Diablo II: Resurrected: nuevo en las versiones de consola, soporte TCP/IP y ultra ancho

Diablo II: Resurrected: nuevo en las versiones de consola, soporte TCP/IP y ultra ancho

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Esperado el 23 de septiembre y después de dos fases beta, incluida una en las consolas Xbox y PlayStation, Diablo II: resucitado da algunas de sus novedades a través de un artículo del foro.

PezRadar, administrador de la comunidad de Blizzard, compartió información sobre el modo multijugador y el chat en consolas, la controversia sobre la falta de compatibilidad con TCP/IP y la versión ultra ancha para PC.


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Abrir una sala de chat en Tristram en consolas

Las versiones para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S de la remasterización del padre del hack'n slash tuvieron derecho a solo unos días de juego durante la beta abierta. A pesar de este corto período de tiempo, los equipos a cargo del proyecto pudieron identificar y corregir algunos errores de cara a su inminente lanzamiento.

En consolas, Vicarious Visions prefirió abandonar el concepto de salas de estar presente en el juego original, en favor de un sistema de búsqueda grupal. Sin embargo, la fase beta abierta no fue suficiente para dar fe de su eficacia. Los criterios de búsqueda para unirse a otros jugadores en consolas resultaron ser muy limitados, lo que hacía que el ejercicio fuera poco ergonómico. Un problema que debería resolverse antes del lanzamiento del juego, se han agregado muchos filtros adicionales para que esta característica sea más relevante.

Otro problema identificado durante la beta en consolas: el chat. Lógicamente, es difícil usar un chat de texto con un controlador. Por lo tanto, la única forma de comunicarse es a través del sistema de chat de voz nativo en cada consola. A pesar de varios comentarios negativos sobre este tema, Blizzard no tiene la intención de volver a esta función en un futuro próximo. Una política que, sin embargo, podría cambiar cuando se lance el juego.



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Nuevas resoluciones en la versión para PC

Fuente de legítima controversia, el anuncio de la eliminación del soporte TCP/IP en la versión para PC parece ser definitivo, incluso para el lanzamiento del juego. Según Blizzard, esta característica podría causar serios problemas de seguridad. Una excusa que no fue del agrado de los fans, viendo ahí los inicios de la debacle provocada por Warcraft III: Reforged. Sin TCP/IP, será prácticamente imposible crear mods para la parte multijugador del juego.

Si la prioridad de Blizzard es garantizar la seguridad en Diablo II: Resurrected, los equipos están trabajando en una forma de hacer que el juego se pueda modificar fácilmente, a pesar de la ausencia de TCP/IP. Las modificaciones para el cliente clásico de Diablo II no se verán afectadas, pero se requerirá paciencia con respecto a su contraparte multijugador.

Finalmente, PezRadar volvió al soporte de ultrawide (21:9). Si bien fue posible disfrutar del juego en pantalla completa en dichos monitores durante la alfa técnica, los equipos identificaron serios problemas con esta relación de aspecto. Estos incluyen problemas como atraer enemigos desde más lejos de lo previsto o una IA que no reacciona a los ataques desde demasiado lejos. Para estandarizar la experiencia y hacerla lo más fiel posible al juego original, lamentablemente las pantallas ultra anchas no aprovecharán todo su potencial. En cambio, la relación de aspecto de estos monitores se limitará a 19:9.


Desafortunadamente, esta información reciente parece traer más malas noticias que buenas. Sin embargo, la esperanza permanece, aunque pequeña, ya que Diablo II: Resurrected se espera como recordatorio el 23 de septiembre en PC, Nintendo Switch, así como en las consolas Xbox y PlayStation. Por lo tanto, quedan algunos días saludables que podrían permitir a los equipos corregir los problemas mencionados anteriormente.


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