Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di Danimarca

Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di Danimarca

Infine ! A quasi otto anni dall'uscita di Crusader Kings II, Paradox decide di offrirgli un vero e proprio sequel. A favore o contro la politica dei DLC dell'editore svedese, bisogna riconoscere che questo ha offerto un'incredibile durata a questo must-have grande strategia, ma dopo otto anni di patch e miglioramenti più o meno ben congegnati, era tempo di ripartire su basi più solide.


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Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di DanimarcaLeggi la conclusione Crusader Kings III

  • Revisione estetica riuscita su tutta la linea
  • Più chiaro, più leggibile, meglio organizzato
  • Esercitazione completa e sistema di suggerimenti nidificati
  • Phishing e intrighi per perfezionare trucchi sporchi
  • Meccaniche che rimangono complesse, a volte oscure
  • Il contenuto di Crusader Kings II è scomparso (repubbliche, nomadi)
  • Battaglie e IA da battaglia non sempre convincenti

Crusader Kings III, infatti, non si propone di rivoluzionare il concetto alla base del franchise. Per Henrik Fåhraeus e il suo team si tratta soprattutto di liberarsi da vincoli tecnici troppo pesanti per evolversi. I principi delle opere precedenti si ritrovano in questo terzo episodio che pone un po' più di enfasi sull'aspetto del gioco di ruolo e porta alcune novità per sentirsi un po' più "nei panni del personaggio". Ma torniamo prima alle fondamenta del genere della grande strategia.

Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di Danimarca

Una mappa molto più grande che su Crusader Kings II vanilla © Nerces per Clubic

Suonarlo con la fiamma... molto medievale

Praticamente inventata per i giochi progettati da Paradox, la grande strategia è qualcosa di una versione su larga scala della strategia classica. L'idea è di darci i controlli di una nazione che dobbiamo evolvere, generalmente farla prosperare colpendo più duramente dei nostri vicini. Certo, gli sviluppi economici e tecnologici hanno voce in capitolo ed è sempre interessante avere un minimo di diplomazia prima di fare le ruspe. Un grande gioco di strategia è caratterizzato dall'immensità del suo scopo, che generalmente non si limita a una piccola mappa di pochi chilometri quadrati.



Nel caso di Crusader Kings III, la mappa copre quindi tutta l'Europa, gran parte dell'Asia – fino alla Cina, ma escluso il Giappone – e una buona metà del continente africano. L'inquadramento cronologico lo copre – o sorpresa – il Medioevo con i problemi di successione, il peso della religione e le inevitabili crociate. In questo contesto, una piccola delusione, non possiamo iniziare in qualsiasi momento: è 867 o 1066 e nient'altro. La cosa potrebbe essere sviluppata in poche patch. D'altra parte, come in tutti gli altri giochi Paradox, puoi scegliere qualsiasi popolo, qualsiasi regno per iniziare.

Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di Danimarca

Le forze irlandesi invadono il Galles © Nerces per Clubic

Si noti fin dall'inizio che le cose sono finalmente più semplici per i neofiti. Paradox ha sempre lottato per rendere accessibili i suoi giochi. Sembra essere il caso questa volta. Pertanto, vengono proposti dagli sviluppatori più punti di partenza "consigliati" con, associata, una stima della difficoltà incontrata all'inizio del gioco. Anzi, è stato scritto un vero e proprio tutorial per prendere per mano i nuovi arrivati. Nella pelle del Piccolo Re del Munster, scopriamo prima come orientarci nel gioco prima di affrontare le risorse principali, le azioni essenziali che possiamo compiere e, infine, alcuni concetti un po' più delicati.

Ovviamente non aspettatevi di andare in giro per Crusader Kings III con queste poche decine di minuti di spiegazioni, ma almeno avrete una base solida per iniziare una partita a patto che il tutorial abbia il buon gusto di non chiudersi bruscamente. Alla fine, ti lascia continuare con Murchad, il nostro Piccolo Re, per continuare la tua grande opera di riunificazione dell'isola d'Irlanda prima, chissà, di cacciare i vichinghi dalle isole britanniche. Tutti gli habitué del franchise ve lo diranno, non c'è mai stato inizio migliore per un Crusader Kings e, più in generale, per un ottimo strategico firmato Paradox.



Test di Crusader Kings III: c'è qualcosa di marcio nel regno di Danimarca

Gli stili di vita ci incoraggiano a giocare secondo la natura del nostro leader © Nerces per Clubic
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La sete di sangue cerca un bagno di sangue

Tuttavia, l'accessibilità del gioco non si limita al suo tutorial e non è solo per i principianti. In realtà, uno sforzo notevole è stato fatto dagli sviluppatori per rendere ogni azione, ogni meccanismo più facile da capire, qualunque sia il vostro livello. Per fare ciò, sono stati inseriti suggerimenti nidificati. Cliccando su un personaggio, apprendi che è il tuo feudatario attraverso un tooltip che a sua volta contiene alcune parole chiave per spiegare, ad esempio, il concetto di vassallaggio. Anzi, tutti i concetti del gioco sono richiamati all'interno di una vasta enciclopedia direttamente integrata nel gioco.

Non credere però che basti questo per capire tutto con pochi click del mouse. Uno dei punti deboli di Crusader Kings III è anche il suo principale punto di forza: bisogna investire parecchie ore del proprio tempo per padroneggiarne le meccaniche principali... e molto altro ancora per comprendere la maggior parte dei principi che regolano qui la successione al trono, là le regole di elezione del Sacro Romano Impero. Niente di drammatico, però, perché prima ci si diverte a capire tutto e, poi, ci si congratula con noi stessi per aver capito come sventare un complotto ai danni della nostra persona o mandare in galera un nipote un po' troppo intraprendente.

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Piuttosto ben visto questo sistema di bolle di aiuto nidificate © Nerces per Clubic

Attenzione, però, a non massacrare una discendenza troppo degenerata com'è perché, in Crusader Kings III ancor più che nelle opuse precedenti, non bisogna affezionarsi a una persona o a un regno. Le cose sono pensate in modo ancora più globale e più che la fama di un singolo monarca conta il prestigio di tutta la sua dinastia. Prima del X o addirittura dell'XI secolo, era molto difficile garantire l'unità del patrimonio ad ogni successione: la condivisione tra i figli, o addirittura tra tutti i figli, era la regola. Questo non è un problema, tuttavia, poiché Crusader Kings III garantisce più Dynasty Fame Point se i membri della famiglia sono in posizioni di potere.



La fama della dinastia sblocca quindi ciò che gli sviluppatori hanno chiamato eredità. L'idea qui è quella di scegliere un ramo che ti permetta di usufruire di maggiori bonus quando fai la guerra, per fare pressione sui vassalli o per trasmettere "tratti". Quest'ultimo punto, l'eredità del sangue, è senza dubbio uno dei nostri piccoli preferiti. Grazie a lui, i nostri discendenti hanno la possibilità di beneficiare dei migliori tratti del nostro attuale leader e, inevitabilmente, renderà il loro inizio nella vita un po' più facile. Tocchiamo la dimensione più particolare del gioco di ruolo di Crusader Kings III, il gioco di ruolo di cui sopra.

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Prima eredità dinastica sbloccata: è più probabile che i tratti positivi vengano trasmessi © Nerces per Clubic

Le nostre anime sono contorte

Ogni personaggio – migliaia sparsi su tutta la mappa – possiede infatti una vera e propria scheda personaggio con caratteristiche “classiche” (marzialità, amministrazione, diplomazia, intrigo, ecc.) ma anche “tratti” che gli permettono di definirlo meglio: avido, pacato, arrabbiato, erudito, bello, avido... Tanti elementi che influenzano le capacità di detto personaggio, ma poiché nulla è troppo manicheo in Crusader Kings III, un personaggio arrabbiato non è necessariamente un grande handicap, ad esempio: può ispirare paura, persino paura , nei suoi sudditi che ci penseranno due volte prima di fomentare una rivolta.

Per incoraggiarci a giocare al gioco di ruolo, gli sviluppatori hanno immaginato una carota e un bastone. Per la carota è il sistema dello stile di vita: quindici alberi delle abilità suddivisi in cinque categorie che corrispondono alle caratteristiche classiche citate nel paragrafo precedente. Ad esempio, lo stile di vita marziale ci consente di accentuare il talento del nostro leader come generale, mentre lo stile di vita dell'intrigo favorirà i colpi in sordina. Tutto il trucco sta ovviamente nel fatto che un personaggio già piuttosto dotato nelle arti marziali avrà dei bonus che gli permetteranno di progredire più velocemente in questo stile di vita e di sbloccare abilità interessanti.

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I matrimoni d'amore erano molto rari a quel tempo © Nerces per Clubic

Abbiamo parlato di bastone perché in nessun momento Crusader Kings III ti impone nulla. Per incoraggiare i giocatori ad adottare uno stile di gioco legato alla personalità del loro leader, lo studio ha però immaginato lo stress associato al sistema di eventi. Durante il gioco, molti eventi non mancano. Immagina una battuta di caccia che non va a buon fine. Un personaggio arrabbiato tenderà a far volare tutto, ma il gioco ti lascia la scelta ed è comunque possibile optare per una risposta "calma" alla situazione. Problema, mentre vai contro la natura stessa del tuo personaggio, si stressa.

All'inizio niente di grave, ma a causa di un certo livello di stress, il tuo personaggio subisce un "crollo mentale" e assume un tratto piuttosto dannoso per segnalare che diventa ancora più violento, che sprofonda nella depressione o che si rifugia nell'alcol. Un nuovo tratto che darà nuove opzioni in eventi futuri e così via... finché il tuo leader non impazzirà. Detto questo, anche lì le cose non vanno necessariamente male: è meno probabile che un tiranno violento e imprevedibile sia vittima espiatoria di pochi vassalli in cerca di gloria.

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Il re è morto ! Lunga vita al Re ! © Nerces per Clubic

Un Borbone ubriaco di vino da messa

Tanti elementi molto da gioco di ruolo che rafforzano gli strumenti a disposizione del giocatore per raccontare storie incredibili. Tuttavia, non abbiamo menzionato tutti gli strumenti e dobbiamo ancora parlare dei ganci. L'idea qui è di consentire agli amanti dell'intrigo di trovare più facilmente i loro piccoli. Catturare un nemico o chiacchierare accanto al fuoco può essere un'opportunità per imparare grandi cose. Se, per esempio, abbiamo sentore dell'omosessualità del nostro feudatario o del figlio illegittimo di un vassallo, abbiamo un modo per utilizzare queste informazioni. No, non si tratta di ricatto, diremo piuttosto che si tratta di un "incitamento"?

Finora abbiamo parlato solo di aggiunte o migliorie rispetto a Crusader Kings II. Tuttavia, ci sono "aree grigie" in questa terza opera. Pertanto, il trattamento delle epidemie è meno completo rispetto all'opera precedente e alcuni meccanismi non vengono implementati: impossibile controllare una repubblica come Venezia o tribù nomadi. La colonizzazione è assente e la gestione delle battaglie avrebbe potuto essere più innovativa. L'intelligenza artificiale degli alleati, infine, non è un modello nel suo genere: possiamo vederli vagare per la mappa della campagna con i loro eserciti senza mai venire a dare una mano.

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Per intero, il Consiglio del Re di Boemia © Nerces per Clubic

Difetti che però non pesano molto, e per l'intelligenza artificiale, apprezziamo soprattutto che riesca a sfruttare - e piuttosto non troppo male - il sistema trama/aggancio. Inoltre, non abbiamo ancora parlato del lavoro svolto per rendere l'intero gioco più carino, più leggibile. Ovviamente non è ancora perfetto dato che Crusader Kings III è un gioco ricco, ma il tutto rimane molto più lusinghiero di Crusader Kings II. Qualcuno potrebbe trovare l'interfaccia un po' troppo macchinosa: non è sbagliato, ma preferiamo sottolineare che è anche e soprattutto più comoda, più accessibile per il neofita. Infine, senza essere al livello di ciò che può offrire Total War, la mappa della campagna è molto estetica.

Dato che stiamo parlando di realizzazione, finiamo sul traguardo. Alcuni giocatori hanno riscontrato problemi di lancio, ma niente di grave e nel complesso Crusader Kings III è "pulito". Funziona bene, non rema e si ricarica velocemente. Gli arresti anomali sono rari e anche dopo più di cento ore di gioco, difficilmente abbiamo riscontrato alcun bug. I rari problemi dovrebbero essere corretti con patch rapide e cogliamo l'occasione per ricordarvi che Paradox ha rivisto la sua politica sui DLC. Ce ne saranno sempre alcuni ad arricchire il gioco base, ma saranno meno numerosi e più completi rispetto a Crusader Kings II. Saranno anche più costose e quindi assomiglieranno di più alle classiche estensioni di una volta.

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Le crociate possono portare alla formazione di nuovi regni... che possono essere giocati © Nerces per Clubic

Crusader Kings III: l'avis de Clubic

Essendo un grande fan dei giochi precedenti della serie, è un eufemismo dire che stavamo aspettando Crusader Kings III alla svolta. Le nostre speranze non sono state deluse. Affatto. Inevitabilmente, ci saranno sempre degli animi scontenti a criticare l'assenza di certi contenuti arrivati ​​nel 4° o 5° DLC di Crusader Kings II. Preferiamo sottolineare la notevole coerenza e ricchezza di un episodio che garantisce già diverse centinaia di ore di gioco. Eppure, nello stato, Crusader Kings III è la macchina più formidabile per raccontare storie, per costruire piani machiavellici che non hanno nulla da invidiare alle tortuose macchinazioni di Game of Thrones. Paradox Interactive ha fatto di tutto per rendere il suo gioco più chiaro, più accessibile e più completo di qualsiasi altra grande strategia mai rilasciata dai suoi studi. Torniamo indietro!

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Crusader Kings III

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Se non si tratta di rivoluzionare il franchise, Crusader Kings III riesce a sublimarlo. Più bello, più leggibile e più piacevole da giocare, affina la maggior parte dei concetti precedentemente implementati in modo che possiamo, più che mai, raccontare incredibili storie di alleanze, tradimenti e improbabili capovolgimenti. .

più

  • Revisione estetica riuscita su tutta la linea
  • Più chiaro, più leggibile, meglio organizzato
  • Esercitazione completa e sistema di suggerimenti nidificati
  • Phishing e intrighi per perfezionare trucchi sporchi
  • Più giochi di ruolo che mai (personaggi 3D, stili di vita...)
  • Innumerevoli ore di gioco avanti

Il minimo

  • Meccaniche che rimangono complesse, a volte oscure
  • Il contenuto di Crusader Kings II è scomparso (repubbliche, nomadi)
  • Battaglie e IA da battaglia non sempre convincenti
Acheter Crusaders King III (Vapore)
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