Revisión de Hitman 3: ¿y las sonrisas calvas?

Revisión de Hitman 3: ¿y las sonrisas calvas?

El Agente 47, también conocido como Hitman, regresa para la tercera y última entrega de sus "Nuevas aventuras". Una trilogía que termina de la manera más hermosa para un reboot que nos habrá cautivado incluso más de lo que su anuncio había podido inquietar a los fans de la primera hora… jugadores que hoy probablemente rondan los cuarenta.

Las primeras aventuras de Hitman fueron lanzadas por IO Interactive en noviembre de 2000. ¡Veinte años! Una eternidad en lenguaje de videojuegos. Piénsalo: en ese momento, los afortunados acababan de adquirir un Pentium III soportado por una tarjeta GeForce 256, y Microsoft causó sensación al mencionar su llegada al mercado de las videoconsolas.



Por lo tanto, IO Interactive nos permitió encarnar al villano de la historia, el Agente 47. Siguieron tres títulos: Silent Assassins (2002), Contracts (2004) y Blood Money (2006), sin encontrar allí (también) para quejarse.

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Revisión de Hitman 3: ¿y las sonrisas calvas?Ver PrecioLeer ConclusiónHitman 3

  • Construcciones de nivel
  • Riqueza de enfoques
  • Sistema de caja de arena perfecto
  • Misiones rejugables “infinitamente”
  • Sólo seis nuevos teatros de operaciones
  • Parcelas aparentemente menos numerosas que en Hitman 2
  • Guiones e IA mejorables

Calvo que puede

Sin embargo, IO Interactive ha decidido poner fin a las acciones del asesino a sueldo más famoso de los videojuegos. Finalmente, hasta 2016 y el lanzamiento (episódico) de Hitman, un reinicio con todo lo que era inquietante. Aún así, ya fuera Hitman (2016) o Hitman 2 (2018), la calidad estaba ahí. IO Interactive incluso ha tendido a mejorar a lo largo de los años. Así, nunca los niveles habían sido tan abiertos, densos y fértiles en varias soluciones como con este opus aterrizado durante 2018. Pero, ¿acaso es importante precisar los cimientos de la serie?



De hecho, un episodio de Hitman siempre comienza un poco de la misma manera y siempre descansa un poco sobre las mismas bases. Un asesino a sueldo de oficio, se le pide al Agente 47 que realice una tarea específica en algún lugar del planeta. Tiene información rara para preparar su misión eligiendo su equipo y seleccionando objetos que pueden esperarlo en el lugar, previamente depositados por un compañero, en varios rincones. Luego, una vez que llega a la escena de su próxima fechoría, el Agente 47 es libre de planificar su acción como mejor le parezca.

Revisión de Hitman 3: ¿y las sonrisas calvas?

Atmósfera crepuscular y oscuras historias familiares © Nerces para Clubic

Esta libertad empresarial es la piedra angular de cualquier episodio, y Hitman 3 no es una excepción a la regla. Garantiza una gran rejugabilidad, ya que puedes retomar la misma misión para perfeccionar tu trabajo o relanzarla para considerar diferentes enfoques. Es que Hitman -más aún desde el reinicio de la franquicia- no se juega como cualquier juego de acción en vista en tercera persona. Cuando cargamos una misión, en realidad comenzamos con una especie de descripción general del área de juego: determinamos la posición del objetivo o los objetivos a alcanzar.

En un segundo paso, se trata de construir un plano. Para alcanzar su objetivo, a veces tiene que cruzar varios cordones de seguridad o llegar a un área de difícil acceso. En el caso de una misión en Berlín, se trata de ir tras bambalinas de una fiesta clandestina. En Dubái, se deben eludir innumerables guardaespaldas fuertemente armados. Preparar un plan implica comprender cómo accederemos a nuestro objetivo, cómo lo pondremos fuera de peligro, pero también cómo el Agente 47 podrá escapar.



Revisión de Hitman 3: ¿y las sonrisas calvas?

Se pueden recopilar los destinos de los tres episodios de la trilogía © Nerces para Clubic

¿Contenido del agente?

En términos absolutos, una vez que se hayan establecido estas tres variables, el plan puede desarrollarse... con suerte, sin problemas. Luego, la misión se puede completar en una o dos horas, y dado que Hitman 3 tiene seis teatros de operaciones, la "campaña" tiene una vida útil teórica de seis a doce horas. Probablemente estés pensando que es francamente ligero por 60 euros, y tendrías razón si el objetivo de un jugador de Hitman fuera simplemente llegar a los créditos finales. No es así: en Hitman buscamos la excelencia, queremos lograr el asesinato perfecto y, por qué no, luchar por el famoso 100%.

Todo esto para decir que una misión de Hitman 3 -como las de Hitman y Hitman 2- no se detiene una vez que hayas eliminado al objetivo o objetivos y hayas logrado escapar. Al contrario, incluso se podría decir que no ha hecho más que empezar. Esta primera carrera puede verse como una especie de entrenamiento. Obviamente, podemos estar muy contentos con su desempeño en este primer intento, pero el informe a menudo nos dice que apenas hemos tocado el contenido de esta misión con, en términos generales, un porcentaje de "finalización" de alrededor del 10-15%.

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15,5% para una primera ejecución? No está mal, pero aún queda mucho por hacer... © Nerces para Clubic

Para los neófitos, esto puede sorprender: la misión ha terminado y ¿habríamos visto solo el décimo? Sí, porque para un habitual, esta primera carrera es sobre todo una oportunidad para tomar la mayor cantidad de información posible sobre la configuración del local, sobre el número de personajes no jugadores presentes y sobre su comportamiento. Escuchamos sus conversaciones, descubrimos lo que los desarrolladores llaman "intrigas" y que constituyen tantos medios para construir nuevos planes de acción, nuevas formas de lograr el objetivo final.



Sin extendernos mucho y desvelando qué hace el encanto del descubrimiento, subrayemos el hecho de que una trama actúa como una especie de miniescenario dentro de la misión. Algunos son cruciales para tener la oportunidad de completar la misión, otros son más triviales y están más ahí para darle ideas originales al jugador. Estas intrigas pueden parecer menos numerosas que en Hitman 2: en realidad, es que IO Interactive ha decidido ocultar algunas. Además, como asesino experimentado, el Agente 47 nunca sale sin su pistola equipada con silenciador o su famosa cuerda de piano, dos armas muy efectivas pero que tienen la desafortunada tendencia a dejar pocas dudas sobre el destino del objetivo.

JVFR

Cada cuadro sombreado es un desafío © Nerces para Clubic

El Agente no trae felicidad… realmente no

La mayoría de las misiones permiten más fantasía y, en algunos casos, incluso será muy difícil sospechar incluso un asesinato. Pelar algunos cables bien colocados puede convertir rápidamente una electrocución “accidental” en el crimen perfecto. Lo mismo ocurre con un incendio muy involuntario o con una desafortunada caída desde un balcón. Tomemos el caso de un envenenamiento: el asesinato no está en duda, pero la discreción absoluta de tal método es perfecta para el Agente 47 que luego puede abandonar la escena sin el menor problema.

Todo el interés de Hitman 3 -y antes de él de Hitman/Hitman 2- es precisamente empujar al jugador a buscar estas soluciones diversas y variadas a través de múltiples desafíos: los desarrolladores también se complacen maliciosamente en excitarnos mostrando una gran cuadrícula que enumera los desafíos. completados y los que aún deben completarse en la pantalla de final de misión. También se divierten dándonos una puntuación que se verá muy reducida si nos divertimos masacrando a infinidad de inocentes… Puedes ser un asesino y tener cierta ética.

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¡Lo prometo, esta vez, no tengo nada que ver con eso! © Nerces para Clubic

Alegrías de la red, esta puntuación se compara inmediatamente con la de otros jugadores / tus amigos, solo para darte una motivación adicional para relanzar la misma misión una y otra vez. Quizá esta vez te pongas el uniforme del nuevo guardaespaldas que se supone que empieza hoy… pero ¿quién, por suerte, llega tarde? ¿Quizás te disfrazarás de jardinero para poder acceder, sin despertar la menor sospecha, al invernadero tropical? ¿Quizás te convertirás en un cantinero para una fiesta colorida?

El disfraz es claramente el resultado más visible de las múltiples ramas de una misión de Hitman 3. Hay que decir que con su impecable traje negro y su corbata roja brillante, el Agente 47 no pasa desapercibido, básicamente. Sin embargo, el disfraz no es la única "variable" de ajuste de una misión. Usar un emético poderoso para antagonizar al objetivo y asesinarlo "en silencio" o dejar caer un cilindro de gas a través de un montacargas son otros métodos para silenciar a un oportunista.

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Escenas que son demasiado "limpias", afortunadamente no muy importantes © Nerces para Clubic

Sobre el arte de labrar un póstumo

Si ya has jugado a Hitman o Hitman 2, no te desorientarás en lo más mínimo, ya que esta tercera obra incorpora las recetas de las dos anteriores. En realidad, IO Interactive ni siquiera ha considerado conveniente revisar un poco su interfaz gráfica o agregar nuevas características reales. No, Hitman 3 se presenta como una especie de extensión de los episodios anteriores. De hecho, la idea de los desarrolladores es dar siempre más misiones nuevas, nuevos objetivos a su comunidad y no podemos culparlos.

Como fanáticos de la franquicia, es lo que esperábamos de Hitman 3 y no nos decepcionó. Los seis nuevos teatros de operaciones nos llevan en un viaje desde Dubái al corazón de Argentina pasando por Berlín, Chongqing o la campiña inglesa con, cada vez, escenarios y atmósferas radicalmente diferentes. Mención especial para esta misión en la mansión de la familia Carlisle: el Agente 47 tiene la oportunidad de jugar al detective allí y, mientras desarrolla su plan de acción, descubre pistas y arroja luz sobre los oscuros defectos de esta acaudalada familia.

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Disfraz de payaso y patito de plástico para un asesino hilarante © Nerces para Clubic

La escritura de estas seis misiones y el diseño de sus niveles son impresionantes y si bien las mecánicas de juego han cambiado muy poco desde Hitman 2, es imposible dudar del trabajo del estudio. Un estudio que ha realizado esfuerzos encomiables para hacer que el juego sea más fluido y ligero que su antecesor. Con una máquina equivalente, quizás ganemos diez imágenes por segundo, y eso, mientras los reflejos son más ricos que nunca. Del mismo modo, las tres obras ahora tienen más o menos 100 GB frente a alrededor de 150 GB para la única versión completa de Hitman 2.

Finalmente, para finalizar este artículo, hablemos de la buena idea del estudio: reunir los tres opus, para que todas las ubicaciones de las misiones aparezcan dentro de una única y única selección. Una opción reservada para los jugadores que hayan adquirido Hitman/Hitman 2 y, en PC, este es el problema: Hitman 3 actualmente es exclusivo de Epic Games Store, pero Hitman 2 no está y la integración desde Steam no funciona. . Sin embargo, IO Interactive aclaró que se encontraría una solución rápidamente sin que los jugadores tuvieran que volver a pagar. Uf.

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"¿Es esta la pizza de pepperoni con queso extra?" » © Nerces para Clubic

Hitman 3 : l’avis de Clubic

A nivel estrictamente técnico, Hitman 3 es solo una evolución del Hitman de 2016 y su secuela. Por el lado de la jugabilidad, es “peor”, siendo este tercer episodio más parco en nuevas mecánicas que Hitman 2. Sin embargo, es imposible no adherirse a la fórmula del estudio danés. El guión está implícito para que nos centremos en lo esencial: encarnar al asesino “ideal”.

El diseño de las seis misiones no tiene nada de malo, y su apertura es la garantía de varias decenas de horas de juego para aquellos que quieran descubrir las innumerables formas de actuar. Siempre podemos criticar cierto clasicismo en el transcurso de las misiones, señalar que la inteligencia artificial es imperfecta o señalar que ciertos guiones tienden a "extrañarse".

En realidad, le recomendamos que no escuche a esos cascarrabias: Hitman 3 es simplemente la mejor manera de experimentar este increíble simulador de asesinatos perfectos. Brinda una conclusión brillante a una trilogía que ha ido viento en popa y, para ser completamente honesto, es difícil ver cómo IO Interactive podría hacerlo mejor.

Prueba realizada con código proporcionado por el editor.

Hitman 3

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Dos años después de Hitman 2 y cuatro años después de la primera obra, Hitman 3 concluye brillantemente la notable trilogía del Agente 47. Más que nunca, es posible abordar cada situación a su manera y el lado de la caja de arena/guía del pequeño asesino es un verdadera alegría Imposible no sucumbir… sin un mal juego de palabras esta vez.

Los mas

  • Construcciones de nivel
  • Riqueza de enfoques
  • Sistema de caja de arena perfecto
  • Misiones rejugables “infinitamente”
  • Buenas optimizaciones técnicas
  • Integración Hitman 1, 2 y 3

Los menos

  • Sólo seis nuevos teatros de operaciones
  • Parcelas aparentemente menos numerosas que en Hitman 2
  • Guiones e IA mejorables
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