La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiempos

La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiempos

© Gigante de neón / © Curve Digital

Mientras que los títulos AAA de "degustación" se preparan para surgir después del verano, varios juegos más modestos pero particularmente intrigantes llegan para animar la temporada caliente. Este es particularmente el caso de El Ascenso, el primer juego de Neon Giant, un estudio independiente formado por solo doce personas, y publicado por Curve Digital. Si nos llamó la atención y estaba entre nuestros juegos más esperados de este mes de julio es sobre todo gracias a su ambientación cyberpunk y su estilo nervioso RPG de acción en vista isométrica. También se puede jugar solo y en cooperación hasta cuatro. ¿Un ascenso meteórico para el joven estudio sueco? Nuestras respuestas en este test.



El Ascent promete por tanto ser un título con un presupuesto y una plantilla modestos. El juego es exclusivo de Microsoft, se vende por menos de 30 € en Steam, Xbox One, Xbox Series X y está disponible el Día D en Game Pass. Sea como sea, bienvenido a Veles, un cruce entre la ciudad de Blade Runner y el universo de Star Wars que te despeinará las retinas, te arrancará los pelos y te enviará agradables subideros de adrenalina.

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La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiemposLeer la conclusiónLa Ascensión

  • Veles, visualmente impactante en todos los aspectos
  • Una banda sonora maravillosamente pegajosa con un ambiente cyberpunk.
  • Una amplia gama de armas y equipos para variar los placeres.
  • Juego nervioso y agradable.
  • En general, bastante fácil siempre que desarrolles bien tu personaje.
  • Una historia tristemente hueca y protagonistas
  • Misiones principales y secundarias poco interesantes.
  • Engorrosa ciudad y menú de navegación.

Veles, la ciudad-planeta distópica de dos caras

Al igual que Blade Runner, The Ascent se nos abre no a través de personajes sino a través de un plan que destaca al verdadero protagonista de este título: Veles. Una ciudad-planeta distópica dominada por megacorporaciones que aplasta por completo a los ciudadanos (y jugadores) bajo su gigantesca majestuosidad. Seamos realistas, Veles es absolutamente suntuoso en todos los aspectos. A veces oscuro y sucio, a veces opulento y ostentoso, brilla constantemente en nuestra retina gracias a magníficos efectos de iluminación y un sentido del detalle que es una locura.



A pesar de una acción a menudo nerviosa, The Ascent se abre regularmente a la contemplación silenciosa y nos mima con tomas impresionantes. Sin embargo, para aprovecharlo en Ultra y con ray tracing activado (exclusivamente bajo DirectX 12) necesitarás tener una configuración de PC muy sólida. Incluso con nuestro RTX 3070 Ti, Ryzen 5 5600X y 32 GB de RAM, nos encontramos con varios tirones violentos con esta configuración a 1440p, pero que claramente vale la pena ver. Afortunadamente, al deshabilitar el trazado de rayos, el juego gana mucho en fluidez, en detrimento de su belleza intrínseca.

La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiempos

Veles es una invitación a la contemplación constante.

Ahora bajemos unas cuantas cuadras, y conozcamos el corazón de la ciudad: sus habitantes, y más particularmente las "permas". Veles se encuentra en una encrucijada, atrayendo a muchos viajeros de especies humanas y extraterrestres de una vasta galaxia para rehacer sus vidas dentro de ella. La mayoría de ellos desembarcan y son reclutados inmediatamente por las megacorporaciones presentes, para ganarse su lugar como verdaderos ciudadanos. Entiende por esto que estos optimistas recién llegados a Veles no son más ni menos que esclavos y tendrán que luchar duro para obtener su libertad.


La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiempos

Nuestra "perma" está lista para hacer el trabajo sucio para salir adelante en este mundo no tan despiadado...

Nuestro personaje, cuyo aspecto podemos modificar con cierta libertad, es por tanto… un “perma”, a sueldo de Ascent, la megacorporación más poderosa de Veles. Mientras lleva a cabo una misión, tan rutinaria como peligrosa, en las aguas poco profundas de la arcología de Ascent, se entera de que la corporación es víctima de una conspiración a gran escala.


“Altura de la suerte”, nos toca a nosotros asumir la pesada tarea de esclarecer este asunto. En el peor de los casos moriremos en el proceso, haciendo una boca menos que alimentar, en el mejor de los casos servirá bien a nuestros superiores y ganaremos algunos créditos para gastar en el bar, y por qué no un ascenso en esta vasta cadena alimenticia. Un plan casi de ganar-ganar, en definitiva.

La prueba de Ascent: un primer contrato exitoso para Neon Giant, pero con algunos contratiempos

¡No sería cyberpunk sin una o dos referencias a Blade Runner!

Recortando… en el presupuesto

Si el universo parece intrigante, lamentablemente es aquí donde The Ascent encuentra su primer gran defecto, debido a un presupuesto y un equipo limitados: la historia y sus protagonistas. Si bien la falta de sentido de la vida de las personas pequeñas y nuestras acciones es un tema recurrente en el género cyberpunk, el juego de Neon Giant aquí toma el concepto demasiado literalmente. Las misiones principales y secundarias son de hecho demasiado genéricas y los protagonistas principales son generalmente huecos e insípidos, empezando por nuestro personaje, que es y seguirá siendo un vulgar portador de armas mudo enviado del punto A al punto B.

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Diálogos que solo sirven de exposición y lamentablemente sin mucho interés.

A lo largo de esta aventura de quince horas de juego, tomándonos un poco de tiempo (contar menos de diez horas seguidas), tenemos literalmente la impresión de estar disparando en blanco y que nuestras acciones no tienen ninguna consecuencia en el mundo que nos rodea. Sin embargo, nos envían a las cuatro esquinas de Veles con el objetivo de descubrir una gran conspiración contra la megacorporación más poderosa del planeta, pero la ciudad permanece tristemente sin cambios, y los habitantes con los que nos encontramos apenas parecen conmovidos por el hecho de que somos masacrando al enemigo con todas nuestras fuerzas a pocos metros de ellos.



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Mientras investigamos una operación de conspiración masiva, la vida continúa en Veles.

Otro elemento particularmente dañino: The Ascent es demasiado hablador en sus diálogos en un intento de traer más profundidad a su universo. Cada búsqueda va acompañada, pues, de una larga exposición que al cabo de un tiempo tendemos a pasar, debido a una cruel falta de implicación del jugador y su personaje. Peor aún, algunos protagonistas secundarios hablan en forma de yogur en bucle que rápidamente resulta horrible. La falla es sin duda una gran inversión en la ciudad y su propia atmósfera, en detrimento de la historia y la inmersión en ella.

Corredor de armas

Como habrás entendido, nuestra principal ocupación entre dos diálogos para cumplir tal o cual misión será, por tanto, recorrer la ciudad y arrasar con casi todo lo que se mueva a nuestro paso.

Aquí, también, The Ascent presenta un problema particularmente problemático: navegar por el enorme campo de juego que es la arcología de Ascent. De hecho, está dividido en varios sectores, desde los bajíos hasta su pináculo. Si es posible, a largo plazo, usar el metro gratis y el taxi contra unos pocos UCrédits dentro del mismo sector, tendremos durante la mayor parte del juego como medio de transporte solo nuestras modestas trituradoras de lodo.

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El metro, una mezcla entre medio de transporte y tiempo de carga.

Desafortunadamente, el implante de carrera parece estar agotado en todo el planeta, ¡así que es una pena!, por lo que estamos deambulando por varios vecindarios a una velocidad particularmente lenta. Siempre es posible acelerar un poco el paso esquivando, un método que no es el más... práctico. Esto, sumado a la necesidad de seguir misión tras misión para mostrar los marcadores diluidos en un mapa enorme, puede hacer que la progresión y la navegación en la ciudad sean muy laboriosas.

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Mapa poco claro y marcadores de objetivos.

Para venir y romper esta lenta pero hermosa monotonía en nuestras peregrinaciones, muy a menudo nos encontraremos con fanáticos que ven con una mirada inoportuna la llegada de nuestro personaje a sus parterres. Afortunadamente, The Ascent firma en su jugabilidad un desempeño generalmente muy logrado y particularmente agradable, tanto con el teclado/ratón como con el joystick. Las peleas son siempre nerviosas, muchas veces divertidas y a veces incluso espectaculares cuando alineamos a los enemigos y encadenamos las esquivas gracias a la gran variedad de armas y equipos del juego.También es posible ponerse a cubierto como un Gears of War para protégete de las balas que vuelan en todas direcciones.

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Las peleas son generalmente agradables y pueden ser bastante espectaculares.

En compañía de los buenos nerces, tuvimos la oportunidad de recorrer un largo camino de cooperación; una aventura que resultó ser bastante agradable (e incluso más caótica) a pesar de algunos errores de sincronización.

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¡Viaje turístico a Veles con los buenos Nerces!

Por desgracia, hay algunos pequeños inconvenientes: el tiroteo en las escaleras que no funciona o la inteligencia artificial que intenta compensar su sencillez con el número, salvo raras excepciones, sin mucho éxito.

Las peleas de jefes también son muy pocas y no necesariamente interesantes. Mención especial, eso sí, a la banda sonora del juego, que a veces juega la carta de la ambientación, a veces muy dinámica para puntuar los combates de la manera más bonita.

En un futuro distópico, mejor estar bien equipado

Más allá de la lucha, The Ascent es bastante sólido en su componente de RPG de acción. A medida que avanza la aventura, nuestro personaje irá subiendo de nivel, permitiéndonos invertir puntos en talentos como puntos de vida, probabilidad de golpe crítico y otros. Sin embargo, tenga cuidado, tendrá que elegir en qué talento invertir, el juego no le pide confirmación antes de usar un punto ganado con tanto esfuerzo. Estos diferentes talentos están encabezados por cuatro estadísticas que impactarán en la efectividad de nuestro personaje en diferentes aspectos, así como en la duración o potencia de los aumentos que podamos equipar.

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Una hoja de personaje particularmente completa sin ser demasiado compleja.

Éstas se dividen en dos capacidades activas y dos capacidades pasivas, y son bastante numerosas para variar los placeres. Requieren energía para ser utilizados así como un tiempo de recarga más o menos largo. Así será posible crear interesantes sinergias, convocar aliados o hacer más efectivas nuestras armas y nuestra puntería.

El arsenal también es muy completo, con varias pistolas, rifles de asalto, ametralladoras, escopetas y armas pesadas como lanzacohetes o lanzallamas. Será posible mejorarlos con componentes que se encuentran en todo el mundo para aumentar su daño. En general, las armas se dividen en dos categorías: balísticas, más efectivas contra enemigos orgánicos, y de energía, muy lógicamente recortadas contra enemigos mecánicos.

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El "Charcudoc" de The Ascent, que nos permite equipar nuestros aumentos y modificar nuestra apariencia.

Por supuesto, también encontraremos multitud de piezas de armadura para la cabeza, el torso y las piernas de nuestro personaje, engalanadas con estadísticas defensivas y potenciando determinados talentos. La oportunidad de equipar a nuestro personaje para que se adapte mejor a nuestro estilo de juego, aunque en realidad simplemente tenderemos a ponernos armaduras de mayor rareza, en detrimento de las estadísticas, que en general son mejores, y en ocasiones de nuestra apariencia.

También disponemos de diversos equipos tácticos. Entiéndase por esto objetos desechables o desplegables con diversos efectos, pero en realidad poco prácticos porque tardan relativamente en recargarse. Finalmente, cyberpunk obliga, encontraremos aquí y allá una mejora de nuestro cyberdeck, una herramienta que permite piratear puertas, cofres que contienen botines y distribuidores para recuperar atención, energía o incluso dinero.

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Muchos vendedores pueblan Veles para poder equipar adecuadamente a nuestro personaje.

Más allá de recolectar todos estos elementos de todo el mundo, tenemos la posibilidad de mejorar nuestro personaje y comprar equipamiento a través de hubs repartidos por diferentes distritos de Veles. Por lo tanto, es imperativo entre cada misión principal hacer un recorrido por estos centros para desarrollar nuestro personaje y nuestro equipo antes de regresar al combate.

El Ascenso: la opinión de JVFR

Si este es un primer intento del joven estudio sueco Neon Giant, lamentablemente no es totalmente un golpe maestro. Sin embargo, para un RPG de acción en vista isométrica, cumple muy bien su parte del contrato en los aspectos más importantes, a saber, su juego nervioso y caótico, o su manejo del personaje. Incluso llega a brillar en la dirección de arte de Veles, simplemente magnífica, sobre todo gracias a los suntuosos efectos de iluminación que nos han maravillado constantemente. La banda sonora también acompaña a la perfección las fases de acción así como los momentos más tranquilos.

Desafortunadamente, The Ascent pesca en algunos aspectos que empañan esta excelente imagen, comenzando con una historia y protagonistas que fracasan, convirtiendo a nuestro personaje en un simple portador de armas. Como se mencionó anteriormente, la navegación laboriosa en la ciudad y la falta de claridad del mapa también empañan seriamente la experiencia. Finalmente, el juego presenta poco reto, salvo algunas excepciones, culpa de una inteligencia artificial un tanto fresa.

Con todo, The Ascent es una experiencia agradable a un precio de ganga que definitivamente recomendaríamos a los amantes del cyberpunk y la acción trepidante que conduce a embriagadores subideros de adrenalina. Si el final de The Ascent sugiere una secuela, le deseamos a Neon Giant una ascensión de presupuesto y mano de obra para pulir los pocos errores de su primer juego, para brindarnos una aventura más profunda de la que sin duda son capaces de prodigar.

El Ascenso

7

El primer título del estudio independiente sueco Neon Giant, The Ascent es un vibrante tributo al género cyberpunk, con una magnífica ciudad distópica, y un buen juego de acción en vista isométrica gracias a una jugabilidad realmente disfrutable. Desgraciadamente, su historia, sus personajes y algunos errores empañan un tanto un panorama que por lo demás es muy agradable de contemplar.

Los mas

  • Veles, visualmente impactante en todos los aspectos
  • Una banda sonora maravillosamente pegajosa con un ambiente cyberpunk.
  • Una amplia gama de armas y equipos para variar los placeres.
  • Juego nervioso y agradable.

Los menos

  • En general, bastante fácil siempre que desarrolles bien tu personaje.
  • Una historia tristemente hueca y protagonistas
  • Misiones principales y secundarias poco interesantes.
  • Engorrosa ciudad y menú de navegación.

Prueba realizada en PC utilizando una clave proporcionada por el editor.

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