[Actualización] Halo Infinite: un primer paso para mejorar la progresión en multijugador

[Actualización] Halo Infinite: un primer paso para mejorar la progresión en multijugador

© 343 Industrias / Microsoft

Sujeto a controversia significativa, el progreso en la multijoueur Free-to-play de Halo Infinite pronto debería ser objeto de discusiones prioritarias dentro de 343 Industries.

Actualización del 30/11 a las 19 h:

Si bien el equipo multijugador de Halo Infinite se reuniría la próxima semana para discutir los cambios urgentes que se realizarán en la progresión de Halo Infinite, llegó una primera actualización con un parche temporal. John Junyszek, community manager de 343 Industries, ha detallado en Twitter un primer borrador de las modificaciones sobre este tema.



A partir de ahora, el número de puntos de Pase de batalla ganados durante los primeros seis partidos jugados del día será mucho mayor, con una disminución a lo largo de los juegos, hasta volver a caer a 50 puntos de Pase ganados a partir del séptimo partido.

En cualquier caso, este primer borrador debería motivar aún más a los jugadores a reiniciar el modo multijugador todos los días, a la espera de cambios más sustanciales. El estudio tiene la intención de reelaborar en profundidad el sistema de progresión multijugador, pero esto puede llevar tiempo.

Así que apostemos a que el sistema tal como lo conocemos por ahora puede ser el mismo el 8 de diciembre, cuando la campaña para un jugador finalmente abra sus puertas a Zeta Halo.

De hecho, la comunidad del juego ha compartido su gran descontento con el sistema de desafíos semanales, en particular para progresar en el Pase de batalla, que también encontramos de nuestro lado particularmente doloroso.

Debates en curso

Tras lanzar el evento gratuito Fracture Tenrai, parte del staff de 343 Industries encargado del multijugador de su último FPS se habría tomado unos días de vacaciones. Entre ellos, Jerry Hook, diseñador jefe de esta parte del juego, quien dividió un comunicado en su cuenta de Twitter tras las fuertes reacciones de la comunidad ante el sistema de progresión.



Indicó así "comprender el dolor de los jugadores con respecto a la progresión", antes de agregar que el tema será una prioridad en el marco de las discusiones dentro del equipo cuando regrese de vacaciones la próxima semana.


Queda por ver cuál será el resultado de estas discusiones, pero parece urgente encontrar una solución al problema. Fuera del Pase de batalla, prácticamente no hay ningún otro incentivo real para jugar y progresar a través del modo multijugador de Halo Infinite. Sin embargo, si el único sistema de progresión existente resulta ser demasiado freno, esto podría dañar permanentemente la buena salud de la base de jugadores activos.


Así que esperemos que se realicen cambios beneficiosos con el lanzamiento de la versión beta multijugador y la campaña para un jugador, ambas previstas para el 8 de diciembre en PC, Xbox One y Xbox Series X|S.

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