Prueba Godfall: ¡y el Olimpo dio a luz a un ratón!

Prueba Godfall: ¡y el Olimpo dio a luz a un ratón!

Recordad, en diciembre del año pasado, la ceremonia de los Game Awards desveló el primer tráiler de un tal Godfall que además tuvo el honor en esta ocasión de ser el primero en anunciarse en el catálogo del futuro. PS5. Un cuarto de hora de gloria a un precio muy alto para el pequeño equipo de menos de 80 personas de Counterplay Games, que por lo tanto tuvo que asumir una gran responsabilidad, sobre todo porque el juego está en la alineación de lanzamiento de la consola. al doloroso precio de 80 euros. Se lo haremos breve: las cuentas no son buenas.



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Prueba Godfall: ¡y el Olimpo dio a luz a un ratón!Ver el precioLeer la conclusiónGodfall

  • Un sólido sistema de combate rico en posibilidades
  • Amplio árbol de habilidades
  • Espectaculares peleas de jefes
  • Visualmente arroja...
  • ... pero el juego hace toneladas de eso
  • Los Valorplates fundidos en el mismo molde
  • Apenas tres parques infantiles
  • Tristemente misiones repetitivas

Counterplay Games es un jovencísimo estudio independiente al que le debemos el simpático Duelyst, lanzado hace cuatro años. Para su segunda producción, el pequeño equipo californiano, ahora respaldado por Gearbox Publishing, ha optado por explorar una dirección completamente diferente. Godfall se presenta como un slasher de botín, en otras palabras, un hack'n'slash en tercera persona infundido con botín para recolectar de los cadáveres aún calientes de sus oponentes y así jugar al máximo con la codicia del jugador por más equipo además del punto. Sobre el papel, el programa de festejos bastaba, por tanto, para hacer salivar a los seguidores del “grobillismo”, pero en realidad Godfall es tan ostentoso en la forma como tacaño en el fondo. Explicaciones.



Jean-Radde y Jean-Fais-Trop están en un barco

En la escala de "¿me has visto?", Godfall se eleva fácilmente al nivel de una concentración de entusiastas de las carreras. Desde los primeros instantes de juego, Counterplay Games despliega su locura de grandeza como ganadora de Euromillones en su primera noche en Ibiza. Un poco como si el estudio hubiera querido tranquilizar a los nuevos compradores de PS5 y propietarios de PC de alta gama sobre su inversión: "sí, tu máquina tiene algo en el vientre, mira todo lo que puedes hacer con ella" parece significar el estudio. . Es simple, de memoria, nunca habíamos visto un juego tan llamativo y orgulloso de sus grandes medios. Y adelante, pavimentaré tu camino con lingotes de oro, te deslumbraré con múltiples fuentes de luz, presupuestaré un gran final el 14 de julio con cada explosión.

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Hola, ¿quieres ver mis partículas?

Y hay un montón de explosiones. No puedes matar a la más mínima turba sin ser rociado con partículas de todos los colores. Eso sí, visualmente hay que reconocer que el juego es impresionante. Es innegable, tomamos los ojos llenos. Pero es demasiado, demasiado. El título se suma al disgusto y quizás no se descarte una consulta al oftalmólogo para aquellos que quieran rentabilizar su inversión. Es una cuestión de (mal) gusto, por supuesto, y puede gustar a algunos, pero genera algunos problemas de legibilidad en el corazón de la acción, especialmente para muchos, ya que el título también ofrece ir a la caza del botín en el modo multijugador. Pero volveremos a eso.


Además de su uso irrazonable de la pirotecnia, Godfall todavía puede contar con un diseño rico y ordenado. Los préstamos son ciertamente demasiado numerosos para enumerarlos todos aquí, pero Godfall tiene estilo, desde el diseño de la armadura llamada Valorplate hasta el del bestiario, pasando por la arquitectura de los gigantescos edificios que nos abruman con su majestuosidad. El título da así a ver unas panorámicas espléndidas y su sentido de la desmesura es a veces bueno. Sin embargo, es una pena que la técnica no siempre se siga, ya que las microcongelaciones son bastante frecuentes. Nada insoportable por supuesto, pero para elegir aún hubiésemos preferido un juego con una fluidez impecable antes que un desenfreno de medios viciados por estos pocos adictos.


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El juego todavía da para ver unos espléndidos decorados.
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La estrategia de desvío

Así que todo eso está bien, pero no lo suficiente como para cegarnos ante lo que esconde y, sin embargo, no es por falta de intentos. De hecho, esta ampulosidad de los medios no te engaña por mucho tiempo y rápidamente te das cuenta de que el contenido no sigue. Tomemos como ejemplo las famosas placas de valor, estas armaduras relucientes que se fabrican en el transcurso de la progresión y que nos prometieron que cada una se caracterizaría por un estilo de juego diferente. Bueno, de hecho, estamos muy lejos de la marca.

Aparte de una sola característica específica (mayor probabilidad de golpes críticos, daño por veneno, mayor resistencia a los ataques físicos, etc.) y variantes traídas a Archon's Wrath: habilidad especial común a todas las armaduras, nada distingue un Valorplate de otro, si no es su diseño. . Existe la posibilidad de personalizarlos mediante amplificaciones, pero ese es el único margen de maniobra que tenemos. A pesar de sus diferentes morfologías, no hay diferencia en su movilidad, por ejemplo. Ni siquiera tendremos que esforzarnos demasiado para adquirir la mayoría de ellos, ya que los materiales para fabricarlos ensucian el suelo con el menor movimiento de una espada al azar.


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El centro del juego donde se alinean los doce Valorplates

Es una pena porque habría habido material para aumentar considerablemente el interés del juego. Un poco como un Monster Hunter, cuyo título está inspirado en muchos aspectos, nos habríamos divertido imaginando muchas variaciones de construcciones, combinando el estilo de cada uno. Valorplate con diferentes equipamientos y personalizaciones. Pero no es así, todo es desesperadamente parecido, o no muy lejano. Estos suntuosos Valorplates lamentablemente carecen de singularidad y el juego nos ofrece muy poco espacio para la creatividad.


Para retomar nuestra comparación con Monster Hunter, Counterplay Games habría hecho bien en analizar un poco más detenidamente qué es lo que lo hace atractivo. Como el botín por ejemplo. No es que el juego sea tacaño con el equipo para recolectar. No puedes dar un paso sin tropezar con un amuleto mágico. El problema es que su principal utilidad muchas veces radica en los materiales que se pueden obtener de ellos reciclándolos, y no realmente en sus características. Si nos hemos cuidado de utilizar la fragua situada en el hub del juego, por lo general tendremos grandes dificultades para encontrarnos con un arma o un accesorio cuyas características suplanten a las de nuestro equipo actual. A partir de entonces, la gran mayoría del botín recogido acabará en repuestos para encantarlo y mejorarlo. Para un slasher de botín, estarás de acuerdo en que es bastante divertido.

JVFR

La forja donde encantar y mejorar tu equipo

Un juego inacabado con bases sólidas

Por tanto, es buena parte del interés del juego que vuela a lejanas tierras quiméricas. Entonces, ¿por qué ir y venir sin parar, una vez pasadas las quince horas de juego que dura la campaña principal, cuando el título nos recompensa tan escasamente? Ciertamente no por su escenario anecdótico y su narración exagerada que consiste en idas y venidas sucesivas entre dos NPC dentro del centro. Sobre todo porque con apenas tres áreas de juego, rápidamente damos vueltas en círculos. Es cierto que cada uno está segmentado en varias áreas, pobladas por diferentes enemigos e incluso hay misiones de caza de jefes y jefes intermedios bastante interesantes al principio. Pero el problema es que, de nuevo aquí, la diversidad de la oferta se agota bastante rápido. Los mismos enfrentamientos en bucle con enemigos cada vez más duros y diferentes botines (pero rara vez más interesantes, ver arriba), esto no es suficiente para renovar el interés. Lejos de ahi.

Y, sin embargo, el corazón del juego está lejos de ser poco interesante. Las posibilidades ofensivas y defensivas son realmente numerosas y continúan enriqueciéndose a lo largo de los niveles. Si el simple ataque devora gradualmente el indicador del oponente, poniendo el daño acumulado en suspenso, un ataque poderoso definitivamente lo cortará. Muchas veces tendremos mejor tiempo para aumentar esta reserva de daño multiplicando los ataques rápidos y esperar el momento oportuno para concretarlos con un potente golpe bien colocado.

JVFR

Los jefes son tan impresionantes como temibles.

Cada tipo de arma -espada a una mano, a dos manos, martillo, arma de asta- tiene una relación potencia/velocidad/alcance y diferentes combinaciones de golpes que tendrás que asimilar bien. En cuanto al escudo, obviamente puede resistir los ataques enemigos pero también detenerlos con el tiempo de guardia adecuado, dejando al enemigo aturdido por un corto tiempo y, a veces, a merced de una ejecución sumaria. Esquivar también es crucial para protegerse contra ciertos ataques imparables y también puede complementarse con un deslizamiento para ampliar el alcance. Se desbloquean otras mejoras y nuevas posibilidades de acción a través de un extenso árbol de habilidades que te permite desarrollar tu estilo de combate y características a lo largo de la progresión.

Los enfrentamientos suelen tener lugar en arenas y enfrentarse a varios oponentes al mismo tiempo, por lo que es vital hacer malabarismos con todas estas posibilidades y, una vez que las han dominado, Godfall se vuelve francamente estimulante en el corazón de la acción. Mención especial a los combates contra jefes, todos muy logrados y que ofrecen un desafío bastante elevado. Tenga en cuenta, sin embargo, que encontramos un error extraño frente a uno de ellos: mientras estábamos luchando y nos estábamos impacientando, una "ligera" tensión en el controlador milagrosamente nos hizo ganar la pelea incluso cuando dicho jefe todavía estaba parado al frente. de nosotros.

En resumen, con un sistema de progresión y combate tan sólido, qué pena que el juego no esté a la altura de ninguna de sus otras promesas. Y no es la parte multijugador la que matizará esta observación. Este ni siquiera viene con una función de emparejamiento para encontrar compañeros de juego y solo nos envía a golpear monstruos y abrir cofres uno al lado del otro, y nada más. Siempre podemos esperar que Counterplay Games y Gearbox se pongan al día con contenido adicional, pero tal como está, Godfall es una promesa incumplida con adornos encantadores y no mucho más.

JVFR

Juego brillante, pero no de la manera esperada.

Godfall: l'avis de Clubic

Es posible que algún día la historia nos diga qué sucedió para que Godfall se lanzara a la batalla tan mal preparado. ¿Está en cuestión el deseo de no perderse la ventana de lanzamiento de la PS5? Puede estar bien. Porque Godfall tiene todos los síntomas de un juego con ambiciones dejadas en el armario por la preocupación de su editor por cumplir con el plazo. Esto se puede adivinar por sus sólidos cimientos, a saber, su sistema de combate y su árbol de habilidades rico en posibilidades de personalización, que imaginamos que han sido objeto de mucha atención. Pero además de eso, hay de todo, o no muy lejos. ¿Qué pasa con esos botines sin sabor? ¿De estos tres pobres patios de recreo en los que rápidamente acabamos dando vueltas en círculos? ¿De estos Valorplates que no distan mucho de ser simples skins sin otra singularidad que sus bonitos diseños? ¿De este multijugador que ni siquiera ofrece las funciones más básicas? Incluso su realización grandilocuente no será unánime. Realmente tenemos la sensación de tener que ver con un gran lío. Solo queda esperar que Counterplay Games y Gearbox Publishing corrijan la situación con contenido adicional, pero por el momento no podemos aconsejarte demasiado que mantengas tu dinero e inviertas en Godfall solo una vez cumplidas todas sus promesas. Es decir, tal vez algún día o tal vez nunca.

Godfall

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¡Nos hubiera gustado amar a Godfall, si tan solo hubiera cumplido sus principales promesas! Aparte de un logro llamativo, un sistema de combate sólido y un árbol de habilidades muy extenso, Counterplay Games al final solo ofrece la mitad del juego, con apenas tres zonas, misiones que repiten los mismos objetivos y los mismos enemigos, una historia tan mal contada que es casi insultante y un multijugador reducido a su expresión más simple, realmente tenemos la sensación de que Counterplay Games tuvo que guardar sus ambiciones en el armario en aras de la puntualidad. Lástima porque había cierto potencial. Esperemos para aquellos que, sin embargo, habrían aceptado la inversión, que el estudio y su editor corrijan la situación en el futuro.

Los mas

  • Un sólido sistema de combate rico en posibilidades
  • Amplio árbol de habilidades
  • Espectaculares peleas de jefes
  • Visualmente arroja...

Los menos

  • ... pero el juego hace toneladas de eso
  • Los Valorplates fundidos en el mismo molde
  • Apenas tres parques infantiles
  • Tristemente misiones repetitivas
  • Historia y narración poco interesantes.
  • Un multijugador que ni siquiera ofrece funciones básicas
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