Test de Sable: uma viagem poética com molho Moebius

Test de Sable: uma viagem poética com molho Moebius

Shedworks é um estúdio muito pequeno composto por duas pessoas. É também uma caixa que está na origem de um grande jogo: Sable, disponível hoje. Publicado pela Raw Fury (Call of the Sea, Townscaper, Atomicrops…), o jogo intrigou o público desde o seu primeiro trailer, com seus gráficos claros no estilo Moebius. O resultado: um fascinante mundo aberto.

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  • Uma exploração bem equilibrada
  • Gráficos originais e impressionantes
  • Um universo trabalhado e emocionante
  • A alegria de andar de hoverbike
  • Alguns bugs irritantes
  • Gostaríamos de conhecer mais pessoas no deserto
  • Ainda não há versão em espanhol

Teste realizado na versão para PC (via Steam) do jogo usando uma chave fornecida pela editora. Sable está disponível desde 23 de setembro de 2021 no PC, Mac e Xbox Series (via Steam e Xbox Game Pass).



Em um universo desértico repleto de destroços, vive o jovem Sable. Ela faz parte de uma tribo de nômades que montou acampamento em uma grande rocha no meio das dunas. Mas hoje ela é a única que faz as malas para descobrir outros horizontes: é o dia do seu “escorregão”. Como todos os outros jovens de sua tribo antes dela, ela deve pegar sua nova máscara, andar de hoverbike e partir para visitar o mundo sozinha. Depois de alguns testes e uma cerimônia, aqui estamos nós a bordo de nossa motocicleta flutuante, rumo à saída do cânion onde nossa tribo se instalou. A aventura começa: à medida que vamos explorando, desde florestas petrificadas a oásis, passando por embarcações abandonadas e vestígios misteriosos, partimos à descoberta do deserto e das gentes que o habitam.


Não há dúvida de ficar atolado

Ao descobrir os primeiros vídeos mostrando paisagens impressionantes e gráficos inusitados, poderíamos esperar uma busca contemplativa, quase mística, como uma Journey ou um Abzu. Uma espécie de passeio de apenas algumas horas no meio das dunas, sem diálogo e até, sem outros protagonistas para conhecer. Na verdade, Sable não é nada disso. Shedworks nos oferece um verdadeiro jogo de exploração em mundo aberto com inventário, missões, quebra-cabeças... e até uma investigação! Não é necessariamente o que esperávamos, e isso é bom.

Shedworks encontrou o meio termo entre contemplativo e narrativo: Sable não se incomoda com um HUD excessivamente intrusivo. Nada vem estragar a paisagem durante as nossas caminhadas em busca de embarcações encalhadas, ruínas ou acampamentos. Somente o objetivo da missão é exibido quando a bússola é ativada. Uma escolha acertada, que realmente destaca a beleza dos gráficos.

Essa bússola também é usada para colocar nossos próprios marcadores no mapa. Esse recurso é particularmente útil, porque os lugares notáveis ​​são indicados para nós apenas muito vagamente pelos personagens que encontramos. Um relevo de formato estranho ou uma mudança de bioma são pistas adicionais para localizar nossos objetivos. O conceito é bem pensado: o jogador é como Sable, perdido nessa imensidão, mas determinado a cumprir suas missões.


Test de Sable: uma viagem poética com molho Moebius

Não há dúvidas de que o estilo gráfico é O ponto que inicialmente chamou a atenção dos internautas. Com seu fino sombreamento celular e cores pastéis, o jogo nos lembra os quadrinhos franco-belgas em sua era de linha clara, e em particular Moebius e Hergé. Os trajes, embarcações e vegetação bizarra, entretanto, dão a impressão de entrar direto no mundo de Nausicaä do Vale do Vento, o filme fundador do Studio Ghibli. Essas também são referências invocadas pelos amigos de Shedworks durante a E3 em 2018. Esse viés gráfico funciona… na maioria das vezes. De fato, as cores variam muito de acordo com o sol que bate nas superfícies. Mesmo que seja raro, acontece que nos encontramos em um cenário onde todas as cores sólidas são da mesma cor, o que complica seriamente a jogabilidade. Além de machucar os olhos.


Test de Sable: uma viagem poética com molho Moebius

É uma pena, porque no resto do tempo a ideia é original e muito estética. Gostamos de contemplar as paisagens imaginadas pelos criadores do jogo, desde o pequeno cacto verde-maçã até a nuvem quase de desenho animado, passando pelas rajadas de vento representadas por grandes linhas brancas.

Mas não há tempo para perder tempo: muitos vestígios e construções escondem quebra-cabeças que permitem progredir em uma missão ou obter itens raros. Estes não são extremamente difíceis, mas permanecem relativamente inteligentes. A decoração torna-se mais do que um argumento estético: este relógio de sol gigante é muito bonito, mas não é possível ativar algo com ele?

Quando você estiver no deserto por muito tempo

Bem, as dunas, as ruínas, tudo bem, mas estamos nos divertindo? O perigo de um mundo aberto, especialmente se for grande, é que está vazio. O mundo de Sable está cheio de pequenas surpresas escondidas aqui e ali que tornam a viagem sempre agradável. Um horizonte muito plano esconde um gigantesco poço escavado na terra, uma ponte decorada com estátuas gigantes surge no meio dos pilares de pedra natural, uma imensa embarcação que só pede para ser explorada toma forma na curva de um caminho... Para todos dizem, o autor deste teste passou doze horas lá durante um fim de semana sem nunca ficar entediado. Até porque tudo é feito para facilitar a exploração. A hoverbike é fácil e divertida de conduzir e permite-nos cortar as dunas a toda a velocidade, e uma potência adquirida no início do jogo permite-te pairar sem sequer requerer resistência. Imagine então a felicidade de subir a um ponto alto (como uma montanha ou um grande edifício), para voar alto e explorar os horizontes.



Test de Sable: uma viagem poética com molho Moebius

No entanto, se nos deparamos com muitos lugares para explorar e um monte de quebra-cabeças para resolver, o universo de Sable ainda deixa um gostinho de vazio. E por um bom motivo: fora das cidades e acampamentos, você não conhece muitas pessoas. Mas nada impediria outros nômades de explorar o deserto, como nós. Participar numa corrida de hoverbike no meio das dunas ou dar uma ajuda a uma caravana de areia poderiam, no entanto, ter sido objetivos divertidos. Apesar disso, Sable não tem a doença do "mundo aberto vazio", e o jogo prova ser demorado na medida certa.

Apenas desbloquear o mapa inteiro levará cerca de dez horas. Não espere correr para pegar cada pedaço do mapa com pressa, porque sempre haverá algo para chamar sua atenção e distraí-lo de seu objetivo principal. Assim que o mapa for totalmente revelado, você ainda terá um monte de missões para completar. Eles não são apenas numerosos, mas também variados. Você escolherá ajudar todos os mecânicos a obter o distintivo de maquinista, investigar para descobrir quem sabotou a rede elétrica de Eccria ou ir em busca de todos os navios abandonados?

JVFR

Fica a seu critério, e está totalmente conectado com a história do personagem. Sable deixou sua tribo para explorar o mundo, sem nenhuma restrição real, com o único objetivo de encontrar seu caminho. Este enquadramento narrativo presta-se bem à exploração muito livre do jogo, falemos dele, aliás, da narração. Os NPCs que cruzam nosso caminho são um pouco falantes, mas é bastante agradável na medida em que os diálogos são bem escritos. Os textos são tão poéticos quanto as paisagens, o que dá coerência ao todo. Por outro lado, o jogo não oferece versão em espanhol quando for lançado, estando previsto para algum momento de 2021. Quem não se sentir muito à vontade com o inglês terá, portanto, que aguardar o VF, já que o vocabulário utilizado é bastante apurado. . Para outros, é um prazer descobrir esse mundo aos poucos, com códigos e tradições próprias.


JVFR

Do lado artístico, a música também é um ponto forte do jogo, cada bioma tem o seu, e a passagem de uma trilha sonora para outra é bastante sutil. Algumas músicas criam ambientes únicos que fazem você querer passar mais tempo nas áreas em questão para ouvi-las quando quiser.

Sable, l'avis de JVFR

Sable é, em última análise, uma bela experiência. As decorações são trabalhadas e o ambiente é poético, desde as paisagens aos textos passando pelos temas. Surpresas como edifícios com arquitetura impressionante ou mistérios a serem resolvidos estão escondidos em todos os lugares e fazem a nossa descoberta deste mundo fascinante. Se o mapa oferece diferentes biomas, o próprio mundo continua sendo um deserto (dado o título do jogo, nada surpreendente), e alguns podem deplorar uma certa monotonia nas paisagens. No entanto, você pode passar várias horas seguidas sem ver o tempo passar.

Oferecer um jogo de mundo aberto sem bugs é complicado, ainda mais para um pequeno estúdio independente. Alguns problemas são, portanto, deploráveis: o contador de moedas pode travar, a hoverbike pode desaparecer sem motivo, os objetivos da missão tendem a se descontrolar e uma música específica (a menos melodiosa, infelizmente) começa a tocar. biomas que o ativam. É doloroso, mas também não bloqueia o progresso, pois cada bug desaparece quando você reinicia o software. E, claro, um patch corretivo será lançado semanas após o lançamento do jogo.

Sable tem suas falhas, mas se você está procurando uma aventura poética e peculiar, pode se deixar levar. Os objetivos e as missões estão suficientemente bem trazidas para que queiramos completar tudo e descobrir tudo. Esteja preparado: é bem possível que você se deixe ser sugado por Sable, a ponto de não ver o tempo passar. E é isso também que faz um bom jogo!

Areia

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Podemos oferecer um bom mundo aberto quando somos um pequeno estúdio independente? Shedworks prova que sim com Sable. Ainda que não seja isento de falhas, o jogo nos leva a bordo para horas de exploração e quebra-cabeças em um cenário artisticamente muito ousado.

Mais

  • Uma exploração bem equilibrada
  • Gráficos originais e impressionantes
  • Um universo trabalhado e emocionante
  • A alegria de andar de hoverbike
  • demorado apenas para a direita

O menos

  • Alguns bugs irritantes
  • Gostaríamos de conhecer mais pessoas no deserto
  • Ainda não há versão em espanhol
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