Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épico

Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épico

Desde a sua criação em 1995 e a sua chegada aos nossos países ocidentais em 2004 com o episódio Symphonia, a série Tales of continuou, jogo após jogo, a confirmar o seu lugar entre os grandes JRPG. Quase 24 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, OAVs por paleta, filmes de animação e um sistema de jogo que se destaca com seus primos baseados em turnos… Tales of mereceu comemorar seu 25º aniversário como bem entende. E nisso a Bandai-Namco não nos desaponta. Primeiro episódio original em 5 anos (não contamos a remasterização de Vesperia na velha geração), Tales of Arise finalmente chega em 10 de setembro nas mãos dos fãs e muito mais. Como um novato na série, só posso dizer uma coisa sobre este episódio: tiro o chapéu para a Namco, estou conquistado e um cliente para sua próxima iteração.



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Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épicoVer PreçoLer ConclusãoTales of Arise

  • Gráficos e AD são lindos
  • A música de Motoi Sakuraba
  • O sistema de combate muito completo
  • Um universo original e interessante
  • Uma caligrafia repleta de margaridas
  • Problemas de legibilidade durante o combate
  • torções de telefone
  • Falta de informação sobre certos aspectos

Teste realizado na versão para PC com um código fornecido pela editora. O jogo estará disponível em 10 de setembro para PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One e para download no PC.

É preciso dizer que a comunicação durante 2 anos sobre o jogo girou muito em torno do fato de buscar um novo público não iniciado na série Tales of. O discurso oficial deu um pontapé nos noobs dos JRPGs dos quais faço parte, ao mesmo tempo que tranquilizou os fãs da primeira hora ao prometer-lhes que não se sentiriam perdidos. Lutas, gráficos, música, história, personagens… A Bandai-Namco viu tudo em grande para este episódio de aniversário, transição para a nova geração e funciona como um trovão.



Disclaimer: não é fácil falar de Tales of Arise sem revelar alguns pontos importantes do jogo, por isso este teste contém pequenos spoilers focados principalmente na jogabilidade, mas não na história, que vou deixar você descobrir sozinho.

La tribu de Dahna

Por 300 anos, o povo do planeta Dahna viveu sob o jugo de sua estrela gêmea, Rena. Atraídos pelos recursos astrais de seus vizinhos, os Reniens invadiram Dahna e escravizaram as populações locais para que extraíssem a energia astral, necessária para sua sobrevivência. É nas terras áridas e desoladas de Calaglia, um dos cinco reinos de Dahna, que encontramos nosso protagonista: Alphen. Vestido no início do jogo com uma máscara de ferro, nosso herói perdeu a memória e não sente dor. Tudo o que Alphen sabe é que está cansado de ver seus amigos morrerem dia após dia sob as chicotadas dos capangas do senhor local, Balseph.

Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épico

Balseph, um dos cinco senhores que governam o planeta Dahna com punho de ferro

Muito rapidamente, em uma apresentação superexcitada, ele conhece Shionne, uma jovem renienne expulsa por sua família, que representa a centelha que Alphen precisava para pegar em armas e decidir se revoltar contra a opressão que ele e seu povo sofreram por tanto tempo. . Assim começa uma longa e épica aventura que leva nossos personagens de encontro a encontro, bem como aos quatro cantos de Dahna e além.

Não vou esconder nada de vocês, o que expliquei aqui, provavelmente vocês já sabiam e representa uma ínfima parte do que é Tales of Arise. No entanto, essas poucas horas de introdução me pegaram de cara, o resto da história provou que eu estava certo, pois o título Bandai-Namco nos leva muito mais longe do que eu esperava (mesmo que eu duvidasse). Raramente vi uma encenação tão eficaz nas cenas de um videogame. As equipes de desenvolvimento fizeram um trabalho magistral ao nos oferecer horas de cinemática, às vezes estática, às vezes em movimento ou animada, sendo esta última produzida pelo estúdio de animação Ufotable, que já oficiou a série e é particularmente conhecido por seu trabalho em Demon Slayer .



Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épico

As cutscenes dos animes são ótimas

Teste Tales of Arise: episódio grandioso para aniversário épico

A encenação das cinemáticas é muito bem sucedida

Se Tales of Arise às vezes tem alguns momentos mais suaves e previsíveis, o jogo sempre consegue nos reviver trazendo um novo script twist acompanhado de sua cutscene épica, que faz mexer as pupilas e os tímpanos, graças à maestria do inimitável Motoi Sakuraba que dá-nos composições musicais incríveis (o tema da aldeia de Niez!) graças a uma orquestra que conseguiu gravar inteiramente ao vivo.

Não vou rever aqui os (muito) muitos assuntos abordados neste Contos de cuja inusitada e grave natureza destes temas (escravidão, denúncia, manipulações, massacres...) seja bem-vindo. Devo observar, no entanto, que, infelizmente, a Bandai-Namco erra um pouco em seu tratamento, frequentemente caindo na escrita mais boba possível e recheada de chavões de nível universitário sobre "o poder da amizade é bom" ou "o mundo não é negro e branco" ou "a vingança não traz nada de bom ao seu coração". E ainda assim, repito, fiquei completamente absorvido por esse cenário e pelo trabalho trazido pelos personagens do jogo.

Além disso, todos esses personagens, e em particular os seis principais do grupo, são um prazer acompanhar ao longo da aventura. A personalidade bem marcada de cada um, as suas apostas pessoais e até o seu design fizeram-me apreciá-los muito rapidamente. Mas onde eles se destacam ainda mais em Tales of Arise é, claro, durante o combate.

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os personagens são muito cativantes

O grupo vive bem

Ponto muito forte do jogo, as lutas de Tales of Arise são difíceis de abordar assim, por escrito, mas sua abordagem no chão é bem mais simples. A Bandai-Namco garantiu que todos, jogadores antigos e novos, se encontrassem lá e estivessem satisfeitos com a proposta. Claro que é um Tales of, então tudo gira principalmente em torno do sistema da arte, mas não só. Se você não conhece as artes, aqui vai um rápido topo: são ataques de diferentes tipos a serem acionados entre dois golpes normais para realizar combos nos inimigos. Muito numerosas para cada personagem jogável (tanto que preferi prender boa parte da aventura às artes com as quais me senti confortável ao invés de tentar 12 combinações diferentes), as artes têm várias características: artes elementares baseadas no fogo, água ou ar; artes de cura para personagens de apoio; etc



Três artes devem ser equipadas para ataques terrestres e outras três para ataques aéreos (um número que sobe para seis mais tarde na aventura) e você deve fazer malabarismos habilidosos entre cada um para causar o maior dano possível no menor lapso de tempo aos zeugles, os principais inimigos do jogo.Porque sim as artes, além de causar dano, também servem para encher três medidores bem distintos.

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Ataques finais não faltam socos

O primeiro é o medidor crítico do inimigo. Caracterizado por um quadrado azul, este, uma vez preenchido quando fazemos combos suficientes, nos permite lançar um ataque final com a ajuda da cruz direcional. Uma pequena animação muito dinâmica então aparece e os dois personagens que combinam seus ataques destroem completamente o que resta da pobre criatura. O segundo medidor é o do ataque final de nossos personagens. Depois de cumpridas, você deve cumprir as condições para acessar o ataque (fazer um combo de pelo menos 5 golpes e pressionar duas teclas ao mesmo tempo, por exemplo) e pronto: em um dilúvio de efeitos especiais, nosso personagem inflige dano pesado.

O último medidor é o dos ataques bônus. Talvez o mais importante a considerar. Cada personagem da equipe tem um bônus de ataque distinto que deve ser usado, novamente com o cruzamento direcional, de forma inteligente dependendo do inimigo ou dos golpes que estão sendo preparados. Kisara, graças ao seu grande escudo, é eficaz no bloqueio de inimigos que tendem a atacar; Shionne, com seu rifle, traz as criaturas voadoras de volta à terra; Law e seus punhos de ferro atravessam os escudos dos inimigos protegidos... As batalhas em Tales of Arise assumem então uma dimensão eminentemente estratégica, pois primeiro você deve formar sua equipe de acordo com os inimigos que encontrará, para depois usar as armas certas. recursos no momento certo para maximizar nossas chances de derrotar as criaturas rapidamente.

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Conseguir combos é a pedra angular deste sistema de combate

Também jogamos com o personagem de nossa escolha de acordo com nosso apetite por seu estilo de jogo. Pessoalmente, joguei quase o tempo todo com Alphen porque seus poderosos ataques corpo a corpo e sua resistência correspondem perfeitamente a mim (sim, eu sou um nag). Mas outros preferem jogar Shionne, que ataca de longe com seu rifle e feitiços de longo alcance, ou Dohalim que ataca corpo a corpo, mas que também pode curar seus aliados, ou Rinwell, que se especializa em poderosos feitiços para carregar, tornando-o menos móvel, mas formidável de uma distância.

Estas mecânicas reunidas, aliadas aos gráficos soberbos e aos inúmeros efeitos especiais, oferecem-nos confrontos sempre agradáveis, fluidos e emocionantes, que por vezes até nos fazem esquecer a duração de certas lutas, em particular contra chefes. Nunca fiquei entediado durante uma luta e o efeito de esmagamento de botões que pode haver no início do jogo desaparece rapidamente quando você se familiariza com todas as técnicas oferecidas. Só lamento três coisas durante essas fases: antes de mais nada, a estupidez da IA ​​dos aliados.

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A multiplicação de efeitos no ecrã leva por vezes a uma certa falta de visibilidade

Estes são muito propensos a aderir aos inimigos e morrer estupidamente de ataques poderosos. Em segundo lugar, a legibilidade da ação. Há tantos efeitos na tela - as artérias explodindo em todos os lugares, os inimigos adicionando camadas extras, a câmera tendendo a não acompanhar a ação rápido o suficiente quando você está se movendo em todos os lugares - que a legibilidade das lutas é impactado. Nada sério em si, mas é uma pena levar um grande golpe de um chefe nas costas enquanto estávamos ocupados encadeando lacaios que ele havia estourado. Finalmente, a falta de feedback dos golpes inimigos torna bastante complicado entender seus padrões e, portanto, nossa capacidade de desviar de ataques. Nada muito prejudicial também e, se nos precavermos bem e nos equiparmos antes dos confrontos, sempre conseguimos.

Otimizar, otimizar e otimizar

A estratégia em Tales of Arise vai além das lutas, pois você tem que pensar o tempo todo em como otimizar seu time ANTES dos confrontos. Então sim, tem farm, muito farm as vezes, para ganhar xp, pontos de combate necessários para melhorar as técnicas dos personagens; ou dinheiro, essencial para criar armas, armaduras e comprar itens importantes. Sendo o jogo muito mesquinho e os objetos tão caros de comprar (sério, a gente cuspiu no Tom Nook, mas os mercadores e mercadores de Dahna são verdadeiros vigaristas), preferi recorrer a outros meios de aumentar os stats dos meus personagens.

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RPG exige, equipar melhor seus personagens e aumentar as estatísticas é importante

Essa solução é fazer quase todas as lutas nas masmorras antes dos chefes. A estrutura de Tales of Arise é mais ou menos a mesma ao longo do jogo: Atravessamos corredores cheios de inimigos para ganhar xp, esses corredores nos levam a uma nova área introduzida por uma pequena área aberta também cheia de inimigos e objetos para pegar subimos, depois entramos na cidade, encontramos duas ou três figuras locais que nos dizem onde está o patrão, entramos numa masmorra, atravessamo-la e enfrentamos o patrão.

Essas masmorras me lembram a estrutura de um roguelite. Atravessamos uma sucessão de salas guardadas por inimigos, podendo contorná-las ou ir ver outras salas que contêm tesouros. Cabe a nós escolher: quero economizar energia e acima de tudo recursos preciosos (poções de cura e ressurreição são suas melhores amigas, guarde-as para momentos quentes) ou exploro tudo o calabouço para encontrar coisas e itens ótimos, mas com o risco de levar uma surra e, portanto, ter que recomeçar?

No papel, a escolha é fácil, mas nem sempre é o caso porque cair contra um grupo de cinco inimigos difíceis enquanto nosso medidor de HP (os pontos de cura que permitem que os personagens de suporte curem o resto do grupo) não é recomendado.

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Muitas vezes você tem que decidir explorar uma área inteira para ganhar xp

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Os chefes são fortes e as lutas longas, esteja bem preparado

Além desses momentos tensos, sempre é possível melhorar nosso grupo e devemos administrar cada membro individualmente. O uso dos pontos de combate coletados é usado para desbloquear novas habilidades ou movimentos que tornarão o combate mais fácil. Também tens de gerir o equipamento de todos escolhendo a melhor armadura possível e a melhor arma, mas também podes adicionar um acessório previamente criado com os minérios que recolheste e que traz várias melhorias estatísticas consoante as pedras utilizadas na sua construção.

As fogueiras dos mapas também são importantes pois, não se contentando em nos oferecer pequenos esboços onde os personagens aprendem a se conhecer melhor, oferecem a possibilidade de cozinhar. Graças a receitas aprendidas ou encontradas em baús e ingredientes recolhidos pelo caminho, você pode escolher uma receita que irá aumentar um ponto de equipe por tempo limitado (encontrar minérios mais raros, aumentar defesa, aumentar ataque, etc.).

Mais uma vez, parece denso dito assim, todos esses pontos para pensar, mas no jogo tudo se sobrepõe perfeitamente e nunca nos pegamos quebrando a cabeça fazendo tabelas de Excel ao lado para otimizar nossa equipe.

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Desbloquear habilidades com seu CP é imperativo, é melhor gastá-las assim que tiver o suficiente

Há um pouco mais que eu coloquei para você?

É difícil fazer um tour exaustivo do que Tales of Arise tem a nos oferecer. Se o seu enorme lado narrativo nos rende horas de cutscenes em cadeia, ainda há muito que fazer nas dezenas de horas de jogo que nos oferece (deixe pelo menos 40 horas para o terminar em linha reta, uma duração normal para um Tales de aparentemente). Levando o seu tempo, sempre há algo para fazer, seja simplesmente navegar pelos magníficos ambientes do jogo, impulsionado pelo excelente trabalho feito no Unreal Engine 4 que foi ajustado para a ocasião, ou fazer missões secundárias.

Estes são na maioria desinteressantes do ponto de vista do script e sempre nos pedem para fazer a mesma coisa: matar grupos de zeugles, trazer de volta materiais específicos ou até mesmo matar um zeugles maior e mais forte que aterroriza a população. Sua única vantagem é nos trazer experiência e pontos de combate, além de dinheiro e itens de boas-vindas. Uma boa alternativa à agricultura básica em áreas abertas, pois as recompensas das missões secundárias são mais interessantes. Mas eles causam um problema no jogo.

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A direção de arte aliada ao motor de jogo faz maravilhas aos olhos

As missões que nos pedem para atingir zeugles de elite nunca nos dizem que nível é necessário ter para não ser pisado, tanto que muitas vezes nos encontramos enfrentando inimigos que ainda são poderosos demais para nós com 250 pontos de vida. Tudo o que você precisa fazer é se deixar morrer, escapar de ser impossível em lutas desse tipo e retornar à tela de título para reiniciar o jogo depois, se não quiser começar a luta repetidamente.

Essa falta de informação às vezes é muito irritante em outros pontos. Por exemplo, nunca nos dizem quanto dano nossas artes causam no menu que lhes é atribuído. Vemos seu efeito elementar se houver, vemos a descrição do tipo de golpe que dá, mas não sabemos se essa arte é mais poderosa que outra.

Sendo o mascote do jogo Hootle, a coruja do mago Rinwell, toda uma seção do título da Bandai-Namco gira em torno da busca por seus semelhantes, escondidos em todos os lugares nos muitos mapas. Cada coruja encontrada nos traz principalmente itens cosméticos malucos que podemos equipar em nossos personagens. Não é muito, mas descobrir novos acessórios divertidos vai satisfazer os completistas, e a visita à toca da coruja vale o seu peso em amendoins nem que seja pelo seu lado bucólico e relaxante.

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O lado excêntrico de Tales of Arise, suas visitas ao reino das corujas

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Até a pesca é épica nesse jogo

Atividades tranquilas como essa existem outras. Eu que normalmente não gosto de atividades de pesca em videogames, devo dizer que fiquei agradavelmente surpreso no final com o oferecido em Tales of Arise. Nunca me senti tão empolgado com o simples fato de fisgar um peixe, sensação provocada pelo desencadeamento de uma música épica quando um bicho morde a isca. E então pode ganhar dinheiro (eu gosto de dinheiro).

Tales of Arise : l'avis de JVFR

Por 25 anos, a Bandai-Namco teve muito tempo para refinar sua receita para sua série Tales of. Cada novo episódio era um passo para corrigir os erros do anterior e reforçar seus pontos fortes. Com Tales of Arise, o estúdio japonês nos oferece o resultado de todos esses anos de trabalho: um grande título, épico e masterizado na maioria de seus temas. Certamente, o caçula da franquia não é entregue sem seus problemas: a escrita francamente está para ser revisada e a IA ainda está para ser melhorada; mas é claro que este episódio ganhou sua aposta.

Desenvolver um universo original é sempre complicado. Desenvolver um universo original E interessante é ainda mais, mas a Bandai-Namco consegue isso maravilhosamente com sua história dos povos de Dahna e Rena, que consegue se manter coerente e intrigante até o fim. O sistema de combate é uma verdadeira jóia e as sinergias possíveis elevam-no a outro nível. Tudo é fluido, tudo é brilhante, mas acima de tudo, tudo é simples de usar!

Seja você um fã hardcore ou um simples iniciante na série, esse episódio é facilmente imperdível, mais acessível, que era a vontade do estúdio. De minha parte, considero esta primeira verdadeira viagem ao mundo dos JRPG através deste jogo um sucesso e, quem sabe, talvez tenha me dado vontade de me aprofundar um pouco mais neste gênero.

Contos de Levanta-te

8

Tales of Arise é o episódio perfeito para marcar o 25º aniversário da série. Com muito trabalho feito nos gráficos, na história, na música ou nas lutas, a Bandai-Namco apresenta-nos um título pensado para todos os tipos de jogadores. Um prazer enorme de seguir, um prazer maior de jogar.

Mais

  • Gráficos e AD são lindos
  • A música de Motoi Sakuraba
  • O sistema de combate muito completo
  • Um universo original e interessante
  • O cenário tomando

O menos

  • Uma caligrafia repleta de margaridas
  • Problemas de legibilidade durante o combate
  • torções de telefone
  • Falta de informação sobre certos aspectos
Veja o preço
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