[Aggiornamento] Halo Infinite: un primo passo per migliorare la progressione in multiplayer

[Aggiornamento] Halo Infinite: un primo passo per migliorare la progressione in multiplayer

© 343 industrie / Microsoft

Soggetto a polemiche significative, progressi sul multijoueur free-to-play de Halo Infinite dovrebbe presto essere oggetto di discussioni prioritarie all'interno di 343 Industries.

Aggiornamento dal 30/11 alle 19:XNUMX:

Mentre il team multiplayer di Halo Infinite doveva incontrarsi la prossima settimana per discutere le modifiche urgenti da apportare alla progressione di Halo Infinite, un primo aggiornamento è arrivato con una patch temporanea. John Junyszek, community manager di 343 Industries, ha infatti dettagliato su Twitter una prima bozza delle modifiche su questo argomento.



D'ora in poi, il numero di punti Pass Battaglia guadagnati durante i primi sei match giocati della giornata sarà molto più alto, con una diminuzione nel corso delle partite, fino a tornare a 50 punti Pass guadagnati dal settimo match play.

Questa prima bozza dovrebbe in ogni caso motivare ulteriormente i giocatori a ricominciare ogni giorno il multiplayer, in attesa di cambiamenti più sostanziosi. Lo studio intende rielaborare in profondità il sistema di progressione multiplayer, ma ciò potrebbe richiedere del tempo.

Scommettiamo quindi che il sistema per come lo conosciamo per ora potrebbe essere lo stesso l'8 dicembre, quando la campagna single player aprirà finalmente le porte a Zeta Halo.

La community di gioco ha infatti condiviso la sua forte insoddisfazione per il sistema delle sfide settimanali in particolare per progredire sul Battle Pass, che anche noi abbiamo trovato dalla nostra parte particolarmente dolente.

Discussioni in corso

Dopo aver lanciato l'evento gratuito Fracture Tenrai, parte dello staff di 343 Industries incaricato del multiplayer del suo ultimo FPS si sarebbe preso qualche giorno di ferie. Tra questi, Jerry Hook, chief designer di questa parte del gioco, che ha condiviso una dichiarazione sul suo account Twitter in seguito alle forti reazioni della community al sistema di progressione.



Ha quindi indicato di "capire il dolore dei giocatori riguardo alla progressione", prima di aggiungere che l'argomento sarà una priorità nell'ambito delle discussioni all'interno della squadra quando tornerà dalle vacanze la prossima settimana.


Resta da vedere quale sarà l'esito di queste discussioni, ma sembra davvero urgente trovare una soluzione al problema. Al di fuori del Battle Pass, non c'è praticamente nessun altro vero incentivo per giocare e progredire nel multiplayer di Halo Infinite. Tuttavia, se l'unico sistema di progressione esistente si rivelasse un freno eccessivo, ciò potrebbe danneggiare in modo permanente la buona salute della base di giocatori attivi.


Speriamo quindi che vengano apportati cambiamenti benefici dal rilascio della beta multiplayer e della campagna per giocatore singolo, entrambi previsti per l'8 dicembre su PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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