Según los informes, Xbox Live sufre muchas más interrupciones que PlayStation Network

Según los informes, Xbox Live sufre muchas más interrupciones que PlayStation Network

© Microsoft

Lo sabemos muy bien, las averías de los servicios en línea pueden volverse incapacitantes rápidamente para un jugador. De hecho, muchos juegos están conectados a servidores y algunas de sus funciones se vuelven inaccesibles si surge un problema técnico.

Hoy vamos a comparar la tasa de interrupción de los principales servicios en diferentes territorios.

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Un trauma aún muy presente

Durante el mes de abril de 2011, la jovencísima PSN de Sony fue víctima de una intrusión que obligó al fabricante japonés a desconectarla durante un tiempo. Este incidente global afectó a aproximadamente 77 millones de usuarios y resultó en robo de datos y pérdidas financieras colosales para la empresa. El relanzamiento no comenzó hasta un mes después y la firma incluso tuvo que disculparse públicamente.


Este episodio ha empañado gravemente la reputación de Sony, a cuyos detractores todavía les gusta (10 años después) burlarse de la fiabilidad de PlayStation Network. Sin embargo, si creemos en los datos recopilados por ToolTester a través del sitio de detección de interrupciones de Downdetector, PSN no lo está haciendo tan mal frente a los servicios de la competencia. Aún más sorprendente, Xbox Live y Steam están en gran medida a la cabeza en esta área.

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La válvula todavía se desmorona

Estos datos muestran los 30 sitios web con más interrupciones en los últimos 12 meses. En Estados Unidos, Discord ocupa el primer lugar con 129 incidentes. Steam cuenta con 99, Xbox Live 63 y PSN solo 49. Para los dos últimos, aproximadamente el 64,5% de las fallas resultan en la imposibilidad de jugar en línea.



En el Reino Unido, Steam ocupa el cuarto lugar con 177 interrupciones registradas. Xbox Live registra 102 y PlayStation Network 90. ​​Tenga en cuenta que muchas de estas preocupaciones siguen siendo mínimas y no conducen a un cierre completo de los servicios en cuestión. Pueden ser simples perturbaciones.


Fuentes: Video Games Chronicle, ToolTester

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