Diablo II: Resurrected: novo nas versões de console, suporte a TCP/IP e ultrawide

Diablo II: Resurrected: novo nas versões de console, suporte a TCP/IP e ultrawide

© Blizzard

Previsto para 23 de setembro e após duas fases beta, incluindo uma nos consoles Xbox e PlayStation, Diablo II: ressuscitado dá algumas de suas notícias através de um artigo no fórum.

PezRadar, gerente de comunidade da Blizzard, compartilhou algumas informações sobre multiplayer e bate-papo em consoles, a controvérsia em torno da falta de suporte a TCP/IP e ultrawide para a versão para PC.

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As versões PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S da remasterização do pai do hack'n slash tiveram direito a apenas alguns dias de jogo durante o open beta. Apesar deste curto espaço de tempo, as equipas responsáveis ​​pelo projeto conseguiram identificar e corrigir alguns bugs tendo em vista o seu iminente lançamento.


Nos consoles, a Vicarious Visions preferiu abandonar o conceito de salas de estar presente no jogo original, em favor de um sistema de busca em grupo. No entanto, a fase beta aberta não foi suficiente para atestar sua eficácia. Os critérios de pesquisa para se juntar a outros jogadores nas consolas revelaram-se muito limitados, tornando o exercício pouco ergonómico. Um problema que deve ser resolvido antes do lançamento do jogo, muitos filtros adicionais foram adicionados para tornar esse recurso mais relevante.

Outro problema identificado durante o beta nos consoles: o chat. Logicamente, é difícil usar um chat de texto com um controlador. A única maneira de se comunicar é, portanto, através do sistema de chat de voz nativo em cada console. Apesar de vários comentários negativos sobre este assunto, a Blizzard não pretende retornar a este recurso em um futuro próximo. Uma política que pode, no entanto, ser alterada quando o jogo for lançado.



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Novas resoluções na versão para PC

Fonte de legítima polêmica, o anúncio da remoção do suporte a TCP/IP na versão para PC parece ser definitivo, até mesmo para o lançamento do jogo.Segundo a Blizzard, esse recurso pode causar sérios problemas de segurança. Uma desculpa que não agradou aos fãs, vendo aí o início da derrocada causada por Warcraft III: Reforged. Sem o TCP/IP, será praticamente impossível criar mods para a parte multiplayer do jogo.

Se a prioridade da Blizzard é garantir a segurança em Diablo II: Resurrected, as equipes estão trabalhando em uma maneira de tornar o jogo facilmente modificável, apesar da ausência de TCP/IP. Os mods para o cliente clássico de Diablo II não serão afetados, mas será necessária paciência em relação a sua contraparte multijogador.

Por fim, o PezRadar voltou ao suporte do ultrawide (21:9). Embora fosse possível aproveitar o jogo em tela cheia nesses monitores durante o alfa técnico, as equipes identificaram sérios problemas com essa proporção. Isso inclui problemas como atrair inimigos de mais longe do que o pretendido ou uma IA que não reage a ataques de muito longe. Para padronizar a experiência e torná-la o mais fiel possível ao jogo original, as telas ultralargas infelizmente não aproveitarão todo o seu potencial. Em vez disso, a proporção desses monitores será limitada a 19:9.


Infelizmente, essas informações recentes parecem trazer mais notícias ruins do que boas. A esperança permanece, no entanto, embora pequena, já que Diablo II: Resurrected é esperado como um lembrete em 23 de setembro no PC, Nintendo Switch, bem como nos consoles Xbox e PlayStation. Restam, portanto, alguns dias saudáveis ​​que podem permitir às equipes corrigir os problemas mencionados acima.


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