Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épico

Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épico

Desde su creación en 1995 y su llegada a nuestros países occidentales en 2004 con el episodio Symphonia, la serie Tales of ha seguido, juego tras juego, confirmando su lugar entre los grandes del JRPG. Casi 24 millones de unidades vendidas en todo el mundo, OAV por paleta, películas de animación y un sistema de juego que destaca frente a sus primos por turnos… Tales of se ha merecido celebrar su 25 aniversario como le parece. Y en eso, Bandai-Namco no nos defrauda. Primer episodio original en 5 años (no contamos la remasterización de Vesperia en old gen), Tales of Arise llega por fin este 10 de septiembre a manos de los fans y mucho más. Como recién llegado a la serie, solo puedo decir una cosa sobre este episodio: Felicitaciones a Namco, estoy convencido y soy un cliente para su próxima iteración.



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Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épicoVer PrecioLeer ConclusiónTales of Arise

  • Los gráficos y la publicidad son hermosos
  • La música de Motoi Sakuraba
  • El completísimo sistema de combate.
  • Un universo original e interesante.
  • Una letra llena de margaritas
  • Problemas de legibilidad durante el combate
  • Giros telefónicos
  • La falta de información sobre ciertos aspectos.

Prueba realizada en la versión para PC con un código proporcionado por el editor. El juego estará disponible el 10 de septiembre en PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One y para descargar en PC.

Hay que decir que la comunicación durante 2 años sobre el juego giró mucho en torno al hecho de buscar un nuevo público no iniciado a la serie de Tales of. El discurso oficial dio una patada a los novatos de los JRPGs de los que formo parte, mientras tranquilizaba a los fans de primera hora prometiéndoles que no se sentirían perdidos. Peleas, gráficos, música, historia, personajes… Bandai-Namco vio todo a lo grande para este episodio de aniversario, transición a la nueva generación y funciona como un trueno.



Disclaimer : il n'est pas évident de parler de Tales of Arise sans révéler quelques points importants du jeu. C'est pourquoi ce test contient des petits spoilers principalement tournés sur le gameplay, mais pas sur l'histoire, que je vous laisserai découvrir por usted mismo.

La tribu de Dahna

Durante 300 años, la gente del planeta Dahna ha vivido bajo el yugo de su estrella gemela, Rena. Atraídos por los recursos astrales de sus vecinos, los Reniens invadieron Dahna y esclavizaron a las poblaciones locales para que extrajeran la energía astral, necesaria para su supervivencia. Es en las áridas y desoladas tierras de Calaglia, uno de los cinco reinos de Dahna, donde conocemos a nuestro protagonista: Alphen. Ataviado al comienzo del juego con una máscara de hierro, nuestro héroe ha perdido la memoria y no siente dolor. Todo lo que Alphen sabe es que está cansado de ver morir a sus amigos día tras día bajo los azotes de los secuaces del señor local, Balseph.

Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épico

Balseph, uno de los cinco señores que gobiernan el planeta Dahna con mano de hierro.

Muy rápidamente, en una introducción sobreexcitada, conoce a Shionne, una joven Renienne ahuyentada por su familia, que representa la chispa que Alphen necesitaba para tomar las armas y decidir rebelarse contra la opresión que él y su pueblo han sufrido durante tanto tiempo. . Así comienza una larga y épica aventura que lleva a nuestros personajes de encuentro en encuentro, así como a los cuatro rincones de Dahna y más allá.

No te voy a ocultar nada, lo que te expliqué aquí, probablemente ya lo sabías y representa una pequeña porción de lo que es Tales of Arise. Sin embargo, estas pocas horas de introducción me atraparon de inmediato, el resto de la historia me dio la razón ya que el título de Bandai-Namco nos lleva mucho más lejos de lo que esperaba (aunque lo dudaba). Pocas veces he visto una puesta en escena tan efectiva en las cinemáticas de un videojuego. Los equipos de desarrollo han hecho un trabajo magistral al ofrecernos horas de cinemáticas, a veces estáticas, a veces en movimiento o animadas, esta última producida por el estudio de animación Ufotable, que ya ha oficiado la serie y es especialmente conocido por su trabajo en Demon Slayer. .



Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épico

Las escenas de anime son impresionantes

Test Tales of Arise: episodio grandioso para un cumpleaños épico

La puesta en escena de las cinemáticas está muy lograda

Si Tales of Arise tiene a veces algunos momentos más suaves y predecibles, el juego siempre consigue revivirnos trayendo un nuevo giro de guion acompañado de su épica cinemática, que hace temblar las pupilas y los tímpanos, gracias a la maestría del inimitable Motoi Sakuraba que nos brinda increíbles composiciones musicales (¡el tema del pueblo de Niez!) gracias a una orquesta que pudo grabar íntegramente en vivo.

No revisaré aquí los (muy) muchos temas que trata este Cuentos cuya insólita y grave naturaleza de estos temas (esclavitud, denuncia, manipulaciones, masacres...) en el mundo de la triple A, hace que su presencia aquí sea un punto a tener en cuenta. ser bienvenido Señalaré, sin embargo, que, desafortunadamente, Bandai-Namco falla un poco en su tratamiento, con frecuencia cayendo en la escritura más tonta posible y llena de tópicos de nivel universitario sobre "el poder de la amistad es bueno" o "el mundo no es negro y blanco" o "la venganza no trae nada bueno a tu corazón". Y, sin embargo, repito, estaba completamente absorto en este escenario y el trabajo realizado en los personajes del juego.

Todos estos personajes además, y en especial los seis principales del grupo, son un placer seguirlos a lo largo de la aventura. La personalidad bien marcada de cada uno, sus apuestas personales e incluso su diseño me hicieron apreciarlos muy rápido. Pero donde destacan aún más en Tales of Arise es, por supuesto, durante el combate.


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Los personajes son muy entrañables.

El grupo vive bien.

Punto muy fuerte del juego, las peleas de Tales of Arise son difíciles de abordar así, por escrito, pero su planteamiento sobre el terreno es mucho más sencillo. Bandai-Namco se aseguró de que todos, tanto los jugadores antiguos como los nuevos, se encontraran allí y estuvieran satisfechos con la propuesta. Por supuesto, es Tales of, por lo que todo gira principalmente en torno al sistema de arte, pero no solo. Si no conoces las artes, aquí tienes un resumen rápido: son ataques de diferentes tipos que se activan entre dos golpes normales para realizar combos sobre los enemigos. Muy numerosas para cada personaje jugable (tanto que preferí ceñirme buena parte de la aventura a las artes con las que me sentía cómodo a probar 12 combinaciones diferentes), las artes tienen varias características: artes elementales basadas en fuego, agua o aire; artes curativas para personajes de apoyo; etc.


Se deben equipar tres artes para ataques terrestres y otras tres para ataques aéreos (un número que aumenta a seis más adelante en la aventura) y debes hacer malabarismos hábilmente entre cada uno para causar el mayor daño posible en el menor lapso de tiempo. a los zeugles, los principales enemigos del juego, porque sí, las artes, además de hacer daño, también sirven para llenar tres indicadores muy distintos.

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A los ataques finales no les falta pegada

El primero es el indicador crítico del enemigo. Caracterizado por un cuadrado azul, este, una vez rellenado cuando hacemos suficientes combos, nos permite lanzar un ataque final con la ayuda de la cruz direccional. Luego aparece una pequeña animación muy dinámica y los dos personajes que combinan sus ataques destruyen por completo lo que queda de la pobre criatura. El segundo indicador es el del ataque definitivo de nuestros personajes. Una vez cumplidas, debes cumplir las condiciones para acceder al ataque (hacer un combo de al menos 5 golpes y luego presionar dos teclas al mismo tiempo, por ejemplo) y listo: en una avalancha de efectos especiales, nuestro personaje inflige muy daño pesado

El último indicador es el de los ataques de bonificación. Quizás el más importante a tener en cuenta. Cada personaje del equipo tiene un ataque de bonificación distinto que debe usarse, nuevamente con la cruz direccional, de manera inteligente según el enemigo o los golpes que se estén preparando. Kisara, gracias a su gran escudo, es eficaz para bloquear a los enemigos que tienden a cargar; Shionne, con su rifle, devuelve a las criaturas voladoras a la tierra; Law y sus puños de hierro atraviesan los escudos de los enemigos protegidos... Las batallas en Tales of Arise adquieren entonces una dimensión eminentemente estratégica ya que primero debes formar tu equipo de acuerdo a los enemigos que encontrarás, luego usa el derecho activos en el momento adecuado para maximizar nuestras posibilidades de derrotar a las criaturas rápidamente.

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Conseguir combos es la piedra angular de este sistema de combate

También jugamos el personaje de nuestra elección de acuerdo con nuestro apetito por su estilo de juego Personalmente, jugué casi todo junto con Alphen porque sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo y su resistencia me corresponden perfectamente (sí, soy un fastidioso). Pero otros preferirán jugar con Shionne, que ataca desde lejos con su rifle y hechizos a distancia, o Dohalim, que ataca cuerpo a cuerpo pero que también puede curar a sus aliados, o Rinwell, que se especializa en poderosos hechizos para cargar, haciéndolo menos móvil pero formidable desde una distancia.

El conjunto de estas mecánicas, junto con el soberbio apartado gráfico y los numerosos efectos especiales, nos ofrecen enfrentamientos siempre divertidos, fluidos y trepidantes, que a veces incluso nos hacen olvidar la duración de ciertos combates, sobre todo contra jefes. Nunca me he aburrido durante una pelea y el efecto de machacar botones que puede haber al comienzo del juego se desvanece rápidamente cuando te familiarizas con todas las técnicas que se ofrecen. Solo lamento tres cosas durante estas fases: en primer lugar la estupidez de la IA de los aliados.

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La multiplicación de efectos en pantalla provoca en ocasiones cierta falta de visibilidad

Estos son demasiado propensos a adherirse a los enemigos y morir estúpidamente por ataques poderosos. En segundo lugar, la legibilidad de la acción. Hay tantos efectos en pantalla: las arterias explotan por todas partes, los enemigos agregan capas adicionales, la cámara tiende a no seguir la acción lo suficientemente rápido cuando te mueves por todos lados, que la legibilidad de las peleas es impactado Nada serio en sí mismo, pero es una pena recibir un gran golpe de un jefe en la espalda mientras estábamos ocupados encadenando a los súbditos que había reventado. Finalmente, la falta de retroalimentación de los golpes enemigos hace que sea bastante complicado entender sus patrones y, por lo tanto, nuestra capacidad para esquivar ataques. Nada muy perjudicial tampoco y, si nos aseguramos de amortiguarnos bien y equiparnos antes de los enfrentamientos, siempre nos las arreglamos.

Optimizar, optimizar y optimizar

La estrategia en Tales of Arise va más allá de las peleas, porque tienes que pensar todo el tiempo en cómo optimizar tu equipo ANTES de los enfrentamientos. Así que sí, hay agricultura, mucha agricultura a veces, para ganar xp, puntos de combate necesarios para mejorar las técnicas de los personajes; o dinero, imprescindible para crear armas, armaduras y comprar objetos importantes. Siendo el juego muy tacaño y los objetos tan caros de comprar (en serio, le escupimos a Tom Nook, pero los mercaderes y mercaderes de Dahna son unos verdaderos ladrones), preferí recurrir a otros medios para subir las estadísticas de mis personajes.

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RPG requiere, equipar mejor a sus personajes y aumentar las estadísticas es importante

Esta solución es hacer casi todas las peleas en las mazmorras antes que los jefes. La estructura de Tales of Arise es más o menos la misma a lo largo del juego: Atravesamos pasillos llenos de enemigos para obtener XP, estos pasillos nos llevan a una nueva área introducida por una pequeña área abierta que también está llena de enemigos y objetos para recoger. arriba, luego entramos en la ciudad, nos encontramos con dos o tres personajes locales que nos dicen dónde está el jefe, entramos en una mazmorra, la cruzamos y nos enfrentamos al jefe.

Estas mazmorras me recuerdan a la estructura de un roguelite. Atravesamos una sucesión de salas custodiadas por enemigos, con la posibilidad de sortearlas o ir a ver otras salas que contienen tesoros. Depende de nosotros elegir: quiero ahorrar energía y, sobre todo, recursos preciosos (las pociones de curación y resurrección son tus mejores amigas, guárdalas para los momentos calientes) o exploro todo el calabozo para encontrar cosas y artículos geniales, pero con el riesgo de ser golpeado y por lo tanto tener que empezar de nuevo?

Sobre el papel, la elección es fácil, pero no siempre es así porque no es recomendable caer contra un grupo de cinco enemigos duros mientras nuestro indicador de HP (los puntos de curación que permiten a los personajes de apoyo curar al resto del grupo) es bajo.

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A menudo tienes que resolver explorar un área completa para ganar xp

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Los jefes son fuertes y las peleas largas, prepárate bien

Aparte de estos momentos de tensión, siempre es posible mejorar nuestro grupo y debemos gestionar a cada miembro de forma individual. El uso de los puntos de combate recopilados se utiliza para desbloquear nuevas habilidades o movimientos que facilitarán el combate. También tienes que gestionar el equipamiento de cada uno eligiendo la mejor armadura posible y la mejor arma, pero también puedes añadir un accesorio creado previamente con los minerales que has recogido y que trae varias mejoras de estadísticas dependiendo de las piedras utilizadas en su construcción.

Las fogatas en los mapas también son importantes ya que, no contentos con ofrecernos pequeños bocetos donde los personajes aprenden a conocerse mejor, brindan la posibilidad de cocinar. Gracias a las recetas aprendidas o encontradas en cofres y los ingredientes recogidos en el camino, puedes elegir una receta que aumentará un punto de equipo por un tiempo limitado (encontrar minerales más raros, aumentar la defensa, aumentar el ataque, etc.).

Una vez más, parece denso dicho así, todos estos puntos en los que pensar, pero en el juego todo se superpone perfectamente y nunca nos rompemos la cabeza al hacer tablas de Excel en el lateral para optimizar nuestro equipo.

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Desbloquear habilidades con tu CP es imperativo, es mejor gastarlas tan pronto como tengas suficiente

Hay un poco mas te lo pongo?

Es difícil hacer un recorrido exhaustivo por lo que Tales of Arise tiene para ofrecernos. Si su enorme faceta narrativa nos hace encadenar horas de cinemáticas, aún queda mucho por hacer durante las decenas de horas de juego que nos ofrece (permítete al menos 40 horas para terminarlo en línea recta, una duración normal para un Tales de aparentemente). Si se toma su tiempo, siempre hay algo que hacer, ya sea simplemente navegar por los magníficos entornos del juego, impulsado por el excelente trabajo realizado en Unreal Engine 4, que se ha ajustado para la ocasión, o realizar misiones secundarias.

Estos son en su mayoría poco interesantes desde el punto de vista de la secuencia de comandos y siempre nos piden que hagamos lo mismo: matar grupos de zeugles, recuperar materiales específicos o incluso matar a zeugles más grandes y fuertes que aterrorizan a la población. Su única ventaja es la de aportarnos experiencia y puntos de combate además de dinero y objetos de bienvenida. Una buena alternativa a la agricultura básica en áreas abiertas ya que las recompensas de misiones secundarias son más interesantes. Pero causan un problema en el juego.

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La dirección de arte junto con el motor del juego hace maravillas para los ojos.

Las misiones que nos piden ir a golpear a los zeugles de élite nunca nos dicen qué nivel es necesario tener para no ser pisoteados, tanto que a menudo nos enfrentamos a enemigos que todavía son demasiado poderosos para nosotros con 250 puntos de vida. Todo lo que tienes que hacer entonces es dejarte morir, escapar de ser imposible en peleas de este tipo, y regresar a la pantalla de título para reiniciar tu juego después si no quieres comenzar la pelea una y otra vez.

Esta falta de información a veces es muy molesta en otros puntos. Por ejemplo, nunca se nos dice cuánto daño hacen nuestras artes en el menú que se les asigna. Vemos su efecto elemental si lo hay, vemos la descripción del tipo de golpe que da, pero no sabemos si esta artes es más poderosa que otra.

La mascota del juego es Hootle, el búho del mago Rinwell, toda una sección del título de Bandai-Namco gira en torno a la búsqueda de sus compañeros, escondidos por todas partes en los muchos mapas. Cada búho encontrado nos trae en su mayoría artículos cosméticos extravagantes que podemos equipar a nuestros personajes. No es mucho, pero descubrir nuevos accesorios divertidos satisfará a los completistas, y la visita a la guarida del búho vale su peso en cacahuetes aunque solo sea por su lado relajante y bucólico.

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El lado poco convencional de Tales of Arise, sus visitas al reino de los búhos

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Incluso la pesca es épica en este juego.

Actividades tranquilas como esa hay otras. A mí que no me suelen gustar las actividades de pesca en los videojuegos, debo decir que al final me sorprendió gratamente la que ofrece Tales of Arise. Nunca me había sentido tan emocionado por el simple hecho de enganchar un pez, una sensación provocada por el disparo de música épica cuando un bicho muerde el anzuelo. Y luego puede hacer dinero (me gusta el dinero).

Tales of Arise: las noticias de JVFR

Durante 25 años, Bandai-Namco ha tenido mucho tiempo para refinar su receta para su serie Tales of. Cada nuevo episodio fue un paso para corregir los errores del anterior y reforzar sus puntos fuertes. Con Tales of Arise, el estudio japonés nos ofrece el resultado de todos estos años de trabajo: un título enorme, épico y dominado en la mayoría de sus temas. Ciertamente, el menor de la franquicia no se entrega sin sus problemas: la escritura francamente está por revisar y la IA aún por mejorar; pero está claro que este episodio ha ganado su apuesta.

Desarrollar un universo original siempre es complicado. Desarrollar un universo original E interesante lo es aún más, pero Bandai-Namco lo logra maravillosamente con su historia de los pueblos de Dahna y Rena, que logra permanecer coherente e intrigante hasta el final. El sistema de combate es una auténtica joya y las posibles sinergias lo elevan a otro nivel. ¡Todo es fluido, todo es brillante, pero sobre todo, todo es fácil de usar!

Ya sea que sea un fan incondicional o un simple principiante en la serie, este episodio es fácilmente imprescindible, que es más accesible, que era la voluntad del estudio. Por mi parte, considero un éxito este primer viaje real al mundo de los JRPG a través de este juego y, quién sabe, quizás me dio ganas de adentrarme un poco más en este género.

Tales of Arise

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Tales of Arise es el episodio perfecto para conmemorar el 25 aniversario de la serie. Con mucho trabajo en los gráficos, la historia, la música o los combates, Bandai-Namco nos ofrece un título destinado a todo tipo de jugadores. Un enorme placer de seguir, un placer mayor de jugar.

Los mas

  • Los gráficos y la publicidad son hermosos
  • La música de Motoi Sakuraba
  • El completísimo sistema de combate.
  • Un universo original e interesante.
  • La toma de escenario

Los menos

  • Una letra llena de margaritas
  • Problemas de legibilidad durante el combate
  • Giros telefónicos
  • La falta de información sobre ciertos aspectos.
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