Test de Se necesitan dos: se necesitan dos para ser feliz

Test de Se necesitan dos: se necesitan dos para ser feliz

Se consagraron en 2013 con su primer juego, Tocándolo Hermanos: Un cuento de dos hijos, el excineasta Josef Fares y su estudio Hazelight continúan su experimentación lúdica en 2018 con Una salida, un amistoso juego de aventuras cooperativo aclamado más por su variedad y ritmo que por su escritura. Siempre en el mismo nicho, el estudio sueco empuja esta vez, con It Takes Two, las perillas plenamente con un burbujeante y generoso título.



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Test de Se necesitan dos: se necesitan dos para ser felizVer precioLeer conclusiónSe necesitan dos

  • Ritmo sin aliento
  • Ideas en todas partes, todo el tiempo
  • Visualmente exitoso
  • Buena vida útil
  • problemas con la cámara
  • Desigual y un poco cargado
  • La trama lucha por avanzar.

Genial, mis padres se van a divorciar.

Un hechizo, lanzado inocentemente por su hija Rose, arroja a Cody y May a una versión fantástica de la realidad, de la misma manera que Honey I Shrunk the Kids on Acid. Él se convierte en un torpe hombre de barro, ella en una elegante muñeca de madera; ambos son altos como dos manzanas. Esta es una oportunidad para que la pareja, a punto de divorciarse, haga balance de esta relación al final de la carrera, cuyos malos momentos han desplazado definitivamente a los buenos de su memoria común. Acompañado por el Dr. Hakim, un libro de consejos de amor muy intrusivo y colegial una vez animado, el dúo tendrá que enfrentar la adversidad para recuperar la forma humana y, quién sabe, reparar los lazos erosionados por el tiempo.

Test de Se necesitan dos: se necesitan dos para ser feliz

Este escenario, bastante ligero y en gran parte diluido en un océano de jugabilidad que intentaremos detallar alegremente, en última instancia sirve como un pretexto un tanto tosco para explorar una manada de niveles variados y relucientes. Hazelight acumula, en su juego básico bastante simple y ampliamente accesible (doble salto, carrera, carrera, pisotón), una gran cantidad de mecánicas cooperativas diferentes, destacadas por situaciones demasiado numerosas para mencionarlas todas. A través de acertijos ligeros, secuencias de plataformas suaves y escenas de acción algo largas, It Takes Two ofrece un popurrí de mecánicas lúdicas en gran medida prestadas de otros títulos, que a veces acepta citar. Guiño guiño Mario Kart.



Un tráiler como el juego, desordenado y adorable.

Si tuviera un martillo

Cada nivel es una oportunidad para que Hazelight ofrezca distintas herramientas a nuestros dos personajes: en un escenario, May puede por ejemplo hacer explotar las burbujas de pegamento lanzadas por Cody, y en otro clavar los clavos que lanzará gracias al martillo que ella lleva en la espalda. Puede crecer y encogerse como Knack, cuando su compinche abusa de las botas antigravedad à la Prey (la de 2006). It Takes Two multiplica las mecánicas y las situaciones obligando a los dos protagonistas a ponerse de acuerdo para progresar, con un ritmo perfectamente equilibrado que renueva sistemáticamente el interés en el momento adecuado (un nivel dura unas dos horas).

La elección de llenar su título con diferentes secuencias (rompecabezas, acción, persecución, jefe, secuencia submarina, en el aire o en el hielo, espacio abierto repleto de pequeñas actividades inútiles para explorar, momentos íntimos y de ensueño) tiene el merecido para arrojar a los jugadores. completamente en su ritmo frenético, sin darle tiempo a cuestionar nada. Las secuencias se suceden a tal velocidad que cuesta un poco recordar los momentos menos significativos, lo que sin duda encasilla a It Takes Two en la categoría de juegos de los que tenemos mejor recuerdo que la experiencia vivida.

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Los acertijos no son complicados, pero aún requieren cierta comprensión.

No es realmente una crítica ya que los conjuntos son increíbles. A veces estrechos y magníficos, a veces abiertos e impresionantes, los ambientes se benefician de un cuidado tanto técnico como artístico que invita constantemente a la contemplación. El árbol, la sala de juegos, el nivel del tiempo o incluso la música nos atrajeron especialmente, entre complejos mecanismos perfectamente animados y luces sublimes que golpean a las pequeñas hormigas que se arrastran sobre una rama.



Una carrera precipitada constante

A veces no tenemos la oportunidad de admirar el minucioso trabajo de los artistas ya que el juego se complace maliciosamente en poner en nuestras manos todos los medios de transporte imaginables para locas escapadas: escarabajo, pájaro, búho, sapo, trineo, barco, hielo patines, ala delta, araña, flauta de pan jetpack, girador de mano, bola de discoteca, abejorro... Es mejor que las micromáquinas tengan cuidado. A Way Out realmente no podía liberarse de los grilletes realistas en los que estaban atrapados los dos protagonistas principales. Hazelight da rienda suelta esta vez a los caballos al hacer de su último título un abundante juego coral, de una generosidad sin igual a costa de la consistencia y en ocasiones del sentido común.

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Referencias, préstamos y guiños son legión

It Takes Two convoca demasiados imaginarios diferentes para imponer uno solo de forma permanente, pero lo hace con un empuje y una sinceridad que inspira respeto. Desde encuentros improbables hasta enfrentamientos omnipresentes, Hazelight nos lleva constantemente de un descubrimiento a otro, como si el estudio sueco no se hubiera tomado la molestia de limpiar su resumen inicial de las ideas menos relevantes o las mecánicas menos efectivas. ¡Vamos, lo ponemos todo! El juego está en su mejor momento cuando deja que el jugador se apropie de su loco universo, el momento de una linda sesión de fotos o un improbable y ridículo intento de asesinato en un adorable peluche (secuencia increíble, aunque bastante tóxica, especialmente para los más pequeños). Por el contrario, cortésmente contenemos un bostezo cuando los enfrentamientos se prolongan, o cuando llega otra aparición monstruosa para concluir una secuencia ya llena de acontecimientos. Uno no va sin el otro en It Takes Two.


Jugando en parejas, pero ¿con quién?

It Takes Two es exclusivamente para dos, localmente o en línea. Evidentemente, saludamos la iniciativa del Friend Pass, que permite a otro jugador unirse a la aventura de forma remota sin tener que sacar la billetera (pero al costo de 43 GB de espacio en disco, de todos modos). Accesible, nunca realmente punitivo y más bien benévolo con los jugadores menos acostumbrados a la plataforma 3D, por lo tanto, está dirigido a todos. Si dos jugadores empedernidos se lanzan a la aventura en una decena de horas, más unos cuantos mangos adicionales para dar la vuelta a los 25 minijuegos bastante desiguales, la aventura toma otro giro cuando los dos participantes tienen un nivel heterogéneo. 


Es realmente agradable iniciarse en un neófito ya que It Takes Two está repleto de mecánicas y secuencias emblemáticas, muchas veces inspiradas o francamente extraídas de los juegos más destacados de los últimos treinta años. La forma en que interactúan los dos jugadores, al igual que sus avatares en el centro de la acción, ofrece un interesante paralelismo que es, sin duda, la quintaesencia de la experiencia imaginada por Josef Fares. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que encuentre un socio al que desee presentarle su pasión. Localmente, el intercambio rápido de joystick puede resolver las situaciones más problemáticas, en particular relacionadas con la cámara recalcitrante cuya manía de recalibrar a veces automáticamente "para ayudar" provoca algunas fallas frustrantes. 

Tenga en cuenta que incluso en línea, la pantalla permanece dividida. On regrette de ne pouvoir profiter de la richesse visuelle de l'univers en plein écran, mais le choix se comprend au regard du projet : le jeu a été pensé pour l'écran partagé, qui permet à chaque instant de savoir où en est son pareja.

JVFR

Se necesitan dos: l'avis de Clubic

It Takes Two es un magnífico torbellino. El título de Hazelight te sacude furiosamente de un nivel a otro a un ritmo frenético, a menudo favoreciendo la cantidad sobre la calidad. Tan generoso como perfectible, tan exuberante como accesible y benévolo, este título coral es ideal para sesiones de juego entre amantes, entre padres e hijos o entre amigos, de nivel homogéneo o no. Es difícil no inclinarse ante tanta generosidad y energía.

It Takes Two

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Desigual, pero de bolsa eminentemente generosa, It Takes Two es una simpática pirotecnia cooperativa cuyo buen humor es ampliamente contagioso. Accesible, inteligente y condenadamente rico, el juego Electronic Arts y Hazelight es un gran viaje para devorar sin moderación, preferiblemente con alguien a quien amas.

Los mas

  • Ritmo sin aliento
  • Ideas en todas partes, todo el tiempo
  • Visualmente exitoso
  • Buena vida útil
  • Accesible y (a veces) divertido
  • Cooperativo local o en línea (con un solo juego)

Los menos

  • problemas con la cámara
  • Desigual y un poco cargado
  • La trama lucha por avanzar.
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