O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluços

O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluços

© Neon Giant / © Curve Digital

Enquanto títulos AAA de “degustação” se preparam para surgir após o verão, vários jogos mais modestos, mas particularmente intrigantes, chegam para animar a estação quente. Este é particularmente o caso de O Ascent, o primeiro jogo da Neon Giant, um estúdio independente formado por apenas doze pessoas, e publicado pela Curve Digital. Se nos chamou a atenção e estava entre os jogos mais esperados deste mês de julho, é em particular graças à sua atmosfera cyberpunk e seu nervoso estilo de RPG de ação em visão isométrica. Também é jogável sozinho e em cooperação até quatro. Uma ascensão meteórica para o jovem estúdio sueco? Nossas respostas neste teste.



O Ascent, portanto, promete ser um título com orçamento e força de trabalho modestos. O jogo é exclusivo da Microsoft, vendido por menos de € 30 no Steam, Xbox One, Xbox Series X e disponível no Dia D no Game Pass. De qualquer forma, bem-vindo a Veles, um cruzamento entre a cidade de Blade Runner e o universo de Star Wars que vai mexer com suas retinas, arrancar alguns cabelos e enviar-lhe uma agradável descarga de adrenalina.

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O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluçosLeia a conclusãoA Ascensão

  • Veles, visualmente deslumbrante em todos os aspectos
  • Uma trilha sonora maravilhosamente pegajosa com uma vibe cyberpunk
  • Uma vasta gama de armas e equipamentos para variar os prazeres
  • Jogabilidade nervosa e divertida
  • No geral, é bastante fácil, desde que você desenvolva bem seu personagem
  • Uma história tristemente vazia e protagonistas
  • Missões principais e secundárias desinteressantes
  • Cidade complicada e navegação no menu

Veles, a distópica cidade-planeta com duas faces

Como Blade Runner, The Ascent se abre para nós não através de personagens, mas através de um plano que destaca a verdadeira estrela deste título: Veles. Uma cidade-planeta distópica dominada por megacorporações que esmaga totalmente os cidadãos – e jogadores – sob sua gigantesca majestade. Vamos enfrentá-lo, Veles é absolutamente suntuoso em todos os aspectos. Às vezes escuro e sujo, às vezes opulento e ostensivo, brilha constantemente em nossa retina graças a magníficos efeitos de iluminação e um senso de detalhe que é uma loucura.



Apesar de uma ação muitas vezes nervosa, The Ascent abre regularmente para a contemplação silenciosa e nos mima com fotos de tirar o fôlego. No entanto, para aproveitá-lo no Ultra e no ray tracing ativado (exclusivamente no DirectX 12), você precisará ter uma configuração de PC muito sólida. Mesmo com nosso RTX 3070 Ti, Ryzen 5 5600X e 32 GB de RAM, encontramos vários empurrões violentos com essas configurações em 1440p, mas que claramente valem a pena dar uma olhada. Ao desabilitar o ray tracing, o jogo felizmente ganha muito em fluidez, um pouco em detrimento de sua beleza intrínseca.

O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluços

Veles é um convite à contemplação constante.

Agora vamos descer alguns quarteirões, e conhecer o coração da cidade: os seus habitantes, e mais particularmente os "permas". Veles está em uma encruzilhada, atraindo muitos viajantes de espécies humanas e extraterrestres de uma vasta galáxia para refazer suas vidas dentro dela. A maioria deles desembarca e é imediatamente recrutado pelas megacorporações presentes, a fim de conquistar seu lugar como verdadeiros cidadãos. Entenda com isso que esses recém-chegados otimistas a Veles são nada mais nada menos que escravos e terão que lutar muito para obter sua liberdade.


O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluços

Nosso "perma" está pronto para fazer o trabalho sujo para sobreviver neste mundo não tão implacável...

Nosso personagem, cuja aparência podemos modificar com certa liberdade, é, portanto… um “perma”, pago pela Ascent, a megacorporação mais poderosa de Veles. Ao cumprir uma missão, tão rotineira quanto perigosa, nas águas rasas da arqui-sede de Ascent, ele descobre que a corporação é vítima de uma grande conspiração.


“Altura da sorte”, cabe-nos a pesada tarefa de esclarecer esta matéria. Na pior das hipóteses morreremos no processo, fazendo uma boca a menos para alimentar, na melhor servirá bem aos nossos superiores e ganharemos alguns créditos para gastar no bar, e porque não uma ascensão nesta vasta cadeia alimentar. Um plano quase ganha-ganha, em suma.

O teste Ascent: um primeiro contrato bem-sucedido para a Neon Giant, mas com alguns soluços

Não seria cyberpunk sem uma ou duas referências a Blade Runner!

Corte… no orçamento

Se o universo parece intrigante, infelizmente é aqui que The Ascent encontra sua primeira grande falha, devido a um orçamento e equipe limitados: a história e seus protagonistas. Embora a falta de sentido da vida das pessoas pequenas e de nossas ações seja um tema recorrente no gênero cyberpunk, o jogo Neon Giant aqui leva o conceito um pouco literalmente demais. As missões principais e secundárias são de fato muito genéricas e os protagonistas principais geralmente são ocos e sem gosto, a começar pelo nosso personagem, que é e continuará sendo um portador de armas vulgar e mudo enviado do ponto A ao ponto B.

JVFR

Diálogos que servem apenas de exposição e infelizmente sem muito interesse.

Ao longo dessa aventura de quinze horas de jogo, demorando um pouco (conte menos de dez horas seguidas), temos literalmente a impressão de estarmos atirando em branco e que nossas ações não têm consequências no mundo ao nosso redor. No entanto, somos enviados aos quatro cantos de Veles com o objetivo de desvendar uma vasta conspiração contra a megacorporação mais poderosa do planeta, mas a cidade permanece tristemente inalterada e os habitantes que encontramos parecem pouco comovidos pelo fato de estarmos massacrando o inimigo com todas as nossas forças a poucos metros deles.



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Enquanto investigamos uma grande operação de conspiração, a vida continua em Veles.

Outro elemento particularmente prejudicial: The Ascent é muito falador em seus diálogos na tentativa de trazer mais profundidade ao seu universo. Cada missão é assim acompanhada por uma longa exposição que ao fim de algum tempo tendemos a passar, devido a uma cruel falta de envolvimento do jogador e da sua personagem. Pior ainda, alguns protagonistas secundários falam em uma forma de iogurte em loop que rapidamente se torna horrível. A culpa é, sem dúvida, de um enorme investimento na cidade e na sua própria atmosfera, em detrimento da história e da imersão nela.

Corredor de armas

Como você deve ter entendido, nossa principal ocupação entre dois diálogos para cumprir esta ou aquela missão será, portanto, percorrer a cidade e derrubar quase tudo que se move em nosso caminho.

Aqui, também, The Ascent apresenta um problema particularmente problemático: navegar no enorme playground que é a arqui-sede do Ascent. Na verdade, é dividido em vários setores, desde os baixios até o seu Pináculo. Se for possível, a longo prazo, usar o metrô de graça e o táxi contra alguns UCrédits dentro do mesmo setor, teremos durante grande parte do jogo como meio de transporte apenas nossos modestos trituradores de lama.

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O metro, uma mistura entre meio de transporte e tempo de carregamento.

Infelizmente, o implante de corrida parece estar esgotado em todo o planeta - o que é uma pena! - então estamos vagando por vários bairros em uma velocidade particularmente lenta. Sempre é possível acelerar um pouco o ritmo esquivando-se, método que não é o mais… prático. Isso adicionado à necessidade de seguir missão após missão para exibir os marcadores diluídos em um mapa enorme pode tornar a progressão e a navegação na cidade muito trabalhosas.

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Mapa pouco claro e marcadores objetivos.

Para vir quebrar essa lenta mas bela monotonia em nossas peregrinações, muitas vezes encontraremos fanáticos vendo com um olhar indesejável a chegada de nosso personagem em seus canteiros. Felizmente, The Ascent assina na sua jogabilidade um desempenho geralmente muito bem-sucedido e particularmente agradável, tanto com o teclado / mouse quanto com o joystick. As lutas são sempre nervosas, muitas vezes divertidas e às vezes até espetaculares quando alinhamos os inimigos e acorrentamos as esquivas graças à vasta gama de armas e equipamentos do jogo. proteja-se de balas voando em todas as direções.

JVFR

As lutas são geralmente divertidas e podem ser bastante espetaculares.

Na companhia dos bons Nerces, tivemos a oportunidade de percorrer um longo caminho de cooperação; uma aventura que acabou sendo bastante agradável (e ainda mais caótica) apesar de alguns bugs de sincronização de salvamento.

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Viagem turística a Veles com os bons Nerces!

Infelizmente, existem algumas pequenas desvantagens: o tiroteio na escada que não funciona ou a inteligência artificial que tenta compensar sua simplicidade pelo número, salvo raras exceções, sem muito sucesso.

As lutas de chefes também são muito poucas e não necessariamente interessantes. Menção especial, porém, para a banda sonora do jogo, que ora joga a cartada do ambiente, ora muito dinâmica para pontuar as lutas da forma mais bonita.

Em um futuro distópico, é melhor estar bem equipado

Além da luta, The Ascent é bastante sólido em seu componente de RPG de ação. À medida que a aventura avança, nosso personagem vai subindo de nível, permitindo investir pontos em talentos como pontos de vida, chance de acerto crítico e outros. Cuidado, porém, você terá que escolher em qual talento investir, o jogo não pede confirmação antes de usar um ponto suado. Esses diferentes talentos são encabeçados por quatro estatísticas que afetarão a eficácia de nosso personagem em diferentes aspectos, bem como a duração ou poder dos aumentos que podemos equipar.

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Uma ficha de personagem particularmente completa sem ser muito complexa.

Estas se dividem em duas capacidades ativas e duas capacidades passivas, e são suficientemente numerosas para variar os prazeres. Eles exigem energia para serem usados, bem como um tempo de recarga mais ou menos longo. Assim será possível criar sinergias interessantes, convocar aliados ou tornar mais eficazes as nossas armas e a nossa pontaria.

O arsenal também é muito completo, com várias pistolas, rifles de assalto, metralhadoras, espingardas e armas pesadas como lança-foguetes ou lança-chamas. Será possível melhorá-los com componentes encontrados ao redor do mundo para aumentar seus danos. Em geral, as armas se dividem em duas categorias: balísticas, mais eficazes contra inimigos orgânicos, e energéticas, de corte muito lógico contra inimigos mecânicos.

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O "Charcudoc" de The Ascent, que nos permite equipar nossos aprimoramentos e modificar nossa aparência.

Claro, também encontraremos muitas peças de armadura para a cabeça, tronco e pernas do nosso personagem, enfeitadas com estatísticas defensivas e aumentando certos talentos dados. A oportunidade de equipar nosso personagem para melhor se adequar ao nosso estilo de jogo, embora na realidade simplesmente tendemos a vestir armaduras de maior raridade, em detrimento das estatísticas, que geralmente são melhores, e às vezes de nossa aparência .

Também temos vários equipamentos táticos. Entenda por isso objetos descartáveis ​​ou implantáveis ​​com vários efeitos, mas na realidade impraticáveis ​​porque demoram relativamente para recarregar. Finalmente, o cyberpunk obriga, encontraremos aqui e ali uma melhoria do nosso cyberdeck, uma ferramenta que permite hackear portas, baús contendo loot e distribuidores para recuperar cuidado, energia ou até dinheiro.

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Muitos fornecedores povoam Veles para equipar adequadamente nosso personagem.

Além de coletar todos esses elementos de todo o mundo, temos a possibilidade de melhorar nosso personagem e comprar equipamentos através de hubs espalhados em diferentes distritos de Veles. Portanto, é imperativo entre cada missão principal fazer um tour por esses hubs para desenvolver nosso personagem e nosso equipamento antes de retornar ao combate.

The Ascent: a opinião de JVFR

Se esta é uma primeira tentativa para o jovem estúdio sueco Neon Giant, infelizmente não é totalmente um golpe de mestre. Para um RPG de ação em visão isométrica, porém, cumpre muito bem a sua parte do contrato nos aspectos mais importantes, nomeadamente a sua jogabilidade nervosa e caótica, ou a gestão da personagem. Chega até a brilhar na direção de arte de Veles, simplesmente magnífica, principalmente graças aos suntuosos efeitos de iluminação que nos surpreendem constantemente. A trilha sonora também acompanha perfeitamente as fases de ação, bem como os momentos mais tranquilos.

Infelizmente, The Ascent pesca em alguns aspectos que mancham essa imagem soberba, começando com uma história e protagonistas que caem no chão, tornando nosso personagem um simples carregador de armas. Como mencionado anteriormente, a navegação trabalhosa na cidade e a falta de clareza do mapa também prejudicam seriamente a experiência. Por fim, o jogo apresenta pouco desafio, com algumas exceções, culpa de uma inteligência artificial um tanto quanto morango.

Em suma, The Ascent é uma experiência agradável a um preço de banana que definitivamente recomendamos aos amantes do cyberpunk e da ação em ritmo acelerado que conduz a algumas descargas inebriantes de adrenalina. Se o final de The Ascent sugere uma sequência, desejamos ao Neon Giant uma ascensão de orçamento e mão de obra para polir os poucos perdidos de seu primeiro jogo, para nos dar uma aventura mais profunda do que eles são inquestionavelmente capazes de.

O Ascent

7

O primeiro título do estúdio independente sueco Neon Giant, The Ascent é uma vibrante homenagem ao gênero cyberpunk, com uma magnífica cidade distópica, e um bom jogo de ação em visão isométrica graças a uma jogabilidade realmente agradável. Infelizmente, sua história, seus personagens e alguns erros mancham um pouco uma imagem que de outra forma é muito agradável de contemplar.

Mais

  • Veles, visualmente deslumbrante em todos os aspectos
  • Uma trilha sonora maravilhosamente pegajosa com uma vibe cyberpunk
  • Uma vasta gama de armas e equipamentos para variar os prazeres
  • Jogabilidade nervosa e divertida

O menos

  • No geral, é bastante fácil, desde que você desenvolva bem seu personagem
  • Uma história tristemente vazia e protagonistas
  • Missões principais e secundárias desinteressantes
  • Cidade complicada e navegação no menu

Teste realizado no PC usando uma chave fornecida pelo editor.

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