Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere felici

Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere felici

Consacrata nel 2013 con la loro prima partita, sfiorandola Brothers - Una storia di due figli, l'ex regista Josef Fares e il suo studio Hazelight continuano la loro giocosa sperimentazione nel 2018 con Una via d'uscita, un amichevole gioco di avventura cooperativo acclamato più per la sua varietà e ritmo che per la sua scrittura. Sempre sulla stessa nicchia, lo studio svedese sta spingendo questa volta, con It Takes Two, le manopole completamente con un titolo spumeggiante e generoso.



8

Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere feliciVisualizza il prezzoLeggi la conclusioneCi vogliono due

  • Ritmo mozzafiato
  • Idee ovunque, sempre
  • Visivamente di successo
  • Buona durata
  • problemi con la fotocamera
  • Irregolare e un po' soffocante
  • La trama fatica ad avanzare.

Fantastico, i miei genitori stanno per divorziare

Un incantesimo, innocentemente lanciato dalla loro figlia Rose, getta Cody e May in una versione fantastica della realtà, nel modo in cui Honey I Shrunk the Kids on Acid. Lui diventa un goffo uomo d'argilla, lei un'elegante bambola di legno; entrambi sono alti come due mele. Un'occasione per la coppia, in procinto di divorziare, di fare il punto su questo rapporto di fine corsa, i cui momenti brutti hanno definitivamente scacciato dalla memoria comune quelli belli. Accompagnato dal Dr. Hakim, un libro di consigli d'amore molto invadente e da scolaretto una volta animato, il duo dovrà affrontare le avversità per recuperare la forma umana e chissà, per ricucire i legami erosi dal tempo.

Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere felici

Questo scenario, piuttosto leggero e in gran parte diluito in un oceano di gameplay che cercheremo allegramente di dettagliare, alla fine serve come pretesto un po' grossolano per esplorare un branco di livelli luccicanti e variegati. Hazelight accumula, nel suo gameplay di base piuttosto semplice e ampiamente accessibile - doppio salto, corsa, scatto, calpestio - un gran numero di diverse meccaniche cooperative, evidenziate da situazioni troppo numerose per menzionarle tutte. Attraverso enigmi leggeri, sequenze platform morbide e scene d'azione piuttosto lunghe, It Takes Two offre un pot-pourri di meccaniche ludiche in gran parte prese in prestito da altri titoli, che a volte accetta di citare. Occhiolino occhiolino Mario Kart.



Un trailer proprio come il gioco, disordinato e adorabile

Se avessi un martello

Ogni livello è un'opportunità per Hazelight di offrire strumenti diversi ai nostri due personaggi: in uno stage, May può ad esempio far esplodere le bolle di colla lanciate da Cody, e in un altro guidare nei chiodi che lancerà grazie alla testa di martello che lei porta sulla schiena. Può crescere e rimpicciolirsi come Knack, quando il suo aiutante abusa degli stivali antigravitazionali à la Prey (quello del 2006). It Takes Two moltiplica le meccaniche e le situazioni costringendo i due protagonisti ad accordarsi per progredire, con un ritmo perfettamente bilanciato che rinnova sistematicamente l'interesse al momento giusto (un livello dura circa due ore).

La scelta di farcire il titolo con diverse sequenze - enigmi, azione, inseguimento, boss, sequenze subacquee, in aria o sul ghiaccio, spazi aperti brulicanti di piccole attività inutili da esplorare, momenti intimi e sognanti - ha il merito di sbalordire i giocatori interamente nel suo ritmo frenetico, senza dargli il tempo di mettere in discussione nulla. Le sequenze si susseguono a una velocità tale che è un po' difficile ricordare i momenti meno significativi, il che classifica senza dubbio It Takes Two nella categoria dei giochi di cui abbiamo un ricordo migliore rispetto all'esperienza effettivamente vissuta.

Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere felici

Gli enigmi non sono complicati, ma richiedono comunque una certa comprensione

Non è davvero una critica in quanto i set sono fantastici. A volte stretti e magnifici, a volte aperti e impressionanti, gli ambienti beneficiano di una cura sia tecnica che artistica che incoraggia costantemente la contemplazione. L'albero, la stanza dei giochi, il livello del tempo o anche la musica ci hanno particolarmente attratto, tra meccanismi complessi perfettamente animati e luci sublimi che colpiscono le formiche che strisciano su un ramo.



Una continua corsa a capofitto

A volte non abbiamo l'opportunità di ammirare il lavoro meticoloso degli artisti poiché il gioco prova un piacere malizioso nel mettere nelle nostre mani tutti i mezzi di trasporto immaginabili per scappatelle folli: scarabeo, uccello, gufo, rospo, bob, barca, ghiaccio pattini, deltaplano, ragno, jetpack, flauto di pan, spinner a mano, palla da discoteca, calabrone... È meglio che le micromacchine stiano attente. A Way Out non riusciva davvero a liberarsi dalle catene realistiche in cui erano intrappolati i due protagonisti principali. Hazelight questa volta scatena completamente i cavalli facendo del suo ultimo titolo un abbondante gioco corale, di impareggiabile generosità a discapito della coerenza e talvolta del buon senso.

Test di It Takes Two: ci vogliono due per essere felici

Riferimenti, prestiti e ammiccamenti sono legioni

It Takes Two evoca troppi immaginari diversi per imporne uno solo in modo permanente, ma lo fa con una spinta e una sincerità che incute rispetto. Da incontri improbabili a scontri onnipresenti, Hazelight ci fa oscillare costantemente da una scoperta all'altra, come se lo studio svedese non si fosse preso la briga di ripulire il suo brief iniziale dalle idee meno rilevanti o dalle meccaniche meno efficaci. Dai, mettiamo tutto! Il gioco dà il meglio di sé quando lascia che il giocatore si appropri del suo folle universo, il tempo di un simpatico servizio fotografico o di un improbabile e ridicolo tentato omicidio su un adorabile peluche (sequenza incredibile, anche se piuttosto tossica, soprattutto per i più piccoli). Al contrario, tratteniamo educatamente uno sbadiglio quando gli scontri si trascinano, o quando l'ennesima apparizione mostruosa arriva a concludere una sequenza già movimentata. Uno non va senza l'altro in It Takes Two.


Giocare in coppia, ma con chi?

It Takes Two è esclusivamente per due, localmente o online. Accogliamo ovviamente con favore l'iniziativa del Friend Pass, che permette a un altro giocatore di unirsi all'avventura da remoto senza dover tirare fuori il portafoglio (ma al costo di 43 GB di spazio su disco, comunque). Accessibile, mai veramente punitivo e piuttosto benevolo nei confronti dei giocatori meno avvezzi alla piattaforma 3D, si rivolge quindi a tutti. Se due giocatori incalliti si lanciano nell'avventura in una dozzina di ore, più qualche maniglia aggiuntiva per aggirare i 25 minigiochi piuttosto disuguali, l'avventura prende un'altra piega quando i due partecipanti hanno un livello eterogeneo. 


È davvero piacevole iniziare un neofita poiché It Takes Two è pieno di meccaniche e sequenze emblematiche, spesso ispirate o addirittura tratte dai giochi eccezionali degli ultimi trent'anni. Il modo in cui i due giocatori interagiscono, proprio come i loro avatar al centro dell'azione, offre un parallelo interessante che è senza dubbio la quintessenza dell'esperienza immaginata da Josef Fares. Pertanto, ti consigliamo vivamente di trovare un partner che desideri introdurre alla tua passione. In locale, il rapido cambio di joystick può risolvere le situazioni più problematiche, in particolare legate alla telecamera recalcitrante la cui mania di ricalibrarsi a volte automaticamente "per aiutare" provoca alcuni fallimenti frustranti. 

Si noti che anche online lo schermo rimane diviso. Ci dispiace non poter sfruttare la ricchezza visiva dell'universo a schermo intero, ma la scelta è comprensibile visto il progetto: il gioco è stato pensato per lo split screen, che permette di sapere in ogni momento dove si trova il proprio partner.

JVFR

Ne bastano due : l'avis de Clubic

It Takes Two è un magnifico turbine. Il titolo Hazelight ti fa vibrare furiosamente da un livello all'altro a un ritmo frenetico, spesso privilegiando la quantità rispetto alla qualità. Tanto generoso quanto perfettibile, tanto esuberante quanto accessibile e benevolo, questo titolo corale è l'ideale per sessioni di gioco tra innamorati, tra genitori e figli o tra amici, di livello omogeneo o meno. È difficile non inchinarsi davanti a tanta generosità ed energia.

It Takes Two

8

Borsa irregolare, ma eminentemente generosa, It Takes Two è un bel fuoco d'artificio cooperativo il cui buon umore è ampiamente contagioso. Accessibile, intelligente e dannatamente ricco, il gioco Electronic Arts e Hazelight è un viaggio infernale da divorare senza moderazione, preferibilmente con qualcuno che ami.

più

  • Ritmo mozzafiato
  • Idee ovunque, sempre
  • Visivamente di successo
  • Buona durata
  • Accessibile e (a volte) divertente
  • Cooperativa locale o online (con un solo gioco)

Il minimo

  • problemi con la fotocamera
  • Irregolare e un po' soffocante
  • La trama fatica ad avanzare.
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