Test Tales of Arise: episodio grandioso per un compleanno epico

Test Tales of Arise: episodio grandioso per un compleanno epico

Dalla sua creazione nel 1995 e dal suo arrivo nei nostri paesi occidentali nel 2004 con l'episodio Symphonia, la serie Tales of ha continuato, gioco dopo gioco, a confermarsi tra i grandi JRPG. Quasi 24 milioni di unità vendute in tutto il mondo, OAV per tavolozza, film d'animazione e un sistema di gioco che si distingue dai suoi cugini a turni... Tales of ha meritato di celebrare il suo 25° anniversario come meglio crede. E su questo Bandai-Namco non ci delude. Primo episodio originale da 5 anni (non contiamo il remaster di Vesperia su old gen), Tales of Arise arriva finalmente questo 10 settembre nelle mani dei fan e tanto altro. Come nuovo arrivato nella serie, posso solo dire una cosa su questo episodio: Tanto di cappello a Namco, sono conquistato e un cliente per la tua prossima iterazione.



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Test Tales of Arise: episodio grandioso per un compleanno epicoVedi prezzoLeggi conclusioneTales of Arise

  • La grafica e l'AD sono bellissimi
  • La musica di Motoi Sakuraba
  • Il sistema di combattimento molto completo
  • Un universo originale e interessante
  • Una calligrafia a filo di margherite
  • Problemi di leggibilità durante il combattimento
  • Colpi di telefono
  • Mancanza di informazioni su alcuni aspetti

Test effettuato sulla versione PC con codice fornito dall'editore. Il gioco sarà disponibile il 10 settembre su PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One e per il download su PC.

C'è da dire che la comunicazione per 2 anni sul gioco ruotava molto attorno al fatto di cercare un nuovo pubblico non iniziato alla serie di Tales of. Il discorso ufficiale ha dato un calcio ai niubbi dei JRPG di cui faccio parte, pur rassicurando i fan della prima ora promettendo loro che non si sarebbero sentiti persi. Combattimenti, grafica, musica, storia, personaggi... Bandai-Namco ha visto tutto in grande per questo episodio dell'anniversario, il passaggio alla nuova generazione e funziona come un fulmine.



Disclaimer: non è facile parlare di Tales of Arise senza svelare alcuni punti importanti del gioco, ecco perché questo test contiene dei piccoli spoiler incentrati principalmente sul gameplay, ma non sulla storia, che vi farò scoprire da soli.

La tribu de Dahna

Per 300 anni, la popolazione del pianeta Dahna ha vissuto sotto il giogo della sua stella gemella, Rena. Attratti dalle risorse astrali dei loro vicini, i Renien invasero Dahna e schiavizzarono le popolazioni locali per far loro estrarre l'energia astrale, necessaria alla loro sopravvivenza. È nelle terre aride e desolate di Calaglia, uno dei cinque regni di Dahna, che incontriamo il nostro protagonista: Alphen. Decorato all'inizio del gioco con una maschera di ferro, il nostro eroe ha perso la memoria e non sente dolore. Tutto ciò che Alphen sa è che è stanco di vedere i suoi amici morire giorno dopo giorno sotto le frustate degli scagnozzi del signore locale, Balseph.

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Balseph, uno dei cinque signori che governano il pianeta Dahna con il pugno di ferro

Molto rapidamente, in un'introduzione sovraeccitata, incontra Shionne, una giovane renienne cacciata dalla sua famiglia, che rappresenta la scintilla di cui Alphen aveva bisogno per prendere le armi e decidere di ribellarsi contro l'oppressione che lui e il suo popolo hanno subito per così tanto tempo. . Inizia così una lunga ed epica avventura che porta i nostri personaggi da un incontro all'altro, fino ai quattro angoli di Dahna e oltre.

Non ti nascondo nulla, quello che ti ho spiegato qui, probabilmente lo sapevi già e rappresenta una piccola parte di quello che è Tales of Arise. Tuttavia, queste poche ore di introduzione mi hanno catturato subito, il resto della storia mi ha dato ragione in quanto il titolo Bandai-Namco ci porta molto più in là di quanto mi aspettassi (anche se ne dubitavo). Raramente ho visto una messa in scena così efficace nei filmati di un videogioco. I team di sviluppo hanno svolto un lavoro magistrale offrendoci ore di filmati, a volte statici, a volte in movimento o animati, quest'ultimo prodotto dallo studio di animazione Ufotable, che ha già officiato la serie ed è particolarmente noto per il suo lavoro su Demon Slayer .



Test Tales of Arise: episodio grandioso per un compleanno epico

I filmati dell'anime sono fantastici

Test Tales of Arise: episodio grandioso per un compleanno epico

La messa in scena dei filmati ha molto successo

Se Tales of Arise a volte ha dei momenti più morbidi e prevedibili, il gioco riesce sempre a rianimarci portando un nuovo colpo di scena accompagnato dal suo epico filmato, che fa tremare le pupille e i timpani, grazie alla maestria dell'inimitabile Motoi Sakuraba che ci regala incredibili composizioni musicali (il tema del villaggio di Niez!) grazie ad un'orchestra che ha potuto registrare interamente dal vivo.

Non passerò in rassegna qui i (moltissimi) argomenti trattati da questo Racconto la cui insolita e seria natura di questi temi (schiavitù, denuncia, manipolazioni, massacri...) nel mondo della tripla A, rende la loro presenza qui un punto di essere accolto. Noterò, tuttavia, che, sfortunatamente, Bandai-Namco manca un po' nel loro trattamento, cadendo spesso in una scrittura sciocca il più possibile e piena di luoghi comuni a livello universitario su "il potere dell'amicizia è buono" o "il mondo non è nero e bianco" o "la vendetta non porta nulla di buono al tuo cuore". Eppure, ripeto, ero completamente assorbito da questo scenario e dal lavoro portato sui personaggi del gioco.

Tutti questi personaggi inoltre, e in particolare i sei principali del gruppo, sono un piacere seguirli durante tutta l'avventura. La personalità ben marcata di ciascuno, la loro posta in gioco personale e persino il loro design me li hanno fatti apprezzare molto rapidamente. Ma dove si distinguono ancora di più in Tales of Arise è, ovviamente, durante il combattimento.


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I personaggi sono molto accattivanti

Il gruppo vive bene

Punto forte del gioco, i combattimenti di Tales of Arise sono difficili da approcciare così, per iscritto, ma il loro approccio sul campo è molto più semplice. Bandai-Namco ha assicurato che tutti, vecchi e nuovi giocatori, si trovassero lì e fossero soddisfatti della proposta. Certo, è un Tales of, quindi tutto ruota principalmente attorno all'art system, ma non solo. Se non conosci le artes, ecco una breve panoramica: sono attacchi di diverso tipo da attivare tra due colpi normali per eseguire combo sui nemici. Numerosissime per ogni personaggio giocabile (tanto che ho preferito appiccicare buona parte dell'avventura alle arti con cui mi trovavo a mio agio piuttosto che provare 12 combinazioni diverse), le arti hanno diverse caratteristiche: arti elementali basate sul fuoco, sull'acqua o aria; arti curative per personaggi di supporto; eccetera


Tre arti devono essere equipaggiate per gli attacchi a terra e altre tre per gli attacchi aerei (un numero che sale a sei più avanti nell'avventura) e devi destreggiarti abilmente tra ognuna per causare il maggior danno possibile nel minor lasso di tempo agli zeugles, i principali nemici del gioco.Perché sì le artes, oltre a fare danni, servono anche a riempire tre indicatori ben distinti.

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Gli attacchi finali non mancano di forza

Il primo è l'indicatore critico del nemico. Caratterizzato da un quadrato blu, questo, una volta riempito quando effettuiamo abbastanza combo, ci permette di sferrare un attacco finale con l'ausilio della croce direzionale. Appare quindi una piccola animazione molto dinamica ei due personaggi che combinano i loro attacchi cancellano completamente ciò che resta della povera creatura. Il secondo indicatore è quello dell'attacco finale dei nostri personaggi. Una volta soddisfatte, bisogna soddisfare le condizioni per accedere all'attacco (effettuare una combo di almeno 5 colpi poi premere due tasti contemporaneamente, per esempio) e si parte: in un diluvio di effetti speciali, il nostro personaggio infligge molto danni pesanti.

L'ultimo indicatore è quello degli attacchi bonus. Forse il più importante da considerare. Ogni personaggio della squadra ha un distinto bonus d'attacco che va utilizzato, sempre con la croce direzionale, in modo intelligente a seconda del nemico o dei colpi che si stanno preparando. Kisara, grazie al suo ampio scudo, è efficace nel bloccare i nemici che tendono alla carica; Shionne, con il suo fucile, riporta sulla terra le creature volanti; Law e i suoi pugni di ferro passano attraverso gli scudi dei nemici protetti... Le battaglie in Tales of Arise assumono quindi una dimensione eminentemente strategica poiché devi prima formare la tua squadra in base ai nemici che incontrerai, quindi usare il giusto risorse al momento giusto per massimizzare le nostre possibilità di sconfiggere rapidamente le creature.

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Il raggiungimento di combo è la chiave di volta di questo sistema di combattimento

Interpretiamo anche il personaggio di nostra scelta in base al nostro appetito per il suo stile di gioco.Personalmente, ho giocato quasi sempre insieme ad Alphen perché i suoi potenti attacchi in mischia e la sua resistenza mi corrispondono perfettamente (sì, sono un rompiscatole). Ma altri preferiranno interpretare Shionne, che attacca da lontano con il suo fucile e gli incantesimi a distanza, o Dohalim che attacca in mischia ma che può anche curare i suoi alleati, o Rinwell, specializzata in potenti incantesimi per caricare, rendendola meno mobile ma formidabile da una distanza.

Queste meccaniche messe insieme, unite alla superba grafica e ai numerosi effetti speciali, ci regalano scontri sempre piacevoli, fluidi ed emozionanti, che a volte fanno persino dimenticare la durata di certi combattimenti, contro i boss in particolare. Non mi sono mai annoiato durante un combattimento e l'effetto schiaccia-bottoni che può esserci all'inizio del gioco svanisce rapidamente quando si prende confidenza con tutte le tecniche offerte. Mi pento solo di tre cose durante queste fasi: prima di tutto la stupidità dell'IA degli alleati.

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La moltiplicazione degli effetti sullo schermo a volte porta a una certa mancanza di visibilità

Questi sono troppo inclini ad attaccarsi ai nemici e morire stupidamente a causa di potenti attacchi. In secondo luogo, la leggibilità dell'azione. Ci sono così tanti effetti sullo schermo - le arterie che esplodono dappertutto, i nemici che aggiungono strati extra, la telecamera tende a non seguire l'azione abbastanza velocemente quando ti muovi dappertutto - che la leggibilità dei combattimenti è influenzato. Niente di grave in sé, ma è un peccato ricevere un grosso colpo da un boss alle spalle mentre eravamo impegnati a incatenare i servitori che aveva fatto scoppiare. Infine, la mancanza di feedback dai colpi nemici rende abbastanza complicato capire i loro schemi e quindi la nostra capacità di schivare gli attacchi. Niente di molto handicap e, se ci siamo assicurati di tamponare bene e attrezzarci prima degli scontri, ce la caviamo sempre.

Ottimizza, ottimizza e ottimizza

La strategia in Tales of Arise va oltre i combattimenti, perché devi sempre pensare a come ottimizzare la tua squadra PRIMA degli scontri. Quindi sì, c'è l'agricoltura, a volte molta agricoltura, per guadagnare xp, punti di combattimento necessari per migliorare le tecniche dei personaggi; o denaro, indispensabile per creare armi, armature e comprare oggetti importanti. Essendo il gioco molto avaro e gli oggetti così costosi da acquistare (seriamente, sputiamo su Tom Nook, ma i mercanti e i mercanti di Dahna sono dei veri truffatori), ho preferito rivolgermi ad altri mezzi per aumentare le statistiche dei miei personaggi.

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RPG richiede, meglio equipaggiare i suoi personaggi e aumentare le statistiche è importante

Questa soluzione è fare quasi tutti i combattimenti nei sotterranei prima dei boss. La struttura di Tales of Arise è più o meno la stessa per tutto il gioco: attraversiamo corridoi pieni di nemici per ottenere un po' di xp, questi corridoi ci conducono in una nuova area introdotta da una piccola area aperta anch'essa piena di nemici e oggetti da raccogliere su, poi entriamo in città, incontriamo due o tre figure locali che ci dicono dov'è il boss, entriamo in un dungeon, lo attraversiamo e affrontiamo il boss.

Questi dungeon mi ricordano la struttura di un roguelite. Attraversiamo un susseguirsi di stanze presidiate dai nemici, con la possibilità di aggirarle o di andare a vedere altre stanze che racchiudono dei tesori. Sta a noi scegliere: voglio risparmiare energia e soprattutto risorse preziose (le pozioni curative e di resurrezione sono le tue migliori amiche, conservale per i momenti caldi) oppure esploro tutto il dungeon per trovare roba e oggetti fantastici, ma con il rischio di essere picchiato e quindi di dover ricominciare da capo?

Sulla carta la scelta è facile, ma non è sempre così perché cadere contro un gruppo di cinque nemici tosti mentre la nostra barra HP (i punti curativi che consentono ai personaggi di supporto di curare il resto del gruppo) è sconsigliata.

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Spesso devi decidere di esplorare un'intera area per guadagnare xp

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I boss sono forti e le lotte lunghe, sii ben preparato

A parte questi momenti di tensione, è sempre possibile migliorare il nostro gruppo e dobbiamo gestire ogni membro individualmente. L'utilizzo dei punti di combattimento raccolti viene utilizzato per sbloccare nuove abilità o movimenti che renderanno più facile il combattimento. Devi anche gestire l'equipaggiamento di tutti scegliendo la migliore armatura possibile e l'arma migliore, ma puoi anche aggiungere un accessorio precedentemente creato con i minerali che hai raccolto e che porta vari miglioramenti alle statistiche a seconda delle pietre utilizzate nella loro costruzione.

Importanti anche i falò sulle mappe che, non contenti di offrirci piccoli sketch dove i personaggi imparano a conoscersi meglio, danno la possibilità di cucinare. Grazie alle ricette apprese o trovate nei forzieri e agli ingredienti raccolti lungo il percorso, puoi scegliere una ricetta che aumenterà un punto squadra per un tempo limitato (trova minerali più rari, aumenta la difesa, aumenta l'attacco, ecc.).

Ancora una volta, sembra denso detto così, tutti questi punti su cui riflettere, ma nel gioco tutto si sovrappone perfettamente e non ci ritroviamo mai a spaccarci la testa realizzando tabelle Excel a lato per ottimizzare la nostra ciurma.

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Sbloccare le abilità con il tuo CP è imperativo, è meglio spenderle non appena ne hai abbastanza

C'è un po' di più che te lo metto?

Difficile fare un giro esaustivo di ciò che Tales of Arise ha da offrirci. Se il suo enorme lato narrativo ci fa incatenare ore di cutscene, c'è ancora molto da fare durante le decine di ore di gioco che ci offre (concedici almeno 40 ore per finirlo in linea retta, una durata normale per un Tales di apparentemente). Prendendoti il ​​tuo tempo, c'è sempre qualcosa da fare, che si tratti semplicemente di sfogliare i magnifici ambienti del gioco, potenziati dal superbo lavoro svolto sull'Unreal Engine 4 che è stato messo a punto per l'occasione, o di svolgere missioni secondarie.

Questi sono per lo più poco interessanti dal punto di vista della sceneggiatura e ci chiedono sempre di fare la stessa cosa: uccidere gruppi di zeugle, riportare materiali specifici o addirittura uccidere uno zeugle più grande e più forte che terrorizza la popolazione. Il loro unico vantaggio è quello di portarci esperienza e punti combattimento, oltre a denaro e oggetti di benvenuto. Una buona alternativa all'agricoltura di base in aree aperte poiché le ricompense delle missioni secondarie sono più interessanti. Ma causano un problema nel gioco.

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La direzione artistica unita al motore di gioco fa miracoli per gli occhi

Le quest che ci chiedono di andare a colpire gli zeugle d'élite non ci dicono mai che livello sia necessario avere per non essere calpestati, tanto che spesso ci troviamo ad affrontare nemici per noi ancora decisamente troppo potenti con 250 punti vita. Tutto quello che devi fare allora è lasciarti morire, sfuggire essendo impossibile in combattimenti di questo tipo, e tornare alla schermata del titolo per ricominciare il gioco in seguito se non vuoi ricominciare il combattimento più e più volte.

Questa mancanza di informazioni a volte è molto fastidiosa su altri punti. Ad esempio, non ci viene mai detto quanti danni fanno le nostre arti nel menu loro assegnato. Vediamo il loro effetto elementale se ce n'è uno, vediamo la descrizione del tipo di colpo che fa, ma non sappiamo se questa artes è più potente di un'altra.

La mascotte del gioco è Hootle, il gufo del mago Rinwell, un'intera sezione del titolo Bandai-Namco ruota attorno alla ricerca dei suoi simili, nascosti ovunque nelle numerose mappe. Ogni gufo trovato ci porta oggetti cosmetici per lo più stravaganti che possiamo equipaggiare sui nostri personaggi. Non è molto, ma scoprire nuovi divertenti accessori soddisferà i completisti, e la visita alla tana del gufo vale una manciata di noccioline se non altro per il suo lato rilassante e bucolico.

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Il lato insolito di Tales of Arise, le sue visite al regno dei gufi

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Anche la pesca è epica in questo gioco

Attività tranquille del genere ce ne sono altre. Io che solitamente non amo le attività di pesca nei videogiochi, devo dire che alla fine sono rimasto piacevolmente sorpreso da quella offerta in Tales of Arise. Non mi sono mai sentito così esaltato dal semplice fatto di prendere all'amo un pesce, una sensazione provocata dall'attivazione di una musica epica quando una creatura abbocca all'esca. E poi può fare soldi (mi piacciono i soldi).

Tales of Arise : l'avis de JVFR

Per 25 anni, Bandai-Namco ha avuto tutto il tempo per perfezionare la sua ricetta per la sua serie Tales of. Ogni nuovo episodio è stato un passo nella correzione degli errori del precedente e nel rafforzamento dei suoi punti di forza. Con Tales of Arise, lo studio giapponese ci offre il risultato di tutti questi anni di lavoro: un titolo enorme, epico e padroneggiato nella maggior parte dei suoi soggetti. Di certo, il più giovane del franchise non viene consegnato senza i suoi problemi: la scrittura è francamente da rivedere e l'IA è ancora da migliorare; ma è chiaro che questo episodio ha vinto la sua scommessa.

Sviluppare un universo originale è sempre complicato. Lo sviluppo di un universo originale E interessante lo è ancora di più, ma Bandai-Namco ce la fa meravigliosamente con la sua storia dei popoli di Dahna e Rena, che riesce a rimanere coerente e intrigante fino alla fine. Il sistema di combattimento è una vera chicca e le possibili sinergie lo portano su un altro livello. Tutto è fluido, tutto è geniale, ma soprattutto tutto è semplice da usare!

Che tu sia un fan sfegatato o un semplice principiante della serie, questo episodio è facilmente un must, che è più accessibile, che era la volontà dello studio. Da parte mia considero un successo questo primo vero viaggio nel mondo dei JRPG attraverso questo gioco e, chissà, forse mi ha fatto venir voglia di andare a scavare un po' di più in questo genere.

Tales of Arise

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Tales of Arise è l'episodio perfetto per celebrare il 25° anniversario della serie. Con tanto lavoro svolto sulla grafica, la storia, la musica o i combattimenti, Bandai-Namco ci regala un titolo destinato a tutti i tipi di giocatori. Un enorme piacere da seguire, un piacere ancora maggiore da suonare.

più

  • La grafica e l'AD sono bellissimi
  • La musica di Motoi Sakuraba
  • Il sistema di combattimento molto completo
  • Un universo originale e interessante
  • La presa dello scenario

Il minimo

  • Una calligrafia a filo di margherite
  • Problemi di leggibilità durante il combattimento
  • Colpi di telefono
  • Mancanza di informazioni su alcuni aspetti
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