciaio reciso

  • Direzione artistica neon cyberpunk di successo
  • Gameplay rotante superbamente coreografato e fluido
  • Impressionante distruzione del set
  • Una colonna sonora da brivido
  • ... Tanto meno per una storia principale molto breve e poco sviluppata
  • Esclusivamente in solitaria
  • Inevitabilmente un po' ripetitivo alla lunga
  • Un caos a volte privo di leggibilità

Test effettuato sulla versione PC (via Steam) del gioco utilizzando una chiave fornita dal publisher. Acciaio reciso è disponibile dal 17 settembre 2021 su PC (tramite Steam, GOG ed Epic Games Store), PS4 e Xbox One. Le versioni PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch sono previste entro la fine dell'anno.

acciaio amputato

Severed Steel ci mette nei panni di Steel, una giovane donna a cui è stato misteriosamente amputato il braccio sinistro, ma che non manca certo di destrezza per tutto ciò. Sceso nel bel mezzo di un enorme complesso appartenente a una qualsiasi mega-corporazione, dovrà mostrare la sua agilità e le sue armi per uscire da questo pasticcio. Anche se ciò significa eliminare tutti i mercenari sulla sua strada e far saltare tutto per raggiungere il suo obiettivo.



Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia vera

Il nostro personaggio si sveglia con un braccio misteriosamente amputato.

Questo è uno dei maggiori punti deboli di Severed Steel. La sua storia e la sua narrazione, la cui unica esposizione passa attraverso illustrazioni molto belle, ma misere, sono tristemente classiche per uno sparatutto puro e duro. Chi cerca qui uno scenario degno delle più grandi opere cyberpunk rischia dunque di incappare in una crudele delusione. La campagna single player si conclude in sole due ore, salvo difficoltà estreme per i più navigati.

Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia vera

Le bellissime illustrazioni sono gli unici elementi che espongono la storia del gioco.

Tuttavia, sarebbe un peccato fermarsi solo a questa campagna principale, il gioco di Greylock Studios nasconde molte risorse nella sua manica amputata. A partire da una tipica direzione artistica cyberpunk al neon luccicante. Su PC è possibile ingrandire ulteriormente il tutto grazie ai riflessi di ray tracing che completano i livelli con un design colorato e raffinato. Attenzione, però, a chi è sensibile agli episodi epilettici, il gioco ci fa letteralmente annegare sotto gli sgargianti effetti di luce. Severed Steel è inoltre particolarmente ben ottimizzato, anche con tutti gli elementi grafici integralmente, proprio per sfruttare al meglio l'esperienza in completa fluidità.

Test di Severed Steel: un FPS cyberpunk e roteante, tagliato fuori da una storia vera

Il gioco dà il posto d'onore alle luci al neon e ai riflessi di ray tracing.

Un altro elemento impressionante offerto dal motore di Severed Steel: una decorazione voxel quasi interamente distruttibile. Dopo alcuni livelli di pratica, Steel acquisirà un cannone che sostituirà il suo braccio mancante. Un piccolo cenno a Samus di Metroid, ma che permetterà soprattutto di sfruttare questa distruzione dei set particolarmente riuscita.



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La distruzione del decoro è particolarmente ben sfruttata.

Salta Matrix

Parlando di scavare nello scenario, è tempo di saltare al cuore del gioco: il suo gameplay. Dicevamo che Steel non manca di destrezza, ma questo non gli rende giustizia. Come un combattente del mondo reale in Matrix, mostra una serie impressionante di abilità acrobatiche. Lanci avanti e indietro, doppi salti, corse sui muri, scivolate, calci ai nemici o ai muri per lanciarsi in aria, Severed Steel è un vero e proprio balletto aereo di palle in coreografie semplicemente stilose. Con la semplice pressione di un tasto sarà possibile rallentare l'azione per poterla seguire meglio. Questa modalità bullet-time, tuttavia, ha un indicatore che si svuota man mano che viene utilizzato. Sarà quindi necessario utilizzarla con parsimonia, rischiando di rimanerne senza nei momenti cruciali.

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Severed Steel è un balletto aereo permanente di palle.

Bisognerà anche fare i conti con un arsenale tutto sommato classico, ma completo. Anche il gioco Greylock Studios trae ispirazione da Mirror's Edge su questo aspetto. Quando un'arma è scarica, l'azione di sparare sarà sostituita da un'animazione per lanciarla a terra, o preferibilmente in faccia ai nostri avversari. Bisognerà dunque recuperarne uno a terra o avvicinandosi ad un avversario per rubarglielo per poter riprendere l'acrobatica carneficina.

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L'unico "boss" del gioco, che non è molto difficile da sconfiggere.

Le acrobazie di Steel non sono quindi lì solo per fornire un gameplay elegante, ma sono una meccanica intrinseca nel gioco che garantirà la nostra sopravvivenza. Come in ogni buon tiratore che si rispetti, bisogna evitare a tutti i costi il ​​fuoco nemico. Uccidere i nemici ci permetterà anche di recuperare la nostra vita perduta, oltre che di ricaricare la nostra modalità bullet-time. Sarà inoltre possibile recuperare munizioni per il nostro cannone abbattendo nemici “elite”. Ma solo correre e sparare non ci porterà lontano, specialmente ai livelli di difficoltà più alti. Finché Steel è in movimento e fornisce lo spettacolo acrobatico, il gioco ci indicherà con strisce rosse che schiverà tutto il fuoco nemico.



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Finché queste strisce rosse riempiranno il nostro schermo, il fuoco nemico non ci farà del male.

Sfortunatamente, questa apparente sfida è in qualche modo viziata da nemici poco vari e da un'intelligenza artificiale abbastanza elementare. In effetti, accadrà spesso che i nostri avversari semplicemente ci sparino senza muoversi, o addirittura non ci vedano o non ci sentano affatto. Tuttavia, Severed Steel ci chiede costantemente di essere in movimento e di incatenare trucchi per avanzare nei livelli. Menzione speciale anche a una colonna sonora cyberpunk molto tipica che scandisce mirabilmente i nostri vortici di distruzione.

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L'intelligenza artificiale chiaramente non è l'elemento di maggior successo del gioco.

Come DOOM Eternal, i livelli si dividono tra fasi platform/esplorazione e arene in cui sarà necessario uccidere una miriade di nemici per progredire. Ovviamente dando il posto d'onore alla verticalità, i diversi livelli del gioco sono piuttosto vari nel loro design, nella loro costruzione e nelle loro meccaniche di gioco. Ad esempio, ci ha sorpreso scoprire un'arena costellata di portali che permettono di spostarsi velocemente da un punto all'altro, anche dal pavimento al soffitto.

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La famosa arena costellata di portali... dopo la carneficina.

Per quanto riguarda gli obiettivi di ogni livello, Severed Steel è di nuovo abbastanza classico. In genere sarà necessario passare dal punto A al punto B, sia eliminando ogni opposizione lungo il percorso, sia distruggendo elementi di arredo per sbloccare il livello successivo. Verso la fine della campagna, abbiamo l'opportunità di migliorare il cannone della nostra mano sinistra. Questo quindi sparerà un potente laser in grado di distruggere tutto ciò che incontra, aggiungendosi così a un caos che a volte è difficile da leggere poiché ci sono così tanti elementi sullo schermo.

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Il nostro cannone sovraccarico può devastare scenari e nemici.

Acciaio da punteggio

Terminata la campagna, possiamo affrontare ciò che fa il sale del gameplay offerto da Severed Steel. Il menu "Shooting" ci permette di rifare le diverse arene della storia principale per correre per il miglior punteggio. Questa parte del gioco è quindi rivolta principalmente ai fan del punteggio e delle corse veloci.

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La modalità "Shooting", che si rivolge agli appassionati di Scoring.

Sarà quindi necessario utilizzare tutto l'arsenale acrobatico e balistico di Steel per racimolare punti. Effettuare tre eliminazioni in testa correndo su un muro, ad esempio, ci garantirà un certo numero di punti, e così via. Ogni arena presenterà anche diverse sfide da completare in modo da alzare ancora di più il nostro punteggio finale. Certo, lo stile non è tutto, perché dovrai anche finire l'arena il più velocemente possibile per affermarti in cima alla classifica.

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Il punteggio finale tiene conto sia dei nostri punti stile che del nostro tempo per finire il livello.

I mutatori altereranno drasticamente anche quest'ultimo. È così possibile vestire i nostri avversari con teste più grandi, ignorare il rallentatore, concedersi una sola vita e altro ancora. I mutatori positivi riducono quindi il nostro punteggio finale, mentre quelli negativi ci porteranno moltiplicatori significativi. Per sbloccare nuovi livelli, armi o mutatori, invece, dovrai terminare ogni arena e portare a termine determinati obiettivi.

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Tutta una serie di opzioni ci permette di rifare ogni livello in base alle nostre preferenze e alla nostra voglia di segnare.

Se la campagna principale offre già la sua quota di arene, Greylock Studios ci ha viziato con un editor di livelli particolarmente completo, seppur ancora in beta. Un ottimo modo per fidelizzare la community, visto che sarà possibile sfogliare i livelli creati da altri giocatori e cercare di stabilire il punteggio migliore. Severed Steel offre quindi agli appassionati di Scoring una durata di vita praticamente illimitata. A condizione ovviamente che la sua community investa nell'offrire costantemente nuovi contenuti.

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Questo è l'aspetto del nostro editor di personaggi e livelli.

Acciaio mozzato: l'avis de JVFR

Severed Steel si presenta quindi come un ottimo sparatutto antistress con un'azione tanto frenetica quanto acrobatica in un'atmosfera cyberpunk particolarmente riuscita. Tuttavia, il pregiudizio del gioco di Greylock Studios, sia nella direzione artistica che nel gameplay, potrebbe non piacere a tutti. Se piacerà ai fan di Scoring o agli architetti in erba, chi cerca una narrazione complessa potrebbe rimanere deluso. Nonostante tutto, il gioco viene proposto, almeno su Steam, al generosissimo prezzo di 20,99€. Sarebbe quindi un peccato rifuggire da un titolo tanto atipico quanto riuscito in quello che offre, a meno che una buona storia non sia per voi un criterio assolutamente imprescindibile.

Acciaio reciso

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Tipico esempio di "gameplay game", Severed Steel brilla per le sue riuscite atmosfere neon cyberpunk e per l'azione degna di un film di Matrix, e si rivolge soprattutto agli appassionati di Scoring. I fan di una storia ben sviluppata rimarranno comunque insoddisfatti di una campagna piegata in meno di due ore. Greylock Studios offre qui nonostante tutto un sollievo dallo stress tanto esilarante quanto elegante.

più

  • Direzione artistica neon cyberpunk di successo
  • Gameplay rotante superbamente coreografato e fluido
  • Impressionante distruzione del set
  • Una colonna sonora da brivido
  • Un editor di livelli molto completo (ancora in versione beta)
  • Un'enorme durata per i fan di Scoring...

Il minimo

  • ... Tanto meno per una storia principale molto breve e poco sviluppata
  • Esclusivamente in solitaria
  • Inevitabilmente un po' ripetitivo alla lunga
  • Un caos a volte privo di leggibilità
  • Un'intelligenza artificiale generalmente poco intelligente
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