Test of The Medium: visionário, mas não muito

Test of The Medium: visionário, mas não muito

Em apenas quatro anos - e quatro jogos - Bloober Team deixou sua marca no gênero thriller psicológico, revigorado por mais de uma década por ilustres estúdios independentes como Frictional Games (Amnesia, SOMA), The Chinese Room (Everybody's Gone to the Rapture ) ou Os Astronautas (O Desaparecimento de Ethan Carter). Após duas efetivas Layers of Fear, um jogo de comando correto e uma poderosa investigação cyberpunk (Blair Witch e >observer_), o estúdio polonês sem dúvida entrega com The Medium seu título mais pessoal, exclusivamente na Microsoft para PC e Xbox.



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Test of The Medium: visionário, mas não muitoLeia a conclusãoThe Medium

  • Niwa, um cenário excepcional
  • atmosfera de sucesso
  • Trilha sonora de alta qualidade
  • dublagem impecável
  • Puzzles muito dirigistas e simplistas
  • Lidando com problemas
  • Animações datadas
  • Otimização duvidosa

Cracóvia, 1999. Logo após perder seu pai adotivo, Marianne recebe um misterioso telefonema. Este pedido de ajuda trará à tona seu passado, anos após um trauma que viu seus pais - e sua memória - desaparecerem tragicamente. Dotada desde então de poderes parapsíquicos, esta heroína torturada irá, durante sete horas, inspecionar o balneário operário de Niwa, um remanescente comunista símbolo das feridas de um povo sacudido pela história. Sinfonia de concreto, este impressionante edifício abandonado alterna entre corredores apertados e sufocantes e grandes volumes impressionantes, permitindo que o Bloober Team brinque alegremente com a perspectiva.

Porque The Medium é um jogo de aventura em 3D que opta por impor os seus ângulos de câmara, oferecendo a cada cruzamento incríveis achados de encenação dos quais apenas a manobrabilidade, perturbada por estas mudanças regulares de ângulo, irá relativizar um pouco os efeitos. Apoiada numa meticulosa composição dos cenários, que dizem tanto pela sua decrepitude como pelas memórias enterradas que guardam, esta escolha, tão antiquada quanto audaciosa, ganha uma nova dimensão quando o mundo se dilacera, regularmente durante a aventura.



do outro lado do espelho

Marianne e seu alter-ego etéreo podem então pesquisar dois universos em paralelo, que se cruzam e coabitam para animar a progressão. A tela se divide em duas, e a atenção do jogador com ela. Raramente é o pretexto para um jump scare, que costuma ser apreciado pelo estúdio, e mais frequentemente a oportunidade de resolver um enigma ou de descobrir os vestígios deixados pelas almas dos companheiros que outrora percorreram o local. Para além da jogada de marketing que a Bloober Team tem largamente ecoado nos últimos meses - imaginada em 2012, a The Medium teve de esperar que esta geração encontrasse um enquadramento técnico à altura das ambições do seu estúdio - esta dualidade ressoa perfeitamente com o tema do jogo e é o elemento central que une sua história, cenário, jogabilidade e humor.

Test of The Medium: visionário, mas não muito

Ela não tinha visto isso chegando, aquele

Como veremos, esses diferentes aspectos não se beneficiam todos do mesmo cuidado, mas a renderização geral do efeito, assim como a contorção mental que envolve - o jogador deve escanear dois universos substancialmente diferentes ao mesmo tempo - mostra uma certa eficiência, além de permitir que o Bloober Team dobre seus efeitos de encenação. O outro mundo não é um subterfúgio estético para multiplicar as aparências monstruosas, para assustar ou impor o perigo. Sua aparência orgânica e acinzentada cria uma verdadeira quebra de humor e tom, com um visual verdete que contrasta com o tom azulado do mundo real. O mundo real perturba pela fria verdade de sua concretude, o dos espíritos pelo sentido oculto e pelas mentiras que abriga. 


História com um grande machado

Cheio de reviravoltas e adensado por seu enquadramento geográfico e temporal original, o cenário de The Medium impressiona pela ambição e maestria. Ele consegue combinar perfeitamente a pequena história com a grande, articulando as descobertas de Marianne com o destino segmentado de sua nação, entalada entre a Alemanha nazista e o jugo socialista da URSS no pós-guerra. Colaboração, desvios morais, dilemas familiares: O Medium carrega, ancorados ao corpo, uma série de temas pesados ​​e concretos até uma conclusão certamente relativamente pactuada do ponto de vista dramático, mas mesmo assim muito eficaz, em sua cenografia e em seu simbólico .


Test of The Medium: visionário, mas não muito

A encenação elaborada e os mundos paralelos oferecem um resultado marcante

Mas é mesmo pela sua atmosfera que The Medium nos arrebata, sem nunca nos libertar do aperto de tensão que instala desde os primeiros minutos da aventura. Os cenários e a encenação, como já dissemos, muito contribuem para isso, mas é sem dúvida a música que lhe dá mais eco. As composições de Arkadiusz Reikowski e Akira Yamaoka sabem ser discretas em momentos calmos de exploração, para explodir quando chega a hora e irradiar as sequências cheias de acontecimentos com toda a sua estranha ressonância. A dublagem impecável em inglês não estraga nada, e se gostávamos de poder nos perder em Niwa em polonês para mais autenticidade, é difícil condenar a Bloober Team por ter optado por um elenco profissional de língua inglesa, do qual o inevitável Troy Baker constitui a figura de proa impecável.

No entanto, The Medium não é apenas uma casca vazia. Cada elemento interativo (com certeza são poucos), cada interação com o cenário é uma oportunidade para o jogador conhecer mais sobre a Polônia, Niwa ou a galeria de personagens misteriosos que pontuam a aventura. A narração é onipresente, e em grande parte confere credibilidade ao universo que percorremos com textos, cartas, desenhos, memórias e até cartazes de época a serem descobertos nos quatro cantos do edifício. Cada elemento decorativo está em seu lugar, cada janela quebrada carrega a raiva de um lugar que tem muito a dizer apesar de sua aparência. Não é a primeira vez que um lugar vazio e decrépito ganha vida em um videogame, mas The Medium está sem dúvida no topo da cesta de universos fascinantes que facilmente imaginamos se estendendo além de um simples título.


Test of The Medium: visionário, mas não muito

Niwa é o cenário ideal para um fim de semana de introspecção

Nada se perde, mas nada se cria

Mestre da atmosfera e da narração, Bloober Team, no entanto, nunca realmente brilhou com suas ideias de jogo, e The Medium não foge à regra. As cenas resumidas de infiltração, tiradas de Amnesia: Machine For Pigs ou Outlast e que já tivemos que suportar em >observer_, não serão lembradas, assim como o interesse e a simplicidade geral dos quebra-cabeças. Os objetos raramente estão a mais do que alguns metros do objetivo, e sua conexão com o enredo geral às vezes é um pouco frouxa. Pior ainda, caímos na repetição na hora de encontrar uma manivela ou reiniciar a eletricidade. Sentimos que o estúdio polonês quer contar sua história sem desacelerar o jogador mais do que o necessário, mas o que ganhamos em ritmo é à custa da ludicidade, e o desequilíbrio às vezes é óbvio demais.

Apesar do interessante truque dos dois mundos que frequentemente pesquisamos em paralelo, raramente temos a sensação de jogar algo mais amplo e ambicioso do que um jogo de aventura point'n click (como Syberia, para mencionar aquele do qual ele está mais próximo filosoficamente ) clássico e dirigista. O jogo às vezes cai diretamente no simulador de caminhada total, com túneis narrativos nos quais o jogador é relegado ao posto de espectador vagamente ativo. Se isto não é um problema em si dado o domínio da direção artística e as absurdas ideias de decoro, o permanente meio-termo em que a Bloober Team nos mergulha parece afogar a coerência da proposta. Provavelmente teria sido melhor abraçar totalmente um gênero em vez de se ater a esse esquema híbrido que luta para satisfazer totalmente.

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Não é a sequência mais memorável, apesar de um antagonista aterrorizante

Isso é ainda mais problemático porque a equipe Bloober pede emprestado, e muito. Como as produções anteriores do estúdio, The Medium se baseia fortemente em referências de terror, desta vez adicionando elementos conhecidos de apontar e clicar tradicionais. Se falarmos educadamente de uma fortíssima homenagem a Silent Hill pelo breu, o mundo paralelo orgânico e a heroína determinada em busca de uma resposta sobre suas origens, mais difícil será perdoar a clara falta de inspiração no lúdico desenrolar da aventura. , confundindo o classicismo do início ao fim. A exploração é mecânica, os puzzles acertados e tudo o que não serve parece desculpa para adicionar uns minutos de jogo ao contador. O valor agregado é bastante mínimo.

Realização: O Médium lê no passado

Tímido em sua jogabilidade, que erra um pouco o alvo ao raramente usar os dois universos paralelos renderizados em tempo real de forma original, The Medium ainda assim paga um preço técnico bastante alto. Em nosso PC (6800K, GTX 1070, 32 GB de RAM), o jogo roda corretamente em 1080p, mas sofre para passar dos 30 fps quando a tela é dividida e os dois mundos são exibidos juntos. Prova de que esforços de otimização poderiam ter sido feitos, é relativamente a mesma coisa em 2K, sejam os parâmetros empurrados para o fundo ou limitados ao mínimo. Você realmente precisará ter uma máquina recente (veja a estrutura do Nerces abaixo) para desfrutar de um jogo quase fluido em todas as circunstâncias, mesmo que as quedas de framerate pareçam inevitáveis, seja qual for a configuração ou o suporte.

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Direção de arte notável não pode salvar tudo

O Medium está, no entanto, longe de ser um tapa gráfico. Magníficos em sua composição graças ao enquadramento que constantemente acompanha a solidão de Marianne e a degradação do lugar, os cenários são certamente os mais bonitos do jogo, sublimados por jogos de luz conceituados. As animações dos personagens são esboçadas, como evidenciado por sua forma de deslizar no chão e contra os limites da decoração à maneira dos líderes do survival horror do PlayStation 2. É injusto comparar os dois títulos como seus ambições e meios diferem, mas The Last of Us 2 estabeleceu um precedente neste registro, e é difícil ignorar este flagrante retrocesso. The Medium nem faz jus ao primeiro TLoU, lançado em 2013.

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Não é incomum cair abaixo de 30 fps durante essas sequências de tela dividida

RTX LIGADO?

Se a técnica não é o ponto forte do The Medium, queríamos focar em um ponto específico da realização do jogo.Na verdade, o Bloober Team se beneficiou do suporte da NVIDIA. Isso se traduz em suporte para ray tracing - com a presença do jogo no GeForce NOW para membros fundadores - e o famoso DLSS. O último é ainda mais útil porque The Medium às vezes sofre de fluidez “duvidosa”. Como sempre, o DLSS tem vários níveis de qualidade. Sempre privilegiamos a “alta” qualidade.

Lá, o resultado não é apenas mais lisonjeiro para a retina do que o FXAA / TXAA, mas também é muito mais leve para nossa placa de vídeo. Em 3 x 440 e no pior caso, os ganhos são de 1 quadros por segundo. De maneira mais geral, você pode aproveitar +440 ou até +15 ips, o que muda tudo e permite que você exceda quase sistematicamente 25 ips em um RTX 35. ainda possui alguns raros “vazios”.

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À esquerda, RT e DLSS ON. Certo, RT e DLSS DESLIGADOS

Hollows que geralmente estão ligados a um uso imperfeito do ray tracing: na verdade, esses hollows desaparecem assim que o RT é desativado nas opções. Uma opção suportada pela NVIDIA que, no entanto, luta para se justificar totalmente. Nossas justaposições ilustram as cenas em que o impacto do ray tracing é mais perceptível: as diferenças são sutis. Dito isso, reconheçamos que faz parte do ambiente e quando você se acostuma, perde um pouco ao desativá-lo.

Esperemos que a The Medium aproveite as atualizações em breve para tornar tudo mais suave, porque se com uma RTX 3080 e até mesmo uma RTX 3060 Ti, quase sempre roda acima de 60 fps, as sequências de "realidade dupla" levam a uma queda perceptível: mesmo com DLSS, uma RTX 3060 Ti não garante mais 50 fps em todas as circunstâncias.

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À esquerda, RT e DLSS ON. Certo, RT e DLSS DESLIGADOS

The Medium: l'avis de Clubic

Levado por seus cenários suntuosos, sua encenação torturada e seu cenário cativante, The Medium consegue fazer as pessoas esquecerem seus muitos arcaísmos técnicos e lúdicos. Entre simulador de caminhada e jogo de aventura à moda antiga, o equilíbrio de Bloober Team é cativante do começo ao fim, e isso é o principal, mesmo que gostássemos de uma maior harmonia entre a exploração e a história, uma maior complexidade do jogo e sua estacas. Se não é o peso pesado exclusivo que a Microsoft vende em sua comunicação, nem o próximo game de terror a ser berrado no Twitch, The Medium é um bom jogo de aventura que impõe definitivamente seu desenvolvedor como um mestre do thriller psicológico moderno. A Equipe Bloober tem coisas a dizer e mal podemos esperar para descobrir o resto de sua história.

Teste realizado a partir de uma versão fornecida pela NVIDIA

O médio

7

Como os jogos anteriores do Bloober Team, The Medium conta com sua atmosfera excepcional e a maturidade de seu assunto, mas carece de uma flagrante falta de inventividade lúdica e de uma realização técnica em grande parte perfectível. Os cenários e a música ficarão, no entanto, nas memórias, e quase por si só justificam a descoberta do jogo.

Mais

  • Niwa, um cenário excepcional
  • atmosfera de sucesso
  • Trilha sonora de alta qualidade
  • dublagem impecável
  • Enredo profundo e de tirar o fôlego
  • A pequena história faz parte da grande
  • Disponível no Game Pass

O menos

  • Puzzles muito dirigistas e simplistas
  • Lidando com problemas
  • Animações datadas
  • Otimização duvidosa
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