Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real

Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real

© Digerati / Greylock Studios

Pendente As ressurreições da matriz e mais peludo, mas clássico AAA FPS, Digerati e Greylock Studios nos oferecem Aço Cortado. Um puro atirador independente à moda antiga misturado com acrobacias e tempo de bala que Max Payne e Neo não teriam negado. Tudo em uma atmosfera neon cyberpunk do mais belo efeito. Quem diz atirador antiquado diz necessariamente uma grande ênfase na jogabilidade, à custa de uma história amputada. O que é realmente? Deixe-nos percorrer sua tela em câmera lenta para contar mais.



7

Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história realLeia a conclusãoSevered Steel

  • Bem sucedida direção de arte cyberpunk neon
  • Jogabilidade giratória soberbamente coreografada e fluida
  • Destruição de conjunto impressionante
  • Uma trilha sonora de rock
  • ... Muito menos para uma história principal muito curta e pouco desenvolvida
  • Exclusivamente solo
  • Inevitavelmente um pouco repetitivo a longo prazo
  • Um caos às vezes sem legibilidade

Teste realizado na versão para PC (via Steam) do jogo usando uma chave fornecida pela editora. Aço Cortado está disponível desde 17 de setembro de 2021 no PC (via Steam, GOG e Epic Games Store), PS4 e Xbox One. As versões PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch estão planejadas para o final do ano.

aço amputado

Severed Steel nos coloca no lugar de Steel, uma jovem cujo braço esquerdo foi misteriosamente amputado, mas que certamente não carece de destreza por tudo isso. Largado no meio de um imenso complexo pertencente a qualquer megacorporação, ele terá que mostrar sua agilidade e suas armas para sair dessa confusão. Mesmo que isso signifique eliminar todos os mercenários em seu caminho e explodir tudo para atingir seu objetivo.



Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real

Nosso personagem acorda com um braço misteriosamente amputado.

Esta é uma das maiores fraquezas do Severed Steel. Sua história e sua narração, cuja única exposição passa por belíssimas, porém miseráveis ​​ilustrações, são tristemente clássicas para um atirador puro e duro. Quem procura aqui um cenário digno das maiores obras cyberpunk corre o risco de se deparar com uma desilusão cruel. A campanha single-player termina em apenas duas horas, exceto em extrema dificuldade para os mais experientes.

Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real

Belas ilustrações são os únicos elementos que expõem a história do jogo.

No entanto, seria uma pena parar apenas nesta campanha principal, o jogo da Greylock Studios escondendo muitos ativos em sua manga amputada. Começando com uma direção artística cyberpunk de neon cintilante muito típica. No PC é possível ampliar ainda mais tudo graças aos reflexos ray tracing que completam os níveis com um design colorido e refinado. Cuidado, no entanto, com aqueles sensíveis a episódios epiléticos, o jogo literalmente nos afogando sob os efeitos de luz chamativos. Severed Steel também está particularmente bem otimizado, mesmo com todos os elementos gráficos completos, apenas para aproveitar ao máximo a experiência em total fluidez.

Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real

O jogo dá um lugar de destaque às luzes de néon e aos reflexos do traçado de raios.

Outro elemento impressionante oferecido pelo motor de Severed Steel: uma decoração voxel quase totalmente destrutível. Depois de alguns níveis para praticar, Steel adquirirá um canhão que substituirá seu braço perdido. Um pequeno aceno para Samus de Metroid, mas que, acima de tudo, permitirá explorar essa destruição de conjuntos particularmente bem-sucedida.



JVFR

A destruição da decoração é particularmente bem explorada.

Salte a Matrix

Falando em mergulhar no cenário, é hora de pular para o coração do jogo: sua jogabilidade. Estávamos dizendo que não falta destreza a Steel, mas isso não faz justiça a ele. Como um lutador do mundo real na Matrix, ela exibe uma impressionante variedade de proezas acrobáticas. Cambalhotas para frente e para trás, saltos duplos, correr nas paredes, deslizar, chutar inimigos ou paredes para se lançar no ar, Severed Steel é um verdadeiro balé aéreo de bolas em coreografias simplesmente estilosas. Simplesmente pressionando um botão, será possível desacelerar a ação para acompanhá-la melhor. Este modo de tempo de bala, no entanto, possui um medidor que esvazia à medida que é usado. Será, portanto, necessário usá-lo com parcimônia, correndo o risco de ficar sem ele em momentos cruciais.

JVFR

Severed Steel é um balé aéreo permanente de bolas.

Também será necessário lidar com um arsenal totalmente clássico, mas completo. O jogo Greylock Studios também se inspira em Mirror's Edge neste aspecto. Quando uma arma estiver vazia, a ação de atirar será substituída por uma animação para jogá-la no chão, ou preferencialmente na cara de nossos adversários. Será necessário, portanto, recuperá-lo no chão ou aproximar-se de um adversário para roubá-lo para retomar a carnificina acrobática.

JVFR

O único "chefe" do jogo, que não é muito difícil de derrotar.

As acrobacias de Steel, portanto, não existem apenas para fornecer uma jogabilidade elegante, mas são uma mecânica inerente ao jogo que garantirá nossa sobrevivência. Como em qualquer bom atirador que se preze, você deve evitar o fogo inimigo a todo custo. Matar inimigos também nos permitirá recuperar nossa vida perdida, bem como recarregar nosso modo bullet-time. Também será possível recuperar munição para nosso canhão abatendo inimigos de “elite”. Mas apenas correr e atirar não nos levará longe, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos. Enquanto Steel estiver em movimento e fornecer o show acrobático, o jogo nos indicará por faixas vermelhas que ela desviará de todos os tiros inimigos.



JVFR

Enquanto essas listras vermelhas preencherem nossa tela, o fogo inimigo não nos fará mal.

Infelizmente, esse aparente desafio é um tanto contaminado por inimigos pouco variados e uma inteligência artificial bastante básica. De fato, muitas vezes acontece que nossos oponentes simplesmente atiram em nós sem se mover, ou mesmo não nos veem ou nos ouvem. Ainda assim, Severed Steel constantemente nos pede para estar em movimento e encadear truques para avançar nos níveis. Menção especial também para uma trilha sonora muito típica do cyberpunk que pontua admiravelmente nossos giros de destruição.

JVFR

A inteligência artificial claramente não é o elemento de maior sucesso do jogo.

Assim como DOOM Eternal, os níveis são divididos entre fases de plataforma/exploração e arenas nas quais será necessário matar uma infinidade de inimigos para progredir. Obviamente, dando lugar de destaque à verticalidade, os diferentes níveis do jogo são bastante variados em seu design, construção e mecânica de jogo. Por exemplo, ficamos surpresos ao descobrir uma arena pontilhada de portais que permitem que você se mova rapidamente de um ponto a outro, até mesmo do chão ao teto.

JVFR

A famosa arena pontilhada de portais... depois da carnificina.

Quanto aos objetivos em cada nível, Severed Steel é novamente bastante clássico. Geralmente será necessário ir do ponto A ao ponto B, seja eliminando todas as oposições no caminho, seja destruindo elementos da decoração para desbloquear o próximo nível. No final da campanha, temos a oportunidade de melhorar o canhão da nossa mão esquerda. Isso então disparará um poderoso laser que pode destruir tudo em seu caminho, adicionando assim um caos que às vezes é difícil de ler, pois há tantos elementos na tela.

JVFR

Nosso canhão sobrecarregado pode causar estragos no cenário e nos inimigos.

Pontuação de Aço

Terminada a campanha, podemos enfrentar o que faz o sal da jogabilidade oferecida por Severed Steel. O menu “Shooting” nos permite refazer as diferentes arenas da história principal para concorrer à melhor pontuação. Esta parte do jogo é, portanto, voltada principalmente para os fãs de pontuação e corridas rápidas.

JVFR

O modo "Shooting", que é destinado aos fãs de pontuação.

Será assim necessário utilizar todo o arsenal acrobático e balístico do Steel para somar pontos. Realizar três eliminações na cabeça enquanto corremos contra uma parede nos concederá, por exemplo, uma certa quantidade de pontos e assim por diante. Cada arena também apresentará vários desafios a serem concluídos para aumentar ainda mais nossa pontuação final. Claro, estilo não é tudo, porque você também terá que terminar a arena o mais rápido possível para se estabelecer no topo do ranking.

JVFR

A pontuação final leva em consideração nossos pontos de estilo e nosso tempo para terminar o nível.

Mutadores também irão alterar drasticamente o último. Assim, é possível vestir nossos oponentes com cabeças maiores, ignorar a câmera lenta, conceder a si mesmo uma única vida e muito mais. Os mutadores positivos, portanto, reduzem nossa pontuação final, enquanto os negativos nos trarão multiplicadores significativos. Para desbloquear novos níveis, armas ou mutantes, no entanto, você terá que terminar cada arena e completar certos objetivos.

JVFR

Toda uma série de opções nos permite refazer cada nível de acordo com nossas preferências e nosso desejo de pontuar.

Se a campanha principal já oferece sua parcela de arenas, Greylock Studios nos mimou com um editor de níveis particularmente completo, embora ainda em beta. Uma ótima forma de fidelizar a comunidade, já que será possível navegar pelas fases criadas por outros jogadores e tentar estabelecer a melhor pontuação. Severed Steel, portanto, oferece aos entusiastas do Scoring uma vida útil virtualmente ilimitada. Desde que, claro, sua comunidade invista na oferta constante de novos conteúdos.

JVFR

É assim que nosso editor de personagens e níveis se parece.

Severed Steel : l'avis de JVFR

Severed Steel, portanto, se apresenta como um excelente atirador para aliviar o estresse com ação tão frenética quanto acrobática em uma atmosfera cyberpunk particularmente bem-sucedida. No entanto, o viés do jogo da Greylock Studios, tanto na direção de arte quanto na jogabilidade, pode não agradar a todos. Se agradar aos fãs de Scoring ou arquitetos iniciantes, aqueles que procuram uma narrativa complexa podem se decepcionar. Apesar de tudo, o jogo é oferecido, pelo menos no Steam, pelo preço bastante generoso de € 20,99. Seria, portanto, uma pena evitar um título tão atípico quanto bem-sucedido no que oferece, a menos que uma boa história seja um critério absolutamente essencial para você.

Aço Cortado

7

Um exemplo típico de um "jogo de jogabilidade", Severed Steel brilha com sua bem-sucedida atmosfera neon cyberpunk e ação digna de um filme Matrix, e é voltado principalmente para os fãs de Scoring. Os fãs de uma história bem desenvolvida, no entanto, permanecerão insatisfeitos com uma campanha encerrada em menos de duas horas. Greylock Studios oferece aqui, apesar de tudo, um alívio do estresse tão emocionante quanto elegante.

Mais

  • Bem sucedida direção de arte cyberpunk neon
  • Jogabilidade giratória soberbamente coreografada e fluida
  • Destruição de conjunto impressionante
  • Uma trilha sonora de rock
  • Um editor de níveis muito completo (ainda em beta)
  • Uma enorme expectativa de vida para os fãs do Score...

O menos

  • ... Muito menos para uma história principal muito curta e pouco desenvolvida
  • Exclusivamente solo
  • Inevitavelmente um pouco repetitivo a longo prazo
  • Um caos às vezes sem legibilidade
  • Uma IA geralmente não muito inteligente
Adicione um comentário do Teste Severed Steel: um FPS cyberpunk e giratório, cortado de uma história real
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.