Test de Sable: un viaje poético con salsa Moebius

Test de Sable: un viaje poético con salsa Moebius

Shedworks es un estudio muy pequeño formado por dos personas. También es una caja en el origen de un gran juego: Sable, disponible hoy. Publicado por Raw Fury (Call of the Sea, Townscaper, Atomicrops…), el juego intrigó al público desde su primer tráiler, con sus gráficos de líneas claras al estilo Moebius. El resultado: un fascinante mundo abierto.

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  • Una exploración bien equilibrada
  • Gráficos originales e impresionantes.
  • Un universo trabajado y apasionante
  • El placer de andar en hoverbike
  • Algunos errores molestos
  • Nos hubiera gustado conocer más gente en el desierto
  • Aún no hay versión en español

Prueba realizada en la versión para PC (a través de Steam) del juego utilizando una clave proporcionada por el editor. Sable está disponible desde el 23 de septiembre de 2021 para PC, Mac y Xbox Series (a través de Steam y Xbox Game Pass).



En un universo desértico sembrado de naufragios vive el joven Sable. Ella es parte de una tribu de nómadas que han acampado en una gran roca en medio de las dunas. Pero hoy, ella es la única que hace las maletas para descubrir otros horizontes: es el día de su “deslizamiento”. Al igual que todos los demás jóvenes de su tribu antes que ella, debe recoger su nueva máscara, andar en una moto flotante y partir para visitar el mundo por su cuenta. Después de algunas pruebas y una ceremonia, aquí estamos a bordo de nuestra moto flotante, rumbo a la salida del cañón donde se ha asentado nuestra tribu. Comienza la aventura: mientras exploramos, desde bosques petrificados hasta oasis, pasando por embarcaciones abandonadas y vestigios misteriosos, nos ponemos en marcha para descubrir el desierto y las personas que lo habitan.



No se trata de empantanarse

Al descubrir los primeros videos que mostraban paisajes impresionantes y gráficos inusuales, podríamos haber esperado una búsqueda contemplativa, casi mística, como un Journey o un Abzu. Una especie de paseo de apenas unas horas en medio de las dunas, sin diálogos e incluso, sin otros protagonistas a los que conocer. De hecho, Sable no es eso en absoluto. Shedworks nos ofrece un auténtico juego de exploración en mundo abierto con inventario, misiones, puzles... ¡e incluso una investigación! No es necesariamente lo que esperábamos, y eso es bueno.

Shedworks ha encontrado el feliz punto medio entre contemplativo y narrativo: Sable no se molesta con un HUD demasiado intrusivo. Nada llega a estropear el paisaje durante nuestras caminatas en busca de barcos varados, ruinas o campamentos. Solo se muestra el objetivo de la misión cuando se activa la brújula. Una sabia elección, que realmente destaca la belleza de los gráficos.

Dicha brújula también se utiliza para colocar nuestros propios marcadores en el mapa. Esta característica es particularmente útil, porque los lugares notables nos son indicados muy vagamente por los personajes con los que nos encontramos. Un relieve de formas extrañas o un cambio de bioma son entonces pistas adicionales para localizar nuestros objetivos. El concepto está bien pensado: el jugador es como Sable, perdido en esta inmensidad, pero decidido a cumplir sus misiones.

Test de Sable: un viaje poético con salsa Moebius

No cabe duda que el estilo gráfico es EL punto que inicialmente llamó la atención de los internautas. Con su fino sombreado de celdas y colores pastel, el juego nos recuerda a los cómics franco-belgas durante su era de líneas claras, y en particular a Moebius y Hergé. Mientras tanto, el vestuario, las embarcaciones y la vegetación extraña dan la impresión de entrar directamente en el mundo de Nausicaä of the Valley of the Wind, la película fundacional de Studio Ghibli. Estas son también referencias invocadas por los amigos de Shedworks durante el E3 de 2018. Este sesgo gráfico funciona… la mayor parte del tiempo. De hecho, los colores varían mucho según el sol que golpea las superficies. Aunque sea raro, sucede que nos encontramos en un escenario donde todos los colores sólidos son del mismo color, lo que complica seriamente la jugabilidad. Además de lastimar los ojos.



Test de Sable: un viaje poético con salsa Moebius

Es una pena, porque el resto del tiempo la idea es original y muy estética. Nos gusta contemplar los paisajes imaginados por los creadores del juego, desde el pequeño cactus verde manzana hasta la nube casi de dibujos animados, pasando por las ráfagas de viento representadas por grandes líneas blancas.

Pero no hay tiempo para perder el tiempo: muchos vestigios y edificios esconden acertijos que te permiten progresar en una búsqueda u obtener artículos raros. Estos no son extremadamente difíciles, pero siguen siendo relativamente inteligentes. La decoración se convierte en algo más que un argumento estético: este reloj de sol gigante es muy bonito, pero ¿no es posible activar algo con él?

Cuando has estado en el desierto demasiado tiempo

Bueno, las dunas, las ruinas, todo eso está bien, pero ¿nos estamos divirtiendo? El peligro de un mundo abierto, especialmente si es grande, es que está vacío. El mundo de Sable está lleno de pequeñas sorpresas escondidas aquí y allá que hacen que el viaje sea siempre agradable. Un horizonte muy plano esconde un gigantesco pozo excavado en la tierra, un puente decorado con estatuas gigantes aparece en medio de los pilares de piedra natural, una inmensa nave que sólo pide ser explorada toma forma en el recodo de un camino... Por Todos os digo, el autor de este test pasó allí doce horas durante un fin de semana sin aburrirse nunca. Sobre todo porque todo está hecho para facilitar la exploración. La hoverbike es fácil y divertida de conducir y nos permite atravesar las dunas a toda velocidad, y un poder adquirido al comienzo del juego te permite flotar sin siquiera requerir resistencia. Imagina entonces la felicidad de subir a un punto alto (como una montaña o un gran edificio), para volar y explorar los horizontes en vuelo.



Test de Sable: un viaje poético con salsa Moebius

Sin embargo, si nos encontramos con muchos lugares para explorar y un montón de rompecabezas para resolver, el universo de Sable todavía deja un poco de sabor a vacío. Y por una buena razón: fuera de los pueblos y campamentos, no te encuentras con mucha gente. Sin embargo, nada impediría que otros nómadas exploraran el desierto, como nosotros. Sin embargo, participar en una carrera de hoverbikes en medio de las dunas o echar una mano a una caravana arenosa podrían haber sido objetivos divertidos. A pesar de esto, Sable no tiene la enfermedad del "mundo abierto vacío", y el juego demuestra que requiere mucho tiempo.

Solo desbloquear todo el mapa tomará alrededor de diez horas. No espere apresurarse para tomar cada parte del mapa a toda prisa, porque siempre habrá algo que llame su atención y lo distraiga de su objetivo principal. Una vez que el mapa esté completamente revelado, todavía tendrás un montón de misiones para completar. No sólo son numerosos, sino que también son variados. ¿Elegirás ayudar a todos los mecánicos a obtener la placa de maquinista, investigar para descubrir quién saboteó la red eléctrica de Eccria o ir en busca de todas las naves abandonadas?

JVFR

Depende de ti, y está completamente conectado con la historia del personaje. Sable dejó su tribu para explorar el mundo, sin restricciones reales, con el único objetivo de encontrar su camino. Este marco narrativo se presta muy bien a la exploración muy libre del juego.Hablemos de ello, además, de la narración. Los NPC que se cruzan en nuestro camino son un poco habladores, pero es bastante agradable en la medida en que los diálogos están bien escritos. Los textos son tan poéticos como los paisajes, lo que aporta coherencia al conjunto. Por otro lado, el juego no ofrece una versión en español cuando se lance, estando prevista para algún momento de 2021. Aquellos que no se sientan muy cómodos con el inglés tendrán que esperar por lo tanto a la VF, ya que el vocabulario utilizado es bastante agudo. . Para otros es un placer descubrir este mundo poco a poco, con sus propios códigos y tradiciones.

JVFR

En el aspecto artístico, la música también es un punto fuerte del juego, cada bioma tiene la suya y el paso de una banda sonora a otra es suficientemente sutil. Algunas músicas crean atmósferas únicas que dan ganas de pasar más tiempo en las zonas en cuestión para escucharlas a tu antojo.

Sable, l'avis de JVFR

Sable es, en última instancia, una hermosa experiencia. Los decorados están trabajados y el ambiente es poético, desde los paisajes a los textos pasando por los temas. Sorpresas como edificios con una arquitectura impresionante o misterios por resolver se esconden por todas partes y hacen que descubramos este fascinante mundo. Si el mapa ofrece diferentes biomas, el mundo en sí sigue siendo un desierto (dado el título del juego, nada sorprendente), y algunos pueden deplorar cierta monotonía en los paisajes. Sin embargo, puedes pasar varias horas seguidas sin ver pasar el tiempo.

Ofrecer un juego de mundo abierto y sin bugs es complicado, y más para un pequeño estudio independiente. Por lo tanto, se deben lamentar algunos problemas: el contador de dinero puede atascarse, la moto flotante puede desaparecer sin razón, los objetivos de la misión tienden a desmarcarse solos y una música en particular (la menos melodiosa desafortunadamente) comienza a reproducirse en bucle tan pronto como ingresas al biomas que lo activan. Es doloroso, pero tampoco bloquea el progreso ya que cada error desaparece cuando reinicias el software. Y, por supuesto, se lanzará un parche correctivo a las pocas semanas del lanzamiento del juego.

Sable no está exento de defectos, pero si buscas una aventura poética y peculiar, es posible que te dejes llevar. Los objetivos y las misiones están lo suficientemente bien planteados como para que queramos completarlo todo y descubrirlo todo. Prepárate: es muy posible que te dejes succionar por Sable, hasta el punto de no ver pasar el tiempo. ¡Y eso es también lo que hace un buen juego!

Sable

7

¿Podemos ofrecer un buen mundo abierto cuando somos un pequeño estudio independiente? Shedworks demuestra que sí con Sable. Si bien no está exento de fallas, el juego nos embarca durante horas de exploración y rompecabezas en un escenario artísticamente muy atrevido.

Los mas

  • Una exploración bien equilibrada
  • Gráficos originales e impresionantes.
  • Un universo trabajado y apasionante
  • El placer de andar en hoverbike
  • Consume tiempo justo

Los menos

  • Algunos errores molestos
  • Nos hubiera gustado conocer más gente en el desierto
  • Aún no hay versión en español
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