Diablo II: Resurrected: novità nelle versioni console, supporto TCP/IP e ultrawide

Diablo II: Resurrected: novità nelle versioni console, supporto TCP/IP e ultrawide

© Tormenta

Previsto il 23 settembre e dopo due fasi beta, di cui una su console Xbox e PlayStation, Diablo II: Risorto dà alcune delle sue notizie attraverso un articolo del forum.

PezRadar, Community Manager di Blizzard, ha condiviso alcune informazioni riguardanti il ​​multiplayer e la chat su console, le polemiche sulla mancanza del supporto TCP/IP e ultrawide per la versione PC.

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Le versioni PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S della remaster del padre dell'hack'n slash avevano diritto solo a pochi giorni di gioco durante l'open beta. Nonostante questo breve lasso di tempo, i team incaricati del progetto sono riusciti a individuare e correggere alcuni bug in vista del suo imminente rilascio.


Su console, Vicarious Visions ha preferito abbandonare il concetto di salotti presente nel gioco originale, in favore di un sistema di ricerca di gruppo. Tuttavia, la fase open beta non è stata sufficiente per attestarne l'efficacia. I criteri di ricerca per unirsi ad altri giocatori su console si sono rivelati molto limitati, rendendo l'esercizio poco ergonomico. Un problema che dovrebbe essere risolto prima dell'uscita del gioco, sono stati aggiunti molti filtri aggiuntivi per rendere questa funzionalità più rilevante.

Altro problema individuato durante la beta su console: la chat. Logicamente, è difficile utilizzare una chat di testo con un controller. L'unico modo per comunicare è quindi attraverso il sistema di chat vocale nativo su ogni console. Nonostante diversi feedback negativi su questo argomento, Blizzard non intende tornare su questa funzionalità nel prossimo futuro. Una politica che potrebbe però essere cambiata al momento dell'uscita del gioco.



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Nuove risoluzioni sulla versione PC

Fonte di legittime polemiche, l'annuncio della rimozione del supporto TCP/IP sulla versione PC sembra essere definitivo, anche per l'uscita del gioco, caratteristica che secondo Blizzard potrebbe causare seri problemi di sicurezza. Una scusa che non è piaciuta ai fan, vedendo lì gli inizi della debacle causata da Warcraft III: Reforged. Senza TCP/IP, infatti, sarà praticamente impossibile creare mod per la parte multiplayer del gioco.

Se la priorità di Blizzard è garantire la sicurezza su Diablo II: Resurrected, i team stanno lavorando su un modo per rendere il gioco facilmente modificabile, nonostante l'assenza di TCP/IP. Le mod per il client classico di Diablo II non saranno interessate, ma sarà necessaria pazienza per quanto riguarda la loro controparte multiplayer.

Infine, PezRadar è tornato a supportare l'ultrawide (21:9). Sebbene fosse possibile godersi il gioco a schermo intero su tali monitor durante l'alfa tecnica, i team hanno identificato seri problemi con questo formato. Questi includono problemi come attirare i nemici da più lontano del previsto o un'IA che non reagisce agli attacchi da troppo lontano. Al fine di standardizzare l'esperienza e renderla il più fedele possibile al gioco originale, gli schermi ultrawide purtroppo non potranno sfruttare appieno il loro potenziale. Invece, le proporzioni su questi monitor saranno limitate a 19:9.


Sfortunatamente, queste recenti informazioni sembrano portare più cattive notizie che buone. La speranza resta però, seppur piccola, visto che Diablo II: Resurrected è atteso come promemoria il 23 settembre su PC, Nintendo Switch oltre che su console Xbox e PlayStation. Restano quindi alcuni giorni in salute che potrebbero permettere alle squadre di correggere i problemi sopra menzionati.


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