Test of The Medium: visionario, pero no demasiado

Test of The Medium: visionario, pero no demasiado

En solo cuatro años, y cuatro juegos, Bloober Team ha dejado su huella en el género del thriller psicológico, revitalizado durante más de una década por ilustres estudios independientes como Frictional Games (Amnesia, SOMA), The Chinese Room (Everybody's Gone to the Rapture ) o Los astronautas (La desaparición de Ethan Carter). Tras dos efectivos Layers of Fear, un correcto juego de mando y una potente investigación cyberpunk (Blair Witch y >observer_), el estudio polaco sin duda entrega con The Medium su título más personal, en exclusiva en Microsoft para PC y Xbox.



7

Test of The Medium: visionario, pero no demasiadoLea la conclusión El medio

  • Niwa, un escenario excepcional
  • Ambiente exitoso
  • Banda sonora de alta calidad
  • doblajes impecables
  • Rompecabezas muy dirigiste y simplista.
  • Manejo de problemas
  • animaciones anticuadas
  • Optimización dudosa

Cracovia, 1999. Justo después de perder a su padre adoptivo, Marianne recibe una misteriosa llamada telefónica. Esta llamada de ayuda sacará a relucir su pasado, años después de un trauma que vio a sus padres, y su memoria, desaparecer trágicamente. Dotada desde entonces de poderes parapsíquicos, esta heroína torturada recorrerá durante siete horas el lugar de veraneo obrero de Niwa, remanente comunista símbolo de las heridas de un pueblo sacudido por la historia. Sinfonía de hormigón, este impresionante edificio abandonado alterna entre sofocantes pasillos estrechos y grandes volúmenes llamativos, lo que permite a Bloober Team jugar alegremente con la perspectiva.

Porque The Medium es un juego de aventuras en 3D que opta por imponer sus ángulos de cámara, ofreciendo en cada cruce sorprendentes hallazgos escénicos de los que sólo la maniobrabilidad, perturbada por estos cambios regulares de ángulo, relativizarán un poco los efectos. Apoyada en una cuidada composición de los decorados, que cuentan tanto por su decrepitud como por los recuerdos enterrados que albergan, esta elección, tan anticuada como audaz, cobra una nueva dimensión cuando el mundo se desgarra, regularmente durante la aventura.



al otro lado del espejo

Marianne y su alter ego etéreo pueden explorar dos universos en paralelo, que se cruzan y cohabitan para animar la progresión. La pantalla se divide en dos, y la atención del jugador con ella. Rara vez es el pretexto para un susto de salto, que suele gustar al estudio, y más a menudo la oportunidad de resolver un enigma o descubrir las huellas dejadas por las almas de los tipos que alguna vez deambularon por las instalaciones. Más allá del truco de marketing del que Bloober Team se ha hecho eco en los últimos meses -imaginado en 2012, The Medium tuvo que esperar a que esta generación encontrara un escenario técnico a la altura de las ambiciones de su estudio- esta dualidad resuena perfectamente con el tema del juego y es el elemento central que une su historia, ambientación, jugabilidad y estado de ánimo.

Test of The Medium: visionario, pero no demasiado

Ella no lo había visto venir, ese

Como veremos, estos diferentes aspectos no se benefician todos del mismo cuidado, pero la representación general del efecto, como la contorsión mental que implica -el jugador debe escanear dos universos sustancialmente diferentes al mismo tiempo- muestra una cierta eficiencia, además de permitir que Bloober Team duplique sus efectos de puesta en escena. El otro mundo no es un subterfugio estético para multiplicar apariencias monstruosas, asustar o imponer peligro. Su apariencia orgánica y cenicienta crea una verdadera ruptura en el estado de ánimo y el tono, con una imagen cardenillo que contrasta con el tinte azulado del mundo real. El mundo real inquieta por la fría verdad de su concreción, el de los espíritus por el significado oculto y las mentiras que alberga. 


Historia con un gran hacha

Lleno de giros y densificado por su marco geográfico y temporal original, el escenario de The Medium es impresionante en ambición y maestría. Consigue combinar a la perfección la pequeña historia con la grande, articulando los descubrimientos de Marianne con el segmentado destino de su nación, encajada entre la Alemania nazi y el yugo socialista de la URSS tras la guerra. Colaboración, desviaciones morales, dilemas familiares: La Médium lleva, anclada al cuerpo, una serie de temas pesados ​​y concretos hasta una conclusión ciertamente relativamente consensuada desde el punto de vista dramático, pero igualmente muy eficaz, en su escenografía y en su simbolismo. .


Test of The Medium: visionario, pero no demasiado

La elaborada puesta en escena y los mundos paralelos ofrecen un resultado impactante

Pero es realmente a través de su atmósfera que The Medium nos atrapa, sin soltar nunca el puño de tensión que instala desde los primeros minutos de la aventura. Los decorados y la puesta en escena, como hemos dicho, contribuyen en gran medida a ello, pero sin duda es la música la que más eco aporta. Las composiciones de Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka saben ser discretas en los momentos tranquilos de exploración, explotar cuando llega el momento e irradiar las secuencias azarosas con toda su extraña resonancia. El impecable doblaje al inglés no estropea nada, y si nos hubiera gustado poder perdernos en Niwa en polaco para más autenticidad, es difícil condenar a Bloober Team por haber apostado por un elenco profesional de habla inglesa, de los cuales el infaltable Troy Baker constituye el mascarón de proa impecable.


Sin embargo, The Medium no es solo una cáscara vacía. Cada elemento interactivo (ciertamente hay pocos), cada interacción con el escenario es una oportunidad para que el jugador aprenda más sobre Polonia, Niwa o la galería de personajes misteriosos que marcan la aventura. La narración es omnipresente, y en buena medida da credibilidad al universo que recorremos con textos, cartas, dibujos, recuerdos y hasta carteles de época que se descubren en las cuatro esquinas del edificio. Cada elemento decorativo está en su lugar, cada ventana rota lleva la rabia de un lugar que tiene mucho que decir a pesar de su apariencia. No es la primera vez que un lugar vacío y decrépito cobra vida en un videojuego, pero The Medium está, sin duda, en lo más alto de la cesta de universos fascinantes que fácilmente imaginamos extendiéndose más allá de un simple título.

Test of The Medium: visionario, pero no demasiado

Niwa es el escenario ideal para un fin de semana de introspección

Nada se pierde, pero nada se crea.

Maestro de la atmósfera y la narración, Bloober Team, sin embargo, nunca ha brillado realmente con sus ideas de juego, y The Medium no es una excepción a la regla. Las escenas de infiltración sumarias, sacadas de Amnesia: Machine For Pigs o Outlast y que ya hemos tenido que soportar en >observer_, no serán recordadas, al igual que el interés y la simpleza general de los puzles. Los objetos rara vez están a más de unos pocos metros del objetivo, y su conexión con la trama general a veces es un poco floja. Peor aún, incluso caemos en la repetición cuando se trata de encontrar una manivela o reiniciar la electricidad. Sentimos que el estudio polaco quiere contar su historia sin ralentizar al jugador más de lo necesario, pero lo que ganamos en ritmo es a costa de la diversión, y el desequilibrio a veces es demasiado evidente.

A pesar del interesante truco de los dos mundos que a menudo exploramos en paralelo, rara vez tenemos la sensación de estar jugando a algo más amplio y ambicioso que un juego de aventuras de apuntar y hacer clic (como Syberia, por no mencionar al que más se acerca filosóficamente). ) clásica y dirigista. El juego a veces cae de lleno en el simulador de caminar total, con túneles narrativos en los que el jugador es relegado al rango de espectador vagamente activo. Si esto no es un problema en sí mismo dada la maestría de la dirección artística y las absurdas ideas del decoro, el permanente entremedio en el que nos sumerge Bloober Team parece ahogar la coherencia de la propuesta. Probablemente hubiera sido mejor abrazar por completo un género en lugar de apegarse a este esquema híbrido que lucha por satisfacer por completo.

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No es la secuencia más memorable, a pesar de un antagonista aterrador.

Esto es tanto más problemático cuanto que el Bloober Team toma prestado, y mucho. Al igual que las producciones anteriores del estudio, The Medium se basa en gran medida en referencias de terror, esta vez agregando elementos bien conocidos de apuntar y hacer clic tradicional. Si hablamos cortésmente de un fortísimo homenaje a Silent Hill por el terreno de juego, el mundo paralelo orgánico y la heroína decidida en busca de una respuesta sobre sus orígenes, será más difícil perdonar la clara falta de inspiración en la aventura lúdica que se desarrolla. , confundiendo el clasicismo de principio a fin. La exploración es mecánica, los puzles acordes y cualquier cosa que no sirva parece excusa para añadir unos minutos de juego al contador. El valor añadido es más bien mínimo.

Realización: El Médium lee en el pasado

Tímido en su jugabilidad, que pierde un poco la marca al usar raramente los dos universos paralelos renderizados en tiempo real de una manera original, The Medium, sin embargo, paga un precio técnico bastante alto. En nuestra PC (6800K, GTX 1070, 32 GB de RAM), el juego funciona correctamente a 1080p, pero le cuesta superar los 30 fps cuando la pantalla está dividida y los dos mundos se muestran juntos. Prueba de que se podrían haber hecho esfuerzos de optimización, es relativamente lo mismo en 2K, ya sea que los parámetros se lleven al fondo o se limiten al mínimo. Realmente necesitará tener una máquina reciente (vea el marco Nerces a continuación) para disfrutar de un juego casi fluido en todas las circunstancias, incluso si las caídas de velocidad de fotogramas parecen inevitables, sea cual sea la configuración o el soporte.

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Una dirección de arte notable no puede salvarlo todo

Sin embargo, The Medium está lejos de ser una bofetada gráfica. Magníficos en su composición gracias al encuadre que constantemente hace un paralelo entre la soledad de Marianne y el deterioro del lugar, los decorados son sin duda los más bonitos del juego, sublimados por apreciados juegos de luces. Las animaciones de los personajes son esquemáticas, como lo demuestra su manera de deslizarse por el suelo y contra los límites del decorado a la manera de los líderes del survival horror de PlayStation 2. Es injusto comparar los dos títulos como sus las ambiciones y los medios difieren, pero The Last of Us 2 sentó un precedente en este registro, y es difícil ignorar este evidente paso atrás. The Medium ni siquiera está a la altura del primer TLoU, lanzado en 2013.

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No es raro caer por debajo de los 30 fps durante estas secuencias de pantalla dividida

¿RTX activado?

Si la técnica no es el punto fuerte de The Medium, queríamos centrarnos en un punto específico de la realización del juego y, de hecho, el Bloober Team se benefició del apoyo de NVIDIA. Esto se traduce en soporte para trazado de rayos -con presencia del juego en GeForce NOW para miembros fundadores- y el famoso DLSS. Este último es tanto más útil cuanto que The Medium a veces sufre de fluidez “dudosa”. Como suele ocurrir, DLSS tiene varios niveles de calidad. Siempre hemos privilegiado la “alta” calidad.

Ahí, el resultado no solo es más favorecedor para la retina que las FXAA/TXAA, sino que también es mucho más ligero para nuestra tarjeta gráfica. En 3 x 440 y en el peor de los casos, las ganancias son de 1 fotogramas por segundo. De manera más general, puede aprovechar +440 o incluso +15 ips, lo que cambia todo y le permite superar casi sistemáticamente los 25 ips en un RTX 35. Todavía tiene algunos "huecos" raros.

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A la izquierda, RT y DLSS ON. Derecha, RT y DLSS APAGADOS

Huecos que generalmente están relacionados con un uso imperfecto del trazado de rayos: de hecho, estos huecos desaparecen tan pronto como se desactiva el RT en las opciones. Una opción respaldada por NVIDIA que, sin embargo, lucha por justificarse por completo. Nuestras yuxtaposiciones ilustran las escenas en las que el impacto del trazado de rayos es más notable: las diferencias son sutiles. Dicho esto, reconozcamos que es parte del ambiente y cuando te acostumbras, pierdes algo al desactivarlo.

Esperemos que The Medium aproveche las actualizaciones pronto para que todo esto sea más fluido, porque si con una RTX 3080 e incluso una RTX 3060 Ti, casi siempre corre por encima de los 60 fps, las secuencias de "realidad dual" provocan una caída notable: incluso con DLSS, una RTX 3060 Ti ya no garantiza 50 fps en todas las circunstancias.

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A la izquierda, RT y DLSS ON. Derecha, RT y DLSS APAGADOS

El Médium: l'avis de Clubic

Llevada por sus suntuosos decorados, su torturada puesta en escena y su cautivador escenario, The Medium consigue hacer olvidar sus múltiples arcaísmos técnicos y lúdicos. Entre el simulador de caminar y el juego de aventuras a la antigua, el juego de equilibrios de Bloober Team es cautivador de principio a fin, y eso es lo principal, aunque nos hubiera gustado una mejor armonía entre la exploración y la historia, una mejor complejidad del juego y su apuestas Si no es el peso pesado exclusivo que vende Microsoft en su comunicación, ni el próximo juego de terror que se vocifera en Twitch, The Medium es un buen juego de aventuras que definitivamente impone a su desarrollador como uno de los maestros del thriller psicológico moderno. El equipo Bloober tiene cosas que decir y estamos ansiosos por descubrir el resto de su historia.

Prueba realizada a partir de una versión proporcionada por NVIDIA

El medio

7

Al igual que los juegos anteriores de Bloober Team, The Medium se basa en su atmósfera excepcional y la madurez de su tema, pero carece de una evidente falta de inventiva lúdica y una realización técnica en gran parte perfectible. No obstante, los escenarios y la música permanecerán en la memoria y casi por sí mismos justifican el descubrimiento del juego.

Los mas

  • Niwa, un escenario excepcional
  • Ambiente exitoso
  • Banda sonora de alta calidad
  • doblajes impecables
  • Trama profunda e impresionante
  • La pequeña historia es parte de la gran
  • Disponible en Game Pass

Los menos

  • Rompecabezas muy dirigiste y simplista.
  • Manejo de problemas
  • animaciones anticuadas
  • Optimización dudosa
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