Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia real

Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia real

© Digerati / Estudios Greylock

En attendant Las resurrecciones de Matrix y más peludos, pero clásicos AAA FPS, Digerati y Greylock Studios nos ofrecen Acero cortado. uno puro tirador independiente a la antigua mezclada con acrobacias y tiempo de bala que Max Payne y Neo no habrían negado. Todo en una atmósfera cyberpunk de neón del más bello efecto. Quien dice tirador anticuado dice necesariamente un gran énfasis en la jugabilidad, a costa de una historia amputada. ¿Qué es realmente? Recorramos tu pantalla en cámara lenta para contarte más.



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Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia realLire la conclusionSevered Steel

  • Exitosa dirección de arte neon cyberpunk
  • Jugabilidad fluida y magníficamente coreografiada.
  • Impresionante destrucción de decorados
  • Una banda sonora rockera
  • ... Mucho menos para una historia principal muy corta y sin desarrollar
  • exclusivamente en solitario
  • Inevitablemente un poco repetitivo a largo plazo
  • Un caos a veces falto de legibilidad.

Prueba realizada en la versión para PC (a través de Steam) del juego utilizando una clave proporcionada por el editor. Acero cortado está disponible desde el 17 de septiembre de 2021 en PC (a través de Steam, GOG y Epic Games Store), PS4 y Xbox One. Las versiones de PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch están previstas para finales de año.

acero amputado

Severed Steel nos pone en la piel de Steel, una joven a la que le han amputado misteriosamente el brazo izquierdo, pero a la que ciertamente no le falta destreza para ello. Arrojado en medio de un enorme complejo perteneciente a cualquier megacorporación, deberá mostrar su agilidad y sus armas para salir de este lío. Incluso si eso significa eliminar a todos los mercenarios en su camino y volar todo por los aires para lograr su objetivo.



Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia real

Nuestro personaje se despierta con un brazo misteriosamente amputado.

Esta es una de las mayores debilidades de Severed Steel. Su historia y su narración, cuya única exposición pasa por unas bellísimas pero mezquinas ilustraciones, son tristemente clásicas para un shooter puro y duro. Aquellos que buscan aquí un escenario digno de las mejores obras de cyberpunk probablemente se encontrarán con una cruel decepción. La campaña para un jugador finaliza en apenas dos horas, salvo en dificultad extrema para los más avezados.

Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia real

Hermosas ilustraciones son los únicos elementos que exponen la historia del juego.

Sin embargo, sería una pena detenerse solo en esta campaña principal, el juego de Greylock Studios esconde muchos activos bajo su manga amputada. Comenzando con una dirección artística cyberpunk de neón brillante muy típica. En PC, es posible ampliar aún más todo gracias a los reflejos de trazado de rayos que completan los niveles con un diseño colorido y refinado. Cuidado, sin embargo, con aquellos sensibles a los episodios epilépticos, el juego literalmente nos ahoga bajo los llamativos efectos de luz. Severed Steel también está particularmente bien optimizado, incluso con todos los elementos gráficos completos, solo para aprovechar al máximo la experiencia con total fluidez.

Prueba de Severed Steel: un FPS cyberpunk y giratorio, aislado de una historia real

El juego da un lugar privilegiado a las luces de neón y los reflejos de trazado de rayos.

Otro elemento impresionante que ofrece el motor de Severed Steel: una decoración de vóxeles casi totalmente destructible. Después de algunos niveles de práctica, Steel adquirirá un cañón que reemplazará el brazo que le falta. Un pequeño guiño a Samus de Metroid, pero que sobre todo permitirá explotar esta destrucción de decorados especialmente lograda.



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La destrucción de la decoración está particularmente bien explotada.

salta la matriz

Hablando de profundizar en el escenario, es hora de saltar al corazón del juego: su jugabilidad. Decíamos que a Steel no le falta destreza, pero eso no le hace justicia. Como un luchador del mundo real en Matrix, muestra una impresionante variedad de destreza acrobática. Giros hacia delante y hacia atrás, saltos dobles, correr por las paredes, deslizarse, patear enemigos o paredes para lanzarte por los aires, Severed Steel es un auténtico ballet aéreo de bolas en coreografías sencillamente estilizadas. Simplemente presionando un botón, será posible ralentizar la acción para seguirla mejor. Sin embargo, este modo de tiempo de bala tiene un indicador que se vacía a medida que se usa. Por lo tanto, será necesario usarlo con moderación, a riesgo de quedarse sin él en momentos cruciales.

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Severed Steel es un ballet aéreo permanente de bolas.

También habrá que lidiar con un arsenal en conjunto clásico, pero completo. El juego Greylock Studios también se inspira en Mirror's Edge en este aspecto. Cuando un arma está vacía, la acción de disparar será sustituida por una animación para arrojarla al suelo, o preferiblemente a la cara de nuestros oponentes. Por lo tanto, será necesario recuperar uno en el suelo o acercándose a un oponente para robárselo para reanudar la carnicería acrobática.

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El único "jefe" del juego, que no es muy difícil de derrotar.

Por lo tanto, las acrobacias de Steel no solo están ahí para proporcionar un juego elegante, sino que son una mecánica inherente en el juego que garantizará nuestra supervivencia. Como todo buen shooter que se precie, hay que evitar a toda costa el fuego enemigo. Matar enemigos también nos permitirá recuperar nuestra vida perdida, así como recargar nuestro modo bala. También será posible recuperar munición para nuestro cañón derribando enemigos de “élite”. Pero solo correr y disparar no nos llevará lejos, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Mientras Steel esté en movimiento y proporcione el espectáculo acrobático, el juego nos indicará mediante rayas rojas que esquivará todo el fuego enemigo.



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Mientras estas rayas rojas llenen nuestra pantalla, el fuego enemigo no nos hará daño.

Desafortunadamente, este aparente desafío está algo empañado por enemigos poco variados y una inteligencia artificial bastante básica. De hecho, a menudo sucederá que nuestros oponentes simplemente nos disparen sin moverse, o incluso que no nos vean ni nos escuchen en absoluto. Aún así, Severed Steel nos pide constantemente que estemos en movimiento y que encadenemos trucos para avanzar en los niveles. Mención especial también a una banda sonora muy típica del cyberpunk que puntúa admirablemente nuestros giros de destrucción.

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La inteligencia artificial claramente no es el elemento más exitoso del juego.

Al igual que DOOM Eternal, los niveles se dividen entre plataformas/fases de exploración y arenas en las que será necesario acabar con un sinfín de enemigos para poder progresar. Dando obviamente un lugar privilegiado a la verticalidad, los diferentes niveles del juego son bastante variados en su diseño, su construcción y sus mecánicas de juego. Por ejemplo, nos sorprendió descubrir una arena salpicada de portales que te permiten moverte rápidamente de un punto a otro, incluso del suelo al techo.

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La famosa arena salpicada de portales... después de la carnicería.

En cuanto a los objetivos de cada nivel, Severed Steel vuelve a ser bastante clásico. Por lo general, será necesario ir del punto A al punto B, ya sea eliminando toda oposición en el camino o destruyendo elementos de la decoración para desbloquear el siguiente nivel. Hacia el final de la campaña, tenemos la oportunidad de mejorar el cañón de nuestra mano izquierda. Luego, disparará un poderoso láser que puede destruir todo a su paso, lo que se sumará a un caos que a veces es difícil de leer, ya que hay tantos elementos en la pantalla.

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Nuestro cañón sobrecargado puede causar estragos en el escenario y los enemigos.

Puntuación de acero

Una vez que finaliza la campaña, podemos abordar lo que hace que la jugabilidad que ofrece Severed Steel sea la sal. El menú “Disparos” nos permite rehacer las diferentes arenas de la historia principal para poder correr por la mejor puntuación. Por lo tanto, esta parte del juego está dirigida principalmente a los fanáticos de Scoring y speed-runs.

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El modo "Disparo", que está dirigido a los fanáticos de Scoring.

Por lo tanto, será necesario utilizar todo el arsenal acrobático y balístico de Steel para acumular puntos. Realizar tres eliminaciones en la cabeza mientras corremos por una pared nos otorgará, por ejemplo, una cierta cantidad de puntos, y así sucesivamente. Cada arena también presentará varios desafíos para completar con el fin de elevar aún más nuestra puntuación final. Por supuesto, el estilo no lo es todo, porque también tendrás que terminar la arena lo más rápido posible para establecerte en lo más alto de la clasificación.

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La puntuación final tiene en cuenta tanto nuestros puntos de estilo como nuestro tiempo para terminar el nivel.

Los mutadores también alterarán drásticamente este último. Por lo tanto, es posible vestir a nuestros oponentes con cabezas más grandes, ignorar la cámara lenta, otorgarte una sola vida y más. Los mutadores positivos, por tanto, reducen nuestra puntuación final, mientras que los negativos nos aportarán importantes multiplicadores. Sin embargo, para desbloquear nuevos niveles, armas o mutantes, deberás terminar cada arena y completar ciertos objetivos.

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Toda una serie de opciones nos permite rehacer cada nivel según nuestras preferencias y nuestras ganas de puntuar.

Si la campaña principal ya ofrece su cuota de arenas, Greylock Studios nos ha mimado con un editor de niveles especialmente completo, aunque todavía en fase beta. Una gran forma de fidelizar a la comunidad, ya que será posible navegar por los niveles creados por otros jugadores e intentar establecer la mejor puntuación. Severed Steel ofrece así a los entusiastas de la puntuación una vida útil prácticamente ilimitada. Siempre que, por supuesto, su comunidad invierta en ofrecer constantemente nuevos contenidos.

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Así es como se ve nuestro editor de personajes y niveles.

Acero cortado: l'avis de JVFR

Severed Steel se presenta así como un excelente shooter descontracturante con una acción tan frenética como acrobática en una atmósfera cyberpunk particularmente lograda. Sin embargo, el sesgo del juego de Greylock Studios, tanto en su dirección de arte como en su jugabilidad, puede no ser del agrado de todos. Si complace a los fanáticos de Scoring o arquitectos en ciernes, aquellos que buscan una narrativa compleja pueden sentirse decepcionados. A pesar de todo, el juego se ofrece, al menos en Steam, al muy generoso precio de 20,99€. Por tanto, sería una pena rehuir un título tan atípico como exitoso en lo que ofrece, a menos que una buena historia sea un criterio absolutamente imprescindible para ti.

Acero cortado

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Un ejemplo típico de un "juego de juego", Severed Steel brilla con su exitosa atmósfera de neón cyberpunk y una acción digna de una película de Matrix, y está dirigido sobre todo a los fanáticos de Scoring. Sin embargo, los fanáticos de una historia bien desarrollada seguirán insatisfechos con una campaña cerrada en menos de dos horas. Greylock Studios ofrece aquí, a pesar de todo, un alivio del estrés tan estimulante como elegante.

Los mas

  • Exitosa dirección de arte neon cyberpunk
  • Jugabilidad fluida y magníficamente coreografiada.
  • Impresionante destrucción de decorados
  • Una banda sonora rockera
  • Un editor de niveles muy completo (todavía en beta)
  • Una gran esperanza de vida para los fanáticos del Scoring...

Los menos

  • ... Mucho menos para una historia principal muy corta y sin desarrollar
  • exclusivamente en solitario
  • Inevitablemente un poco repetitivo a largo plazo
  • Un caos a veces falto de legibilidad.
  • Una IA generalmente no muy inteligente
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