[Atualização] Halo Infinite: um primeiro passo para melhorar a progressão no multiplayer

[Atualização] Halo Infinite: um primeiro passo para melhorar a progressão no multiplayer

© 343 Industries / Microsoft

Sujeito a controvérsia significativa, o progresso no multijogador free-to-play de Halo Infinite deve em breve ser objeto de discussões prioritárias dentro da 343 Industries.

Atualização de 30/11 às 19h:

Enquanto a equipe multijogador do Halo Infinite se reuniria na próxima semana para discutir mudanças urgentes a serem feitas na progressão do Halo Infinite, uma primeira atualização veio com um patch temporário. John Junyszek, gerente de comunidade da 343 Industries, detalhou no Twitter um primeiro rascunho das modificações sobre esse assunto.



A partir de agora, o número de pontos do Passe de Batalha conquistados nas primeiras seis partidas do dia será bem maior, diminuindo ao longo dos jogos, até cair para 50 pontos do Passe conquistados na sétima partida.

Este primeiro rascunho deve, de qualquer forma, motivar ainda mais os jogadores a reiniciar o modo multijogador todos os dias, aguardando mudanças mais substanciais. O estúdio pretende retrabalhar o sistema de progressão multiplayer em profundidade, mas isso pode levar tempo.

Então, vamos apostar que o sistema como o conhecemos por enquanto pode ser o mesmo em 8 de dezembro, quando a campanha single-player finalmente abrirá suas portas para Zeta Halo.

A comunidade do jogo realmente compartilhou sua forte insatisfação com o sistema de desafios semanais, em particular para progredir no Passe de Batalha, que também achamos particularmente doloroso do nosso lado.

Discussões em andamento

Depois de lançar o evento gratuito Fracture Tenrai, parte da equipe da 343 Industries encarregada do multiplayer de seu último FPS teria tirado alguns dias de férias. Entre eles, Jerry Hook, designer-chefe desta parte do jogo, que divulgou um comunicado em sua conta no Twitter após as fortes reações da comunidade ao sistema de progressão.



Indicou assim "entender a dor dos jogadores relativamente à progressão", antes de acrescentar que o assunto será prioritário no quadro das discussões dentro da equipa quando regressar de férias na próxima semana.


Resta saber qual será o resultado dessas discussões, mas parece urgente encontrar uma solução para o problema. Fora do Passe de Batalha, praticamente não há outro incentivo real para jogar e progredir no modo multijogador de Halo Infinite. No entanto, se o único sistema de progressão existente provar ser um freio demais, isso pode prejudicar permanentemente a boa saúde da base de jogadores ativos.


Portanto, esperemos que mudanças benéficas sejam feitas com o lançamento do beta multiplayer, bem como da campanha single-player, ambos esperados para 8 de dezembro no PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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