Test di Cyberpunk 2077: CD Projekt RED è vicino alla perfezione

Test di Cyberpunk 2077: CD Projekt RED è vicino alla perfezione

Tra pochi giorni, Cyberpunk 2077 sarà finalmente disponibile presso tutti i buoni rivenditori in Spagna e Navarra. Siamo riusciti a perderci per le strade di Night City con un po' di anticipo... Giusto il tempo di dirvi tutte le cose belle che ne pensiamo, perché non c'è bisogno di prolungare una suspense che non ha luogo: è proprio questo il successo annunciato. Ti diciamo di più.

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Test di Cyberpunk 2077: CD Projekt RED è vicino alla perfezioneVisualizza prezzoLeggi conclusioneCyberpunk 2077


  • Un mondo aperto e coerente
  • Scenario principale che ti fa venire voglia di andare avanti
  • Molteplici missioni secondarie
  • Nessun "riempimento"
  • Auto un po' “insaponate” sulla tastiera
  • Alcune armi flaccide
  • Alcuni errori tecnici
  • Sincronizzazione labiale a volte imperfetta

Cyberpunk 2077 è quello che possiamo definire un progetto a lungo, molto lungo termine. Ricordiamo, il gioco è stato annunciato a maggio 2012 e presentato per la prima volta - attraverso un breve teaser - a gennaio 2013. All'epoca, CD Projekt RED fu cauta, adottando la massima cara a Valve: "quando è fatta", il gioco verrà rilasciato "quando sarà pronto". Una cautela che non ha impedito ai polacchi di modificare più volte i propri piani: durante l'E3 2019, hanno annunciato un'uscita per il 16 aprile 2020 prima di rimandarla al 17 settembre e poi al 10 dicembre... Ma stavolta è quella giusta, possiamo attestarlo e anche tu sarai in grado di incarnare V molto presto.


Portami nella Città Notturna dove l'erba è verde e le ragazze sono carine...

Nonostante un titolo e un carattere in gran parte ispirati al gioco di ruolo con carta e penna immaginato da Mike Pondsmith, Cyberpunk 2077 NON è un adattamento videoludico di questo venerabile antenato. Se si tratta infatti di un gioco di ruolo, ha più occhio di riguardo per il lato action RPG come dicono gli anglosassoni e non aspettatevi di trovare le regole della carta e penna, CD Projekt RED ha cercato soprattutto di riprodurre il suo ambientazione, contesto e atmosfera. Cyberpunk 2077 è quindi ambientato - oh, sorpresa - nell'anno 2077 nella città nordamericana di Night City mentre i disastri si susseguono.



Incarniamo un personaggio chiamato V e, come in molti giochi del genere, le cose iniziano con la tradizionale fase di creazione dell'eroe... o dell'eroina. Una fase che arriva dopo due scelte importanti. La prima è relativa alla difficoltà che può variare secondo quattro livelli – facile, normale, difficile, difficilissimo – e che ha il buon gusto di poter essere modificata durante il gioco con un unico vincolo: è necessario ricaricare il precedente punto di passaggio per la modifica da prendere in considerazione. La seconda scelta iniziale riguarda quello che gli sviluppatori hanno definito il "corso di V", le sue origini in un certo senso.

L'idea qui è di dare un po' di profondità al nostro personaggio. Lo studio non afferma che scopriremo tre giochi diversi a seconda che scegliamo di incarnare un "nomade", un "ragazzo di strada" o un "corpo". D'altronde, il prologo dell'avventura non sarà affatto lo stesso e, nel corso del gioco, le opzioni saranno accessibili - o assenti - a seconda di questa scelta iniziale. Ad esempio, un V del mondo aziendale avrà una maggiore conoscenza delle abitudini di aziende come Arasaka, Kang Tao o Militech. Ciò può avere un impatto sui suoi rapporti con gli altri, sulle opzioni di dialogo disponibili e sull'andamento di alcune missioni.

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Il nostro pudore ci impedisce di scendere più in basso... Cyberpunk 2077 non esita! © Nerces per Clubic

Poi, le cose sono più classiche con la scelta dell'aspetto del nostro personaggio. CD Projekt RED ha fatto in modo che potessimo avere un'ampia varietà di alter ego. Ovviamente è possibile scegliere una donna o un uomo, ma le "ambientazioni" vanno ben oltre. Dai denti alla lunghezza delle unghie, passando per le cicatrici, i piercing o elementi molto più intimi - dimensione del seno o del pene - le possibilità sono particolarmente ricche e ci sono poche possibilità che la tua V sembri così. i tuoi amici. D'altra parte, ci rammarichiamo ancora di non poter avere un impatto sulla sua morfologia generale.



Infine, ultimo passaggio prima di entrare nel vivo della questione, bisogna “orientare” il proprio personaggio o, comunque, iniziare a farlo. Per il momento si tratta solo di assegnare 7 punti sulle principali caratteristiche di V: costituzione, intelligenza, riflessi, capacità tecnica e compostezza. All'inizio del gioco, questi elementi non possono essere inferiori a 3 o superiori a 6 e si tratta quindi di allocare questi punti per poter iniziare il nostro archetipo. Avremo ovviamente occasione di tornare su questo, ma queste caratteristiche avranno il loro ruolo da svolgere nel corso dell'avventura e saranno direttamente collegate alle abilità che potranno essere sbloccate man mano che il nostro eroe avanza.

Ora che siamo soddisfatti del nostro nuovo migliore amico, è il momento di iniziare il gioco o... di subire questo inizio di gioco se hai avuto l'audacia di impostare tutte le opzioni grafiche - compreso il ray tracing - al massimo. Verificheremo questo punto all'avvio del gioco, ma sappi che lanciare l'azione "guardati allo specchio" è particolarmente ghiotto in termini di risorse di sistema e, all'inizio del gioco, il nostro eroe si sta solo guardando allo specchio . Torneremo su questo, ma i driver sperimentali di NVIDIA hanno risolto il problema... sulla nostra configurazione in ogni caso.

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Il famoso “framerate killer” rispecchia se il ray tracing è ultra © Nerces per Clubic

Lì le cose cambiano quindi sensibilmente a seconda delle origini del proprio personaggio. Nel caso di un "corpo", si tratta per esempio di seguire il suo superiore in una specie di caccia alle streghe all'interno del box mentre una nomade si blocca in un garage con il suo box non proprio funzionante e un ragazzo di strada viene beccato coinvolto in un furto d'auto. In tutti i casi, si tratta sempre di compiere alcune azioni basilari e cadere su Jackie Welles, amico di lunga data della nostra "corporazione", semplice contatto per una spedizione con il nostro concorrente nomade o ladro per il nostro ragazzo dalla strada .



Indipendentemente dalla tua partenza a Night City, i primi momenti del gioco sono soprattutto un'opportunità per prendere uno schiaffo monumentale, sia grafico che artistico. Avremo ovviamente occasione di tornarci sopra, ma Cyberpunk 2077 difficilmente prende i guanti per impressionarci. Il bar del nostro ragazzo di strada o la discoteca del "corpo" sono impressionanti nella vita, nei dettagli, mentre le Badlands dove il nomade ruzzola sono sporche alla perfezione. L'insieme trasuda un lavoro ben fatto, il disegno realizzato, rifinito con amore e, per tutta la prima ora di gioco, è difficile non meravigliarsi di un nuovo piano, di ogni nuovo luogo.

Cyberpunk 2077 inizia davvero senza intoppi e si prende il tempo per introdurre i nuovi luoghi in cui agiremo, per farci conoscere il funzionamento, la costruzione di Night City, il nostro futuro parco giochi.In un buon mondo aperto che non usurpa il nome, c'è non si tratta di bloccare l'accesso a questa o quella zona semplicemente "perché non è previsto". D'altra parte, ci sono luoghi in cui non è bello essere un "rookie". Molto schematicamente, la città è divisa in sei quartieri, ciascuno con le sue specificità, il suo stile architettonico, la sua atmosfera e la sua cultura in un certo senso.

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Lampions e atmosfera giapponese su Westbrook © Nerces per Clubic

Certo, per offrire un panel di atmosfere sufficientemente ricco, CD Projekt RED a volte scade nella caricatura. Così, il distretto di Westbrook può essere percepito come il figlio illegittimo di Las Vegas e Kabukicho quando Heywood sembra essere un improbabile incrocio tra Inglewood e Litte Italy. Dal canto suo, Pacifica è una sorta di paradiso perduto: doveva essere il quartiere dei divertimenti di Night City, ma di lì è passata la crisi economica e tutti i vasti progetti di sviluppo sono stati interrotti. Da allora, è stata la base operativa della banda più misteriosa della città, i Voodoo Boys, la cui ispirazione haitiana è evidente.

Infine, accanto a questi sei distretti, ci sono le Badlands. Non è propriamente un quartiere di Night City, ma è intimamente legato alla sua vita e al suo business. Per inquadrare le cose, CD Projekt RED ha immaginato una schiera di abitanti per i quartieri 6+1 di Night City. Ci sono quindi le gang o clan di cui abbiamo appena citato uno dei più potenti, i Voodoo Boys. Man mano che il nostro girovagare procede, ne incontriamo quasi tutti, dalla 6th Street Gang di Santo Domingo agli Aldecaldos e ai Wraith che litigano per la città. Citiamo anche i Maelstrom, i Mox o i Tyger Claws, ognuno ha il proprio modo di "lavorare".

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I calanchi sono un'opportunità per splendidi panorami © Nerces per Clubic

Una vendetta per V?

Come quello del gioco di ruolo carta e penna, tuttavia, il mondo di Cyberpunk 2077 non è gestito da queste bande che sopravvivono solo all'ombra delle megacorporazioni. Queste corporazioni tentacolari si contendono il potere e alla fine controllano veramente il destino del pianeta. Nel gioco di CD Projekt RED ne evochiamo diversi da Militech a Kang Tao passando per il più potente di tutti, Arasaka. Quando inizi "corpo", è anche un impiegato di Arasaka che incarni. Un dipendente si è rapidamente confrontato con le tensioni che inevitabilmente sorgono in un conglomerato che impiega quasi 600 persone in tutto il mondo.

Tutto il talento degli sviluppatori sta nell'essere riusciti a riprodurre questa dualità di un mondo governato da megacorporazioni, ma in cui la vita quotidiana degli individui è legata al loro quartiere con la sua architettura, i suoi affari... e le sue bande. Nella pelle di V, all'inizio ci evolviamo goffamente. Non sappiamo bene come siano organizzate le grandi arterie autostradali. Non comprendiamo necessariamente la struttura di queste enormi torri collegate tra loro da imponenti passerelle e che possono ospitare le bancarelle di un mercato al 19° piano, ma anche risse clandestine sui loro tetti.

Insolitamente lungo per un gioco a mondo aperto, il "prologo" funge più da primo capitolo, ma riesce meravigliosamente bene a metterci nella vasca da bagno, a immergerci in questo nuovo mondo senza che abbiamo mai veramente la sensazione di partecipare a un tutorial. Eppure questo è quello che è, un tutorial straordinario progettato per iniziare a Night City in modo che tu possa prendere possesso della città... e funziona davvero bene! Nel giro di tre o quattro ore abbiamo imparato a manipolare il nostro eroe, ma anche a giocare agli hacker informatici, a manipolare innumerevoli pistole ea mettere le mani su un sacco di volani.

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Jackie e Claire, due dei tanti incontri di V © Nerces per Clubic

È successo tutto in modo molto naturale, senza che ci prestassimo davvero attenzione. Logicamente, siamo quindi principalmente guidati dallo scenario principale dell'avventura. Una storia dove l'azienda Arasaka sembra aver ottenuto, in modo non necessariamente molto legale, un biochip dal valore inestimabile. Messi alle strette da uno dei nostri faccendieri – questi ragazzi capaci di trovare missioni per piccoletti furbi come noi – ci siamo proposti di diventare ricchi rubando il chip e rivendendolo a una donna borghese di nome Evelyne Parker. A questo punto del gioco, il nostro passato da "corpo"/nomade/ragazzo di strada è solo sullo sfondo.

Le cose non sono andate necessariamente come previsto per il nostro eroe che ora è quello che viene chiamato un "merc" e che vende i suoi servizi al miglior offerente. È accompagnato dalla fedele Jackie Welles ed è quindi alla ricerca del "pezzo grosso" che gli permetta di prendersela comoda. Per deflorare il meno possibile la trama del gioco, eviteremo di dettagliare ulteriormente la storia di Cyberpunk 2077. Tieni solo presente, e probabilmente lo sospetteresti, che la missione prende una svolta notevolmente diversa. Il nostro eroe non diventa ricco come avrebbe voluto e si trova al centro di un'oscura macchinazione che coinvolge alcuni altissimi dignitari.

Come altri prima, CD Projekt RED ha immaginato una storia in cui liti familiari e ricerca del potere si mescolano sullo sfondo di una società in pieno declino, asservimento delle masse e diritto a essere diversi con, ciliegina sulla torta, una riflessione sulla questione del transumanesimo. Senza che sia possibile gridare per il genio della sceneggiatura, lo studio polacco ha fatto il lavoro terribilmente bene. La trama è solidamente costruita e i vari eventi sono ben presentati. Pensiamo, esitiamo, ma soprattutto vogliamo sempre sapere cosa succederà dopo e CD Projekt RED rimane fedele a ciò che l'ha resa vincente su The Witcher 3: scelte le cui conseguenze percepiamo solo in seguito. . Inoltre, non è sempre facile intuire quali ripercussioni potrebbe avere una determinata decisione.

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Johnny Silverhand in tutta la sua gloria... Da notare il nome del ristorante, Tom's Diner © Nerces per Clubic

Altra presa in prestito dalle avventure di Geralt de Riv, i finali multipli sono presenti anche su Cyberpunk 2077. Non abbiamo ancora "ribaltato" il gioco, ma ne contiamo per il momento tre dai toni molto diversi. Se uno di loro è un po' deludente nel suo modo di concludere, gli altri due sono convincenti e il primo che abbiamo provato ci sembra addirittura suonare straordinariamente vero, per portare un piccolo tocco poetico-disperato molto riuscito. Ma, ovviamente, Cyberpunk 2077 non sarebbe un titolo di CD Projekt RED se accanto a quella trama principale non ci fossero le missioni secondarie.

Lì diremo che non si cambia una squadra vincente. Dati i vincoli di tempo legati alla pubblicazione del test, non abbiamo completato tutto ciò che il gioco ha da offrire. Tuttavia, siamo stati in grado di scoprire molti di questi extra. Come mercenario, a V vengono offerti molti contratti che possono variare da una semplice missione di trasporto, al regolamento di conti, incluso il furto di veicoli o l'assassinio. Ci sono anche missioni molto più originali nel loro tema, come questa ricerca "televisiva" di redenzione di un assassino condannato a morte o questo problema di identità di un'intelligenza artificiale con personalità multiple.

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Un finale di Thelma e Louise? È giocabile... © Nerces per Clubic

Menzione speciale per quest'ultima che è senza dubbio una delle missioni più divertenti e ispirate che abbiamo potuto scoprire per il momento. Più in generale e, sempre senza dire troppo, Cyberpunk 2077 fa centro nei contenuti, ma forse un po' meno nella forma. Secondario o no, le missioni sono generalmente ben scritte e riteniamo che lo studio abbia impiegato del tempo per evitare di "riempirsi". Alcuni di loro hanno legami con gli altri mentre altri ti permettono di fare molta strada con alcuni dei personaggi della trama principale come Panam Palmer o Judy Alvarez.

Personaggi "secondari" che sono indubbiamente più riusciti e più sorprendenti di quelli che potrebbero essere quelli di The Witcher 3. Riteniamo che CD Projekt RED abbia imparato dai suoi errori qui o, piuttosto, sia progredito nella qualità della sua scrittura. Scopriamo caratteri ovviamente molto vari, ma anche e soprattutto più coerenti. Se rimaniamo indifferenti ad alcuni, simpatizziamo con altri ed è allora un vero piacere trovarli per alcuni compiti secondari. La qualità della scrittura è sottolineata dall'ottima versione spagnola. Affidata allo studio La Marque Rose, è, per così dire, perfetta, anche se all'arrivo in fase di realizzazione qualche timore ce l'avevamo.

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Abbiamo lezione... o no! © Nerces per Clubic
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“Certo, ma morirà anche se non fai niente”

Fin dall'inizio, abbiamo potuto vedere un falso amico con “dentatura” – dall'inglese dentition – invece di “dentiera”. In realtà, non abbiamo per così dire nulla da rimproverare a questa localizzazione che impiega giri sempre a destra. È anche supportato da eccellenti voci spagnole. Ben noto ai giocatori per il suo ruolo di Marcus Holloway in Watch Dogs 2 o Miles Morales in Marvel's Spiderman, Eilias Changuel incarna un convincente V maschile. Nuova ai videogiochi, Julie Dray se la cava molto bene per la V femminile mentre il resto del cast comprende alcuni specialisti come Martial le Minoux o un certo Jean-Pierre Michaël.

Questo nome non ti dice niente? Questo è il doppiatore ufficiale di Brad Pitt, Ehtan Hawke o... Keanu Reeves. Come probabilmente saprai, colui che incarna Jack Traven/Neo/John Wick al cinema è nei titoli di coda di Cyberpunk 2077, quindi ha senso avere Jean-Pierre Michaël nel doppiaggio. Tuttavia, una voce del genere porta qualcosa in più al gioco... tanto più che non si tratta di una semplice apparizione come si potrebbe pensare all'inizio. Keanu Reeves incarna Johnny Silverhand, un personaggio chiave nel mondo di Cyberpunk, il gioco di ruolo cartaceo. Rock star – tramite il suo gruppo Samurai – e ribelle visceralmente contrario alle megacorporazioni, interviene più che regolarmente.

Difficile raccontarvelo senza sverginare gran parte della trama di Cyberpunk 2077, ma diciamo che avrete modo di incontrare Johnny Silverhand/Keanu Reeves molte volte e che la voce di Jean-Pierre Michaël fa sempre il suo piccolo effetto. Meglio, Johnny Silverhand non si limita alla quest principale e i suoi interventi possono anche portare un po' di pepe in certe missioni secondarie. In una parola come in cento, non è affatto un espediente da poco, immaginato dagli sviluppatori per associare i servizi di una star e farne parlare. Keanu Reeves ha un ruolo chiave nell'intera avventura e ogni suo intervento è un vero piacere.

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“Sei nel deserto. Vedi una tartaruga sdraiata sul dorso sotto un sole cocente » © Nerces per Clubic

A flat forse, in due occasioni, abbiamo la possibilità di incarnare davvero Johnny Silverhand attraverso missioni particolari. Lì ci saranno indubbiamente pareri abbastanza divisi sulla qualità e l'interesse di queste missioni che forniscono graditi chiarimenti, ma probabilmente non sono le meglio costruite. Nulla di serio. Visto che si parla di costruzione, possiamo anche rimpiangere un lato un tantino sistematico nella proposta delle quest secondarie. Regolarmente, i personaggi secondari ci contattano telefonicamente per missioni o contratti. V non rifiuta mai e gli incarichi si accumulano così nel nostro diario.

Un accumulo che a volte può pregiudicare la leggibilità complessiva, tanto più che questo registro delle missioni non consente di localizzare geograficamente la posizione di una determinata missione: bisogna destreggiarsi tra il registro e la mappa. Più organizzazione non avrebbe guastato. La mappa stessa è piuttosto impressionante. Scopriamo ovviamente la divisione di Night City in distretti, ma vediamo soprattutto come in tanti altri giochi open world, decine di icone per illustrare le cose da fare, le attività e i negozi della città: impossibile da rimproverare CD Projekt RED per qualsiasi cosa a questo livello.

La mappa è leggibile ed è facile contrassegnare una posizione particolare per attivare il GPS e ottenere indicazioni su come arrivarci. Un GPS che non si limiti ai veicoli e che sia in grado di riconoscere se ti muovi o meno a piedi per aggiustare i percorsi e prendere eventuali scorciatoie. Per il resto, sentiamo evidenti progressi nell'interfaccia rispetto a The Witcher 3, anche se le cose possono ancora essere migliorate. Il tutto è qui suddiviso in cinque schede richiamabili direttamente dal gioco: il diario, la mappa quindi, ma anche l'inventario, la manifattura e il personaggio. Quest'ultimo punto include tutto ciò che riguarda l'evoluzione di V.

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Uno dei tanti alberi delle abilità disponibili © Nerces per Clubic

Vi troviamo logicamente le caratteristiche fondamentali del personaggio, ma anche, per ciascuno di essi, le attitudini associate e le abilità che ne derivano. Nel caso della costituzione, ad esempio, ci sono tre abilità associate (atletica, annientamento, combattimento di strada). Quindi, per ognuno di essi, ci ritroviamo con un albero delle abilità in cui le cose vengono sbloccate in base ai punti concessi alla caratteristica in questione. In totale, ci sono poco più di 225 abilità con, molto spesso, diversi livelli di potenza. Pertanto, l'abilità "officina" può essere combinata per ottenere sempre più componenti smontando le attrezzature.

Ad ogni passaggio di livello, V ottiene un punto caratteristica e un punto vantaggio, quest'ultimo poi assegnato alle abilità. L'idea è ovviamente quella di ritrovarsi con build radicalmente diverse: mescolando riflessi e abilità tecnica, sviluppiamo un vero e proprio pistolero dell'era digitale mentre se scegliamo riflessi e compostezza ci muoviamo verso una specie di cyber ninja. Le possibilità sono "infinite", ma CD Projekt RED non si ferma qui e se hai seguito avrai notato che non abbiamo parlato di migliorare le abilità. In effetti, a questo livello, lo studio premia l'utilizzo.

Ad esempio, per progredire nell'atletica bisogna correre e saltare in tutte le direzioni, mentre per vincere nel protocollo di hacking è importante hackerare quanti più computer, telecamere, oggetti connessi possibile. Qui l'idea è solo quella di concedere bonus a coloro che usano le loro abilità. Niente di obbligatorio, ma spinge a giocare "nel senso del gioco" e, in realtà, serve al giocatore, perché al massimo livello di difficoltà è importante ottimizzare l'andamento del proprio personaggio, non limitarsi a scegliere un'abilità "perché sembra buono". L'evoluzione di V è costruita e pensata a lungo termine per avere successo.

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Alcuni, in definitiva piuttosto rari, "lotta contro i boss" © Nerces per Clubic

Certo, Cyberpunk 2077 è molto più permissivo a livello "basso" e visto che è possibile cambiare la difficoltà in qualsiasi momento, nessun problema. Fai solo attenzione a non arrenderti troppo in fretta. Nonostante la ricchezza di Night City, Cyberpunk 2077 non è lungo quanto The Witcher 3 e sarebbe un peccato non avere una sfida all'altezza. Abbiamo completato lo scenario principale su "difficile" in poco meno di trenta ore sapendo che ci restavano ancora molte missioni secondarie: non si trattava di andare dritti all'epilogo del gioco, anche se non ci siamo trascinati.

Da notare a tal proposito che, come in The Witcher 3, CD Projekt RED si premura di avvertire il giocatore quando si avvicina al "punto di non ritorno". L'idea è di permetterti di realizzare quante più cose possibili prima di intraprendere questo epilogo. Si vede piuttosto bene, ma sappi che è sempre possibile, passato detto epilogo, tornare a Night City per continuare a progredire, scoprire nuovi luoghi, nuove missioni secondarie... con, di passaggio, un piccolo regalo divertente, anche se non ha molto interesse. Difficile per il momento dare una durata complessiva di Cyberpunk 2077, ma scommettiamo che supera di gran lunga le 60 ore di gioco.

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Le teste volano via, le ombre restano... © Nerces per Clubic

Cosa fa Johnny per pranzo? L'idolo pranza

Molte ore durante le quali avremo quindi avuto modo di provare molteplici approcci anche se, ovviamente, la costruzione della nostra build indirizza chiaramente il nostro carattere di V verso un approccio ora muscolare, là cerebrale. Per raggiungere questa molteplicità, CD Projekt RED ha notevolmente aperto la maggior parte delle aree di gioco in modo che ci si possa avvicinare alle cose in modi diversi: entrare nella tana di questa o quella banda può sempre essere fatto in molti modi diversi. Tuttavia, lo studio è generalmente riuscito a essere sottile nell'evidenziare troppo l'"accesso", evitando di integrare elementi di gioco solo per poter dire che tutti gli approcci erano possibili.

A questo livello, sono stati i level designer di CD Projekt RED a fare un lavoro incredibile nel progettare le aree, i livelli. Anche nella più insignificante delle missioni secondarie, sentiamo che la questione del level design è stata presa sul serio. Allegria. Inoltre, era necessario sviluppare un gameplay versatile e lo studio ha fatto molto bene anche se ci sono cose più riuscite di altre. In primo luogo, siamo rimasti così sconcertati dalla guida di un'auto… alla tastiera. Lo studio ha sempre parlato di uno stile molto "arcade". Nessun problema. D'altra parte, il controllo da tastiera non è molto preciso con reazioni molto binarie.

La vettura infatti adotta spesso un comportamento "insaponato" che scompare quando si utilizza un joystick dove le levette consentono un controllo più progressivo delle direzioni. Un difetto della tastiera che non riguarda tutte le auto e che non si riscontra sulle moto. CD Projekt RED voleva illustrare le differenze nella gestione, ma il fatto è che sulla tastiera alcuni veicoli sono più frustranti che altro. Peccato, perché lo studio ha fatto di tutto per offrire una notevole ricchezza di auto, camion e moto. Teniamo le nostre macchine “in garage” e, in qualsiasi momento, l'autopilota può portarne una dove siamo.

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Peccato, non il minimo spruzzo d'acqua © Nerces per Clubic

Ah sì, un rimpianto a questo livello, ma forse ci è semplicemente sfuggito: sembra impossibile tenere "in garage" i veicoli rubati durante il gioco. Non appena viene lasciato da parte troppo a lungo, scompare. Peccato. Ma torniamo al gameplay e alle sue diverse forme. Cyberpunk 2077 è un gioco in visuale in prima persona, ma è comunque possibile guidare in visuale "esterna". D'altra parte, l'esplorazione e il combattimento con la pistola si svolgono sempre in prima persona. Lì, dobbiamo aspettare un po' prima che le cose decollino davvero e i primi pop-up non siano così soddisfacenti come su un gioco come DOOM Eternal, è vero un riferimento in materia.

All'inizio del gioco e per qualche ora comunque, ai cannoni manca un po' di pesca. Non possiamo dire che il feeling sia poi marcato, ma le cose stanno migliorando in fretta e CD Projekt RED ha fatto in modo che l'arsenale sia particolarmente ricco. Scopriamo subito fucili molto più sorprendenti e che dire della potenza di certi fucili da cecchino: rinculo e rumori ci sono anche a creare l'atmosfera mentre gli arti dei nostri nemici possono letteralmente volare via all'impatto! Anima sensibile da trattenere. Revolver, pistole, mitragliatrici, fucili d'assalto o mitragliatrici leggere completano l'arsenale di armi a distanza.

Naturalmente, Cyberpunk 2077 offre anche la sua quota di accessori per il combattimento corpo a corpo con qualsiasi cosa, da mazze da baseball, katane, coltelli e altri bastoni o pezzi di tubazioni. Lì le cose sono più interessanti fin dall'inizio e se i puristi troveranno sicuramente da ridire sulle tecniche di combattimento - il sistema di parate/contatori con la sciabola in particolare - colpire i cattivi può essere piuttosto divertente con effetti sonori molto... evocativi. Queste armi hanno diversi livelli di qualità (comune, non comune, rara, epica, leggendaria) e, a volte, slot per inserire moduli: la percentuale critica o la velocità di attacco sarà quindi aumentata.

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Pegball in rovina! © Nerces per Clubic

Torneremo su questo tra un attimo, ma dobbiamo prima completare la descrizione dell'arsenale accennando ai proiettili a nostra disposizione. Lì possiamo contare su un pannello di granate esplosive o accecanti con quello che ci vuole incendiario o elettrico e anche una piccola sorpresa con la granata da ricognizione che segna i nemici entro un certo raggio. Certo, non è possibile applicare modifiche ai proiettili: i moduli sono legati ad armi e armature che hanno da zero a sei slot, ma dovrai fare attenzione a due cose: i moduli migliori sono i più rari e una volta installati, non possono essere recuperati.

Un'intera sezione dell'interfaccia del personaggio è dedicata alla produzione e se è ovviamente possibile creare armi e armature, abbiamo anche i mezzi per progettare i nostri moduli... a condizione che tu abbia trovato i piani di produzione adeguati. Non è tutto però e bisogna anche essere abbastanza bravi nel creare/aggiornare e avere i componenti necessari. Gli appassionati di artigianato si divertiranno, ma riconoscono che il gioco non incoraggia davvero la creazione poiché raccogli / acquisti facilmente prodotti che sono abbastanza sufficienti per vincere, almeno a livello difficile.

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Immergersi nella rete profonda nn in compagnia di... Brigitte © Nerces per Clubic

Come quello che potrebbe offrire un Deus Ex, ad esempio, Cyberpunk 2077 guarda necessariamente alla cibernetica. Un altro tipo di modulo altera l'aspetto e le capacità del nostro caro V. Qui le cose possono essere un po' succinte per i gusti di alcune persone: il corpo di V è diviso in più parti (cervello, vista, scheletro, mano, braccio...) e per ciascuno di essi devono essere predisposti uno o più moduli. Questi possono essere bonus passivi o abilità da attivare al momento opportuno. Ci sono ovviamente moduli abbastanza vari per ogni parte del corpo e vari livelli di qualità, ma ci sembra meno ricco dell'arsenale.

Nel complesso, CD Projekt RED non ha lesinato sull'hardware a disposizione del giocatore. Che si tratti di veicoli, ma anche armi e armature o equipaggiamento cibernetico, c'è di che divertirsi, cercare la pecora a cinque zampe o trovare qualcosa per avere "classe". Prova di ciò è il gusto squisito del nostro V che puoi vedere negli screenshot. Rimpiangiamo ugualmente una gestione forse un po' approssimativa dell'inventario che può rapidamente trasformarsi in un enorme bric-à-brac mentre il nostro eroe è in grado di immagazzinare decine di blaster alla volta. Ha tasche più grandi della borsa Sport Billy!

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Non sfuggiamo a qualche passaggio "sparali" © Nerces per Clubic

Hacker valoroso niente è impossibile

Ad ogni modo, Cyberpunk 2077 non cerca minimamente di essere realistico e sebbene porti una pseudo gestione del disordine, V non ha mai bisogno di dormire, mangiare o bere. In questi ultimi due casi, i consumabili disponibili forniscono solo un bonus di rigenerazione, salute o resistenza. Una mancanza di realismo che ci ha infastidito solo quando si è fatta strada nel gameplay. Sentiamo qui che CD Projekt RED ha voluto variare gli approcci in maniera un po' forzata e le guardie sanno essere molto "tolleranti" rispetto al nostro stealth: a volte ci chiediamo come abbiano fatto a non rilevarci.

È il caso, ad esempio, quando si decide di mettere fuori pericolo un ragazzo che stava chiacchierando con il suo vicino di ufficio: ma siccome non si vedono, separati da un tramezzo, l'altro non reagisce affatto e la conversazione rimane irrisolta. La stessa cosa con questa guardia la cui attenzione viene distolta e che torna al suo posto senza nemmeno rendersi conto che nel frattempo l'amico di fronte è sparito... da noi messo da parte in un cassonetto dell'immondizia! Non si può parlare di IA al volo in quanto si tratta indubbiamente, come dicevamo, di una tolleranza da parte degli sviluppatori. Comunque è un po' una macchia.

L'universo futuristico obbliga, Cyberpunk 2077 dà il posto d'onore agli attacchi "digitali" e accanto alle opzioni di combattimento, è sempre possibile farsi strada attraverso una via hacker. Osserviamo attraverso le telecamere di sorveglianza prima di disattivarle per non essere scoperti. Le torrette di difesa vengono hackerate per metterle contro i loro proprietari e vari dispositivi vengono sovraccaricati per distrarre le guardie. Possiamo persino causare malfunzionamenti negli impianti cibernetici dei nostri avversari. Fare l'hacker è fantastico, anche se alcuni lo troveranno un po' facile, l'assenza di sicurezza informatica troppo evidente.

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Alcuni ambienti sono straordinariamente realistici © Nerces per Clubic

Più discutibili sono i problemi tecnici che abbiamo riscontrato durante il gioco. Da notare che eravamo su una versione che non aveva ancora ricevuto il rinforzo della patch day one. Si noti inoltre che CD Projekt RED ha sempre seguito molto bene i suoi giochi. Possiamo quindi pensare che i nostri problemi saranno rapidamente risolti. È una certezza per queste armi che restano nell'aria mentre il loro proprietario è appena passato dalla vita alla morte. Lo stesso vale per queste preoccupazioni di collisione tra veicoli o questi script che non si attivano. Inoltre, nelle nostre 50 ore di gioco, abbiamo avuto solo rarissimi casi di questo genere, prova che il gioco ha già un bel finale.

Le domande sull'IA a volte deludenti sono più delicate in quanto, come abbiamo detto, è probabilmente una tolleranza degli sviluppatori: vedere se aggiustano ancora le cose con il feedback dei giocatori. Chissà, forse in seguito arriverà una modalità di difficoltà ancora più alta? Per il momento, CD Projekt RED non ha voluto discutere del post-lancio se non per dire che il multiplayer non arriverà nell'immediato... o forse addirittura non prima del 2022. Scommettiamo però che preparano estensioni come hanno fatto per The Witcher 3 e se sono del livello di quest'ultimo, sarà un piacere rituffarsi in Night City.

Infine, è impossibile testare Cyberpunk 2077 senza accennare a questioni tecniche più generali che per il momento abbiamo solo sfiorato. CD Projekt RED continua a utilizzare il suo motore interno, il REDengine già visto su The Witcher 3. Il bambino è cresciuto bene e permette di renderizzare atmosfere, atmosfere molto diverse rispetto alle avventure di Geralt de Riv. Qui gli spazi sono forse un po' meno vasti - anche se le Badlands sono estese - ma l'architettura di Night City ti fa subito girare la testa. L'idea era quella di riprodurre la verticalità delle nostre grandi città e di accentuare ulteriormente questo effetto.

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RT ACCESO / RT SPENTO

Le torri possono essere enormi e il minimo sguardo attraverso una finestra o sopra un balcone può attestare la "profondità" del mondo circostante. Da un punto di vista estetico, è un risultato notevole. Siamo letteralmente presi da Night City, dal suo groviglio di strade e passaggi... almeno nelle zone più fitte del centro di Watson o Heywood. Appena ci si allontana, le cose si fanno più estese nelle aride immensità delle Badlands e in queste zone piene di rifiuti, discariche a perdita d'occhio… ma sempre con la stessa eccellenza grafica, la stessa fluidità.

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RT ACCESO / RT SPENTO

CD Projekt RED ha sorpreso il suo mondo poche settimane fa annunciando configurazioni così consigliate. Lo studio non sembra aver mentito e anche se bisognerà fare dei test più completi, sulla nostra macchina "da competizione" il gioco è rimasto quasi sempre sopra i 60 frame al secondo in 4K UHD (2160p). Avevamo solo un “piccolo” Core i9-9900K, ma supportato da un Asus TUF Gaming RTX 3080 che ci ha permesso di spingere al massimo i dettagli, anche sul versante delle opzioni di ray tracing, senza fastidiosi cali di framerate… da quando NVIDIA i driver consigliati sono stati installati sul sistema. Certo, il DLSS fa miracoli e permette l'attivazione di effetti legati al ray tracing senza impattare troppo sulle prestazioni.

Escludendo il ray tracing, è possibile godersi il gioco in buone condizioni (1p @ 440 fps) con un Core i60-7 e un RTX 4790. L'eccellenza grafica è notevole con ambienti tanto vari quanto ricchi, texture molto precise e splendidamente volti disegnati. Tuttavia, l'opzione ray tracing non è casuale, porta una nuova dimensione estetica: l'illuminazione, i riflessi, il gioco delle ombre danno una seconda vita ai personaggi. Tutto è quindi più credibile, più naturale e anche se le immagini non parlano tanto quanto per vivere la cosa, uno sguardo alle nostre catture comparative dovrebbe già darti una panoramica.

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Le famose sabbie mobili delle Badlands © Nerces per Clubic

A volte sentiamo che l'illuminazione globale è imperfetta e la fioritura può essere esagerata, ma queste sono solo piccole lamentele rispetto alle sensazioni che possiamo avere, di notte sulla nostra moto, quando i lampioni proiettano la nostra ombra sulla strada: scompare e ritorna su ogni lampione con un movimento di incredibile precisione. Difficile tornare a una versione senza ray tracing dopo! Una critica comunque mentre gli effetti di riflessione e fumo sono impressionanti, il tutto ignora particelle o proiezioni e siamo sorpresi di non vedere schizzi quando, ad esempio, attraversiamo le pozzanghere.

Prima di concludere e dopo averne discusso con Colin, abbiamo pareri piuttosto discordanti sulla colonna sonora. CD Projekt RED ha selezionato gruppi attuali a cui ha dato degli pseudonimi per apparire nel gioco.Gli stili sono vari e un sistema radio ci permette di cambiare frequenza durante le nostre lunghe passeggiate, ma mentre Colin non si è mai stancato, io ho raggiunto rapidamente la saturazione e invece di continuare ad ascoltare la radio, l'ho interrotta ad ogni veicolo. Questione di gusti. Nulla da eccepire invece sulla musica di sottofondo e sugli effetti sonori che sono venuti a rafforzare l'azione oa sottolineare i momenti più tranquilli.

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© Nerces per Clubic

Cyberpunk 2077 : l'avviso di Clubic

Quindi, Cyberpunk 2077 è l'evento videoludico di fine 2020? Inequivocabilmente, la nostra risposta è sì. Un franco e massiccio sì. Senza cercare di rivoluzionare il concetto di gioco open world, CD Projekt RED ha analizzato coscienziosamente tutto ciò che è stato in grado di fare in passato e tutto ciò che la concorrenza ha proposto da allora per progettare una città assolutamente notevole. Una città ci racconti? Sì, ma che città, che densità, che occupazione di spazio! Il teatro di gioco potrebbe non essere il più ampio mai visto in un videogioco, ma per il resto è più coeso che nella maggior parte dei titoli concorrenti.

Ci sono alcune discrepanze tra i distretti. Le Badlands possono quindi sembrare meno interessanti, ma è la loro natura che lo vuole e tutto combacia, tutto è in definitiva molto logico nel mondo di Night City e la qualità della scrittura ovviamente sta molto in questa coerenza. Anche in questo caso senza che si possa gridare al genio, non possiamo che elogiare gli sforzi degli sceneggiatori per evidenziare questioni sostanziali attraverso un'avventura emozionante dall'inizio alla fine completata da una moltitudine di missioni secondarie. Più vari, a volte davvero divertenti, ma anche più in sintonia con lo scenario principale rispetto a quelli di The Witcher 3, segnano una vera e propria progressione per lo studio.

Nonostante un leggero problema di sincronizzazione labiale, la localizzazione spagnola è irreprensibile. Le voci perfette e la traduzione impeccabile permetteranno agli anglofobi di godersi il gioco senza pensarci due volte. Grazie a loro, non ci limitiamo a giocare a Cyberpunk 2077, viviamo letteralmente il nostro soggiorno a Night City. Un soggiorno di grande bellezza che rasenta anche l'eccellenza a patto di poter attivare il ray tracing. Cyberpunk 2077 segnerà sicuramente gli animi, e questo, per molto tempo. Dai, osiamo il confronto, forse quanto Deux Ex prima del nome è stato in grado di fare!

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Cyberpunk 2077

9

Cyberpunk 2077 non cerca di rivoluzionare il genere dei giochi di ruolo d'azione open-world. D'altra parte, sa estrarre il meglio dai giochi in competizione per offrirci il midollo sostanziale. Vasto, ricco, vario e coerente, completa l'ottimo record di The Witcher 3 mescolando sapientemente uno scenario principale ispirato con quest secondarie molto ben scritte, un'ottima localizzazione come bonus.

più

  • Un mondo aperto e coerente
  • Scenario principale che ti fa venire voglia di andare avanti
  • Molteplici missioni secondarie
  • Nessun "riempimento"
  • L'architettura di Night City
  • Approcci multipli per la maggior parte delle missioni

Il minimo

  • Auto un po' “insaponate” sulla tastiera
  • Alcune armi flaccide
  • Alcuni errori tecnici
  • Sincronizzazione labiale a volte imperfetta
Vedi il prezzoAcquista Cyberpunk 2077
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