Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?

Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?

© Biancospino digitale

te lo devo dire. L'idea di mollare tutto per diventare un impiegato delle poste in una piccola città dell'Oregon suona abbastanza allettante per le mie orecchie. Alzarsi presto, guardare il sole che brilla tra le foglie degli alberi e riscaldare i laghi, rauco su Shania Twain mentre guido il mio furgone. Piede. Quindi, quando Gamious ha iniziato a prendere in giro Lago l'anno scorso mi sono convinto che il mio nome fosse già scritto su tutta la giacca.



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Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?Leggi la conclusione Lago

  • Artisticamente realizzato...
  • Personaggi vari
  • Dialoghi pertinenti
  • Completamente foderato...
  • … ma tecnicamente molto limitato
  • NPC che fanno quello che vogliono
  • Un gioco semplice
  • ... un protagonista a cui manca un po' di convinzione

Lago Ã¨ stato testato su Steam utilizzando un codice fornito dall'editore. È disponibile oggi su PC e console Xbox.

Tanto più che, siamo sinceri. Dopo i due anni consecutivi che abbiamo appena trascorso, è abbastanza facile identificarsi con una cittadina vicina al burnout che abbandona il suo lavoro nella Grande Città per riconnettersi con uno stile di vita più semplice.

Il gusto per le cose semplici

L'anno è il 1986. Meredith Weiss è una brillante programmatrice in un'azienda che sta per fare fortuna con un innovativo software per prendere appunti. Una situazione tanto esaltante quanto stressante, che gli fa accettare senza troppe difficoltà la proposta del padre di sostituirlo, durante le vacanze, per garantire la distribuzione della posta a Providence Oaks.


Ovviamente, il suo capo Steve si è dimenticato di prendere nota di tale congedo. " Due settimane ? Ma è un'eternità! scherza, mordendosi le guance all'altro capo del filo. Capiamo subito che non esiterà a disturbarci durante le nostre vacanze, ma finalmente lasciamo la città a cuor leggero.


Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?

Meredith è una programmatrice per un'azienda che sviluppa software di elaborazione testi.

Providence Oaks è quel tipo di tipica cittadina americana dove tutti si conoscono. E in questo caso tutti conoscono Meredith, visto che è cresciuta lì prima di partire per studiare al MIT, circa 22 anni fa. 

Un tono che abbiamo già visto mille volte insomma, sia nella letteratura di stazione che in un film tv M6 grazie a un riposino digestivo, ma che risuona particolarmente bene in un'epoca in cui nulla ci sembrava più inutile restare seduti dietro a un computer schermo.

Il postino suona sempre due volte

Non ci vuole molto a giocare a Lake per convincersi che questo sia il progetto più ambizioso dell'olandese Gamious. Specializzato in giochi per dispositivi mobili dal 2011, lo studio ha mostrato una mossa abbastanza spettacolare verso l'alto; anche se ovviamente non tutto è perfetto.

Le animazioni, in questo caso, sono più rigide della suola di una scarpa antinfortunistica, e gli NPC che popolano Providence Oaks tendono a fare un po' di casino. Ma non ce l'abbiamo con loro. I poveri devono finire per annoiarsi intorno a questo lago, che faremo girare per le prossime due settimane al volante del nostro furgone postale.

Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?

Le animazioni sono piuttosto rigide

Lake test: molla tutto per diventare postino in Oregon, dove si firma?

Lake è completamente doppiato in inglese e tradotto in più lingue.

Lake, se avesse più soldi, potrebbe essere il figlio nascosto di Life is Strange e Death Stranding. I poteri per tornare indietro nel tempo e Norman Reedus meno. Perché sì, ai nostri giorni non faremo molto altro che visitare gli abitanti del villaggio per distribuire loro delle lettere. Ma sai cosa? Non chiediamo di più.



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Il gameplay è semplice, ma rilassante.

Ogni giorno ha già abbastanza guai

Appena arrivati ​​a PO (così si chiama) siamo stati prelevati da Frank, il responsabile del centro di smistamento postale. Dopo un brevissimo riscaldamento, è toccato a noi garantire, giorno dopo giorno, la consegna di pacchi, cartoline e solleciti di fatture.

Un po' curiosa, Meredith non esita a commentare le pieghe che deposita nelle cassette della posta. I pacchi richiedono la consegna del campanello di persona. E se a volte sarà necessario lasciare il pacco in veranda come fanno i vostri fattorini preferiti, questo tipo di consegna il più delle volte dà luogo a uno scambio con una delle personalità chiave della città.

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Il video club è divertente da esplorare, con ogni film dell'epoca che è stato pasticciato.

Completamente doppiati, i dialoghi colpiscono regolarmente nel segno e dimostrano una reale rilevanza nella scrittura del gioco, sia moderna che semplice. Peccato che Karyn O'Bryant, l'attrice che dà la voce a Meredith, sia alla fine la meno convincente del cast. Alcuni scambi possono quindi sembrare un po' troppo meccanici, soprattutto nei momenti in cui l'emozione è al massimo. Pensiamo in particolare al ricongiungimento con Kay, la spumeggiante migliore amica di Meredith di cui non abbiamo dato né preso notizie per vent'anni. 

Piccoli schizzi, che portano il più delle volte a occasioni per occupare le nostre serate, altrimenti molto tranquille. Ad esempio, Mildred potrebbe chiederti di fare da babysitter ai suoi gatti mentre va dal suo parrucchiere, oppure Angie potrebbe suggerirti di andare a scoprire Blue Velvet al cinema per un appuntamento (sì, ci sono opzioni romantiche). Tante sequenze che rompono con la relativa monotonia del gioco, ma che sono comunque ancora molto limitate tecnicamente (non lasciamo mai Providence Oaks, e le dissolvenze al nero sono legione).



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I dialoghi e la loro rilevanza sono il punto di forza del gioco.

Beccare per il suo bene

Lunghe sessioni di gioco rendono il gioco di Gamious un disservizio. Abbastanza ripetitivi quando li attraversiamo, i tour raramente ci danno l'opportunità di uscire dalla routine. Alcune tappe si aggiungono al nostro percorso (una coppia di hippy in camper; un sinistro autore), ma il gioco è fatto.

Ci dispiace anche che Lake non apprezzi il fatto di poter visitare inaspettatamente i personaggi chiave di cui parlavamo sopra. Se sono tutti indicati sulla mappa di gioco, andare a vederli non porterà a un nuovo dialogo. In ogni caso, sarai libero di esplorare Providence Oaks solo come parte del tuo lavoro. Una volta parcheggiato il furgone davanti all'ufficio postale, ti teletrasporterai automaticamente dove lo scenario vuole portarti.

Probabilmente sarebbe più problematico se Lake durasse più di 5 ore. Ma alla fine ci adattiamo molto bene se lo becchiamo qua e là piuttosto che ingoiarlo intero. 

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Ci sarebbe piaciuto poter visitare inaspettatamente gli abitanti di Providence Oaks, ma questi passaggi sono completamente sceneggiati.

Lago, l'avis de JVFR

Ambizioso per uno studio che finora si è concentrato sui giochi per dispositivi mobili, Lake è una bellissima avventura al tempo stesso esotica e molto familiare. Componendo con temi che risuonano in ognuno di noi (lasciando che tutto cambi la tua vita), Gamious offre un gioco che è certamente imperfetto in termini di gameplay e tecnica, ma toccante pur rimanendo semplice nella sua scrittura.

Adattandosi piuttosto male alle lunghe sessioni di gioco per il suo lato ripetitivo, Lake è comunque da collocare dalla parte dei giochi che ci fanno bene. Perché ha qualcosa di solare, la sua scrittura è rilevante ei suoi personaggi sanno come mettere in risalto la sua sceneggiatura. E poi perché in fondo, probabilmente tutti vorremmo avere il coraggio di Meredith.

Lago

7

Lake è uno di quei giochi che arriva al momento giusto. Illustrando il viaggio di una giovane programmatrice che cambia la sua vita per diventare una postina nel suo nativo Oregon, il gioco di Gamious colpisce coloro che vorrebbero avere lo stesso coraggio ogni giorno.

più

  • Artisticamente realizzato...
  • Personaggi vari
  • Dialoghi pertinenti
  • Completamente foderato...
  • Uno scenario che risuona in tutti noi
  • Finali multipli disponibili

Il minimo

  • … ma tecnicamente molto limitato
  • NPC che fanno quello che vogliono
  • Un gioco semplice
  • ... un protagonista a cui manca un po' di convinzione
  • Troppo ripetitivo alla fine
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