Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser feliz

Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser feliz

Consagrou-se em 2013 com seu primeiro jogo, tocando nele Irmãos: um conto de dois filhos, o ex-cineasta Josef Fares e seu estúdio Hazelight continuam sua experimentação lúdica em 2018 com Uma saída, um jogo de aventura cooperativo amigável aclamado mais por sua variedade e ritmo do que por sua escrita. Ainda no mesmo nicho, o estúdio sueco aposta desta vez, com It Takes Two, os botões totalmente com um título borbulhante e generoso.



8

Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser felizVeja o preçoLeia a conclusão São necessários dois

  • Ritmo de tirar o fôlego
  • Ideias em todos os lugares, o tempo todo
  • Visualmente bem-sucedido
  • boa vida útil
  • problemas de câmera
  • Desigual e um pouco abafado
  • O enredo luta para avançar.

Ótimo, meus pais estão se divorciando

Um feitiço, lançado inocentemente por sua filha Rose, lança Cody e May em uma versão fantasiosa da realidade, do jeito que Querida Encolhi as Crianças no Ácido. Ele se torna um homem de barro desajeitado, ela uma elegante boneca de madeira; ambos são altos como duas maçãs. Esta é uma oportunidade para o casal, que está prestes a se divorciar, fazer um balanço dessa relação no final da corrida, cujos momentos ruins expulsaram definitivamente os bons da memória comum. Acompanhados pelo Dr. Hakim, um livro de conselhos amorosos muito intrusivo e escolar que já foi animado, a dupla terá que enfrentar adversidades para recuperar a forma humana e, quem sabe, consertar os laços corroídos pelo tempo.

Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser feliz

Este cenário, bastante leve e largamente diluído num oceano de gameplay que tentaremos alegremente detalhar, acaba por servir de pretexto algo grosseiro para explorar um emaranhado de níveis cintilantes e variados. Hazelight acumula, em sua jogabilidade básica bastante simples e amplamente acessível - salto duplo, corrida, corrida, pisada - um grande número de diferentes mecânicas cooperativas, destacadas por situações numerosas demais para mencionar todas. Por meio de quebra-cabeças leves, sequências de plataformas suaves e cenas de ação um tanto longas, It Takes Two oferece um potpourri de mecânica lúdica amplamente emprestada de outros títulos, que às vezes concorda em citar. Pisca pisca Mario Kart.



Um trailer igualzinho ao jogo, bagunçado e adorável

Se eu tivesse um martelo

Cada nível é uma oportunidade para Hazelight oferecer diferentes ferramentas aos nossos dois personagens: em um estágio, May pode, por exemplo, explodir as bolhas de cola lançadas por Cody, e em outro golpe nos pregos que ele lançará graças ao martelo que ela carrega nas costas. Ele pode crescer e encolher como Knack, quando seu companheiro abusa das botas antigravitacionais à la Prey (aquela de 2006). It Takes Two multiplica as mecânicas e as situações obrigando os dois protagonistas a concordarem em progredir, com um ritmo perfeitamente equilibrado que renova sistematicamente o interesse no momento certo (um nível demora cerca de duas horas).

A escolha de encher seu título com diferentes sequências - quebra-cabeças, ação, perseguição, chefe, sequência subaquática, no ar ou no gelo, espaço aberto repleto de pequenas atividades inúteis para explorar, momentos íntimos e oníricos - tem o mérito de lançar jogadores inteiramente em seu ritmo frenético, sem dar tempo para questionar nada. As sequências sucedem-se a tal velocidade que é um pouco difícil recordar os momentos menos significativos, o que sem dúvida classifica It Takes Two na categoria de jogos de que temos melhor memória do que a experiência efetivamente vivida.

Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser feliz

Os quebra-cabeças não são complicados, mas ainda requerem um certo entendimento

Não é realmente uma crítica, pois os sets são incríveis. Às vezes apertados e magníficos, às vezes abertos e impressionantes, os ambientes se beneficiam de um cuidado técnico e artístico que estimula constantemente a contemplação. A árvore, a sala de jogos, o nível do tempo ou mesmo a música nos atraíram particularmente, entre mecanismos complexos perfeitamente animados e luzes sublimes que atingem as formiguinhas rastejando em um galho.



Uma corrida precipitada constante

Às vezes não temos a oportunidade de admirar o trabalho meticuloso dos artistas, pois o jogo tem um prazer malicioso em colocar em nossas mãos todos os meios de transporte imagináveis ​​para escapadas loucas: besouro, pássaro, coruja, sapo, bobsleigh, barco, gelo patins, asa-delta, aranha, flauta a jato, girador de mão, bola de discoteca, abelhão… É melhor tomar cuidado com as micromáquinas. A Way Out não conseguiu realmente se livrar das algemas realistas em que os dois protagonistas principais estavam presos. Hazelight liberta completamente os cavalos desta vez, tornando seu último título um jogo de coral abundante, de generosidade incomparável à custa de consistência e, às vezes, bom senso.

Teste de It Takes Two: são precisos dois para ser feliz

Referências, empréstimos e piscadelas são legião

It Takes Two convoca muitos imaginários diferentes para impor permanentemente um único, mas o faz com uma motivação e uma sinceridade que impõe respeito. De encontros improváveis ​​a embates onipresentes, Hazelight constantemente nos leva de uma descoberta a outra, como se o estúdio sueco não tivesse se dado ao trabalho de limpar seu resumo inicial das ideias menos relevantes ou das mecânicas menos eficazes. Vamos lá, nós colocamos tudo! O jogo tem o seu melhor quando permite ao jogador apropriar-se do seu universo maluco, do momento de uma sessão de fotos fofinha ou de uma improvável e ridícula tentativa de homicídio numa adorável peluche (sequência incrível, embora bastante tóxica, especialmente para os mais novos). Por outro lado, seguramos educadamente um bocejo quando os confrontos se arrastam, ou quando mais uma aparição monstruosa chega para concluir uma sequência já agitada. Um não anda sem o outro em It Takes Two.


Jogar em pares, mas com quem?

O It Takes Two é exclusivo para dois, local ou online. Obviamente, saudamos a iniciativa do Friend Pass, que permite que outro jogador entre na aventura remotamente sem precisar sacar a carteira (mas ao custo de 43 GB de espaço em disco, tudo igual). Acessível, nunca verdadeiramente punitivo e bastante benevolente para com os jogadores menos habituados à plataforma 3D, dirige-se por isso a todos. Se dois jogadores inveterados vão rolar a aventura em uma dúzia de horas, mais algumas pegas extras para contornar os 25 minijogos bastante desiguais, a aventura toma outro rumo quando os dois participantes têm um nível heterogêneo. 


É realmente agradável iniciar um neófito, pois It Takes Two está cheio de mecânicas e sequências emblemáticas, muitas vezes inspiradas ou diretamente retiradas dos jogos marcantes dos últimos trinta anos. A forma como os dois jogadores interagem, tal como os seus avatares no centro da ação, oferece um paralelo interessante que é sem dúvida a quintessência da experiência imaginada por Josef Fares. Portanto, recomendamos fortemente que você encontre um parceiro que queira apresentar à sua paixão. Localmente, a troca rápida de joystick pode resolver as situações mais problemáticas, em particular relacionadas com a câmara recalcitrante cuja mania de por vezes recalibrar automaticamente “para ajudar” causa algumas falhas frustrantes. 

Observe que, mesmo online, a tela permanece dividida. Lamentamos não poder aproveitar a riqueza visual do universo em tela cheia, mas a escolha é compreensível tendo em vista o projeto: o jogo foi pensado para tela dividida, o que permite saber a todo momento onde está seu parceiro.

JVFR

It Takes Two : l'avis de Clubic

It Takes Two é um redemoinho magnífico. O título Hazelight sacode você furiosamente de um nível para outro em um ritmo frenético, muitas vezes favorecendo a quantidade em detrimento da qualidade. Tão generoso quanto perfectível, tão exuberante quanto acessível e benevolente, este título coral é ideal para sessões lúdicas entre amantes, entre pais e filhos ou entre amigos, de nível homogêneo ou não. Difícil não se curvar diante de tanta generosidade e energia.

It Takes Two

8

Saco irregular, mas eminentemente generoso, It Takes Two é um simpático fogo-de-artifício cooperativo cujo bom humor é amplamente contagiante. Acessível, inteligente e muito rico, o jogo Electronic Arts e Hazelight é uma viagem e tanto para devorar sem moderação, de preferência com quem você ama.

Mais

  • Ritmo de tirar o fôlego
  • Ideias em todos os lugares, o tempo todo
  • Visualmente bem-sucedido
  • boa vida útil
  • Acessível e (às vezes) engraçado
  • Cooperação local ou online (com apenas um jogo)

O menos

  • problemas de câmera
  • Desigual e um pouco abafado
  • O enredo luta para avançar.
Veja o preço
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