Prueba del lago: deja todo para convertirte en cartero en Oregón, ¿dónde firmas?

Prueba del lago: deja todo para convertirte en cartero en Oregón, ¿dónde firmas?

© Whitethorn Digital

Debo decirte. La idea de dejarlo todo para convertirme en cartero en un pequeño pueblo de Oregón suena bastante apetecible para mis oídos. Levantándome temprano, viendo el sol brillar a través de las hojas de los árboles y calentando los lagos, enronquecer sobre Shania Twain mientras conduzco mi camioneta. El pie. Así que cuando Gamious empezó a bromear Lake el año pasado me convencí de que mi nombre ya estaba escrito en toda la chaqueta.



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  • Artísticamente logrado...
  • Personajes variados
  • Diálogos relevantes
  • Totalmente forrado...
  • … pero técnicamente muy limitado
  • PNJ que hacen lo que les da la gana
  • Jugabilidad sencilla
  • ... un protagonista al que le falta un poco de convicción

Lake ha sido probado en Steam utilizando un código proporcionado por el editor. Está disponible hoy en PC y consolas Xbox.

Sobre todo porque, seamos francos. Después de los dos años consecutivos que acabamos de pasar, es bastante fácil identificarse con una citadina cercana al burnout que abandona su trabajo en la Gran Ciudad para reconectarse con un estilo de vida más sencillo.

El gusto por las cosas simples.

El año es 1986. Meredith Weiss es una brillante programadora en una empresa a punto de hacer una fortuna con un innovador software para tomar notas. Una situación tan ilusionante como estresante, que le hace aceptar sin demasiada dificultad la propuesta de su padre de sustituirle, durante sus vacaciones, para asegurar el reparto del correo en Providence Oaks.


Por supuesto, su jefe Steve se olvidó de tomar nota de dicha licencia. " Dos semanas ? ¡Pero es una eternidad! bromea, mordiéndose las mejillas al otro lado de la línea. Rápidamente comprendemos que no dudará en molestarnos durante nuestras vacaciones, pero finalmente nos vamos de la ciudad con el corazón alegre.


Prueba del lago: deja todo para convertirte en cartero en Oregón, ¿dónde firmas?

Meredith es programadora de una empresa que desarrolla software de procesamiento de textos.

Providence Oaks es esa especie de pueblo típico americano donde todo el mundo se conoce. Y en este caso, todos conocen a Meredith, ya que ella creció allí antes de irse a estudiar al MIT, hace unos 22 años. 

Un pitch que ya hemos visto mil veces en resumidas cuentas, tanto en la literatura de la emisora ​​como en una telefilme de M6 gracias a una siesta digestiva, pero que resuena especialmente bien en una época en la que nada nos parecía más inútil que permanecer sentados detrás de un ordenador. pantalla.

El cartero siempre llama dos veces

No se tarda mucho en jugar a Lake para convencerse de que este es el proyecto más ambicioso del holandés Gamious. Especializado en juegos para móviles desde 2011, el estudio ha mostrado un movimiento bastante espectacular hacia la categoría superior; aunque claro no todo es perfecto.

Las animaciones, en este caso, son más rígidas que la suela de un zapato de seguridad, y los NPC que pueblan Providence Oaks tienden a hacer un poco de lío. Pero no lo tenemos en contra de ellos. Los pobres deben acabar aburriéndose en torno a este lago, que recorreremos durante las próximas dos semanas al volante de nuestra furgoneta de correos.

Prueba del lago: deja todo para convertirte en cartero en Oregón, ¿dónde firmas?

Las animaciones son bastante rígidas.

Prueba del lago: deja todo para convertirte en cartero en Oregón, ¿dónde firmas?

Lake está completamente doblado en inglés y traducido a varios idiomas.

Lake, si tuviera más dinero, podría ser el hijo oculto de Life is Strange y Death Stranding. Los poderes para retroceder en el tiempo y Norman Reedus menos. Porque eso sí, no haremos mucho más en nuestros días que visitar a los habitantes del pueblo para repartirles cartas. Pero sabes que ? No pedimos más.



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El modo de juego es simple, pero relajante.

Cada día tiene ya sus problemas

Tan pronto como llegamos a PO (así es su pequeño nombre) fuimos recogidos por Frank, el gerente del centro de clasificación postal. Después de un brevísimo calentamiento, nos tocó a nosotros asegurar, día tras día, la entrega de paquetes, postales y recordatorios de facturas.

Un poco curiosa, Meredith no duda en comentar los pliegues que deposita en los buzones. Los paquetes requieren que el timbre se deje en persona. Y si a veces será necesario dejar el paquete en el porche como hacen tus repartidores favoritos, este tipo de entrega suele dar lugar a un intercambio con una de las personalidades clave de la ciudad.

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Es divertido explorar el videoclub, ya que todas las películas de la época han sido imitadas.

Los diálogos, totalmente expresados, dan en el blanco regularmente y demuestran una relevancia real en la escritura del juego, tanto moderna como simple. Lástima que Karyn O'Bryant, la actriz que pone su voz a Meredith, sea al final la menos convincente del reparto. Por lo tanto, algunos intercambios pueden parecer demasiado mecánicos, especialmente en momentos en que la emoción está en su apogeo. Pensamos en particular en el reencuentro con Kay, la chispeante mejor amiga de Meredith a la que no hemos dado ni tomado noticias desde hace dos décadas. 

Pequeños bocetos, que conducen la mayor parte del tiempo a oportunidades para ocupar nuestras tardes, por lo demás muy tranquilas. Por ejemplo, Mildred podría pedirte que cuides a sus gatos mientras ella va a la peluquería, o Angie podría sugerirte que vayas a descubrir a Blue Velvet al cine en una cita (sí, hay opciones románticas). Tantas secuencias que rompen con la relativa monotonía del juego, pero que, sin embargo, siguen siendo muy limitadas técnicamente (nunca salimos de Providence Oaks, y los fundidos a negro son legión).



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Los diálogos y su relevancia son el punto fuerte del juego.

Picotear por su propio bien

Las largas sesiones de juego perjudican el juego de Gamious. Bastante repetitivos cuando los recorremos, los recorridos pocas veces nos dan la oportunidad de salir de la rutina. A nuestra ruta se le suman algunas etapas (una pareja de hippies en autocaravana; un autor siniestro), pero ya está.

También lamentamos que Lake no valore el hecho de poder visitar de forma inesperada a los personajes clave de los que hablábamos más arriba. Si están todos indicados en el mapa del juego, ir a verlos no conducirá a un nuevo diálogo. En cualquier caso, solo podrá explorar Providence Oaks como parte de su trabajo. Una vez que la camioneta está estacionada frente a la oficina de correos, te teletransportas automáticamente a donde el escenario quiere llevarte.

Probablemente sería más problemático si el lago durara más de 5 horas. Pero al final nos adaptamos muy bien si lo picoteamos aquí y allá en lugar de tragárnoslo entero. 

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Nos hubiera gustado poder visitar a los habitantes de Providence Oaks de forma inesperada, pero estos pasajes están completamente escritos.

Lake, la opinión de JVFR

Ambicioso para un estudio que hasta ahora se ha centrado en los juegos móviles, Lake es una gran aventura que es a la vez exótica y muy familiar. Al componer con temas que resuenan en todos y cada uno de nosotros (dejando todo para cambiar tu vida), Gamious ofrece un juego que es ciertamente imperfecto en términos de jugabilidad y técnica, pero conmovedor sin dejar de ser simple en su escritura.

Lake, que se adapta bastante mal a las largas sesiones de juego por su lado repetitivo, no obstante debe colocarse del lado de los juegos que nos hacen bien. Porque tiene algo de solar, su escritura es relevante y sus personajes saben resaltar su guión. Y luego porque en el fondo, probablemente a todos nos gustaría tener el coraje de Meredith.

Lake

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Lake es uno de esos juegos que llega en el momento adecuado. Al ilustrar el viaje de una joven programadora que cambia su vida para convertirse en cartero en su Oregón natal, el juego de Gamious toca la fibra sensible de aquellos a quienes les gustaría tener el mismo coraje todos los días.

Los mas

  • Artísticamente logrado...
  • Personajes variados
  • Diálogos relevantes
  • Totalmente forrado...
  • Un escenario que resuena en todos nosotros
  • Múltiples finales disponibles

Los menos

  • … pero técnicamente muy limitado
  • PNJ que hacen lo que les da la gana
  • Jugabilidad sencilla
  • ... un protagonista al que le falta un poco de convicción
  • Demasiado repetitivo al final.
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