Teste de Godfall: e o Olimpo deu à luz um rato!

Teste de Godfall: e o Olimpo deu à luz um rato!

Lembre-se, em dezembro do ano passado, a cerimônia do Game Awards revelou o primeiro trailer de um certo Godfall que também teve a honra nesta ocasião de ser o primeiro a ser anunciado no catálogo do futuro PS5. Um quarto de hora de glória a um preço alto a pagar pela pequena equipe de menos de 80 pessoas da Counterplay Games, que, portanto, teve que arcar com uma responsabilidade e tanto, especialmente porque o jogo está na linha de lançamento do console. ao doloroso preço de 80 euros. Vamos resumir: as contas não estão boas.



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Teste de Godfall: e o Olimpo deu à luz um rato!Veja o preçoLeia a conclusãoGodfall

  • Um sólido sistema de combate rico em possibilidades
  • Extensa árvore de habilidades
  • Lutas espetaculares contra chefes
  • Visualmente, joga...
  • ... mas o jogo faz muito disso
  • Os Valorplates fundidos no mesmo molde
  • Apenas três playgrounds
  • Missões tristemente repetitivas

Counterplay Games é um estúdio independente muito jovem ao qual devemos o simpático Duelyst, lançado há quatro anos. Para sua segunda produção, a pequena equipe californiana, agora apoiada pela Gearbox Publishing, escolheu explorar uma direção completamente diferente. Godfall se apresenta como um loot slasher, ou seja, um hack'n'slash em terceira pessoa infundido com loot para coletar dos cadáveres ainda quentes de seus oponentes e, assim, aproveitar ao máximo a ganância do jogador por mais equipamentos além do ponto. No papel, o programa das festividades foi, portanto, suficiente para fazer os seguidores do “grobillismo” salivarem, mas na realidade Godfall é tão ostentoso na forma quanto mesquinho no conteúdo. Explicações.


Jean-Radde e Jean-Fais-Trop estão em um barco

Na escala “você me viu?”, Godfall sobe facilmente ao nível de uma concentração de entusiastas de corridas. Desde os primeiros momentos de jogo, a Counterplay Games exibe sua loucura de grandeza como um vencedor do Euromilhões em sua primeira noite em Ibiza. Um pouco como se o estúdio quisesse tranquilizar os novos compradores de PS5 e proprietários de PCs de última geração sobre seu investimento: "sim, sua máquina tem alguns na barriga, veja tudo o que você pode fazer com ela" parece significar o estúdio . É simples, de memória, nunca tínhamos visto um jogo tão chamativo e orgulhoso de seus grandes meios. E vá em frente e abrirei seu caminho com barras de ouro, deslumbrarei você com várias fontes de luz, orçamento para um grand finale em 14 de julho com cada explosão.


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Olá, você quer ver minhas partículas?

E há muitas explosões. Você não pode matar a menor multidão sem ser pulverizado com partículas de todas as cores. Então sim, visualmente, devemos reconhecer que o jogo impressiona. É inegável, tomamos olhos cheios. Mas é demais, demais. O título aumenta o desgosto e uma consulta ao oftalmologista talvez não seja descartada para quem faz questão de rentabilizar o seu investimento. É uma questão de (mau) gosto, claro, e pode agradar a alguns, mas causa alguns problemas de legibilidade no centro da ação, principalmente para muitos já que o título também oferece ir à caça de loot no multiplayer. Mas voltaremos a isso.

Além de seu uso irracional de pirotecnia, Godfall ainda pode contar com um design rico e elegante. Os empréstimos certamente são numerosos demais para listá-los todos aqui, mas Godfall tem estilo, desde o desenho da armadura chamada Valorplate ao do bestiário, passando pela arquitetura dos edifícios gigantescos que nos impressionam com sua majestade. O título dá assim para ver alguns panoramas esplêndidos e o seu sentido de excesso é por vezes bom. Pena, porém, que a técnica nem sempre segue, pois os micro congelamentos são bastante frequentes. Nada insuportável é claro, mas para escolher ainda teríamos preferido um jogo com fluidez impecável ao invés de uma devassidão de meios maculada por esses poucos viciados.


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O jogo ainda dá para ver algumas decorações esplêndidas
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A estratégia diversiva

Então está tudo bem, mas não o suficiente para nos cegar para o que ela esconde e ainda assim não é por falta de tentativa. De fato, esse bombástico meio não te ilude por muito tempo e você rapidamente percebe que o conteúdo não acompanha. Veja as famosas Valorplates, por exemplo, essas armaduras brilhantes para criar ao longo da progressão e que nos foi prometido que cada uma seria caracterizada por um estilo de jogo diferente. Bem, na verdade, estamos muito longe do alvo.


Além de uma única característica específica (melhor chance de acertos críticos, dano de veneno, aumento da resistência a ataques físicos, etc.) . Existe a possibilidade de personalizá-los por meio de amplificações, mas essa é a única margem de manobra que temos. Apesar de suas diferentes morfologias, não há diferença em sua mobilidade, por exemplo. Nem teremos que nos arrastar muito para adquirir a maioria deles, já que os materiais para fazê-los se espalham pelo chão ao menor golpe de uma espada balançada ao acaso.

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O centro do jogo onde os doze Valorplates estão alinhados

É uma pena porque haveria material para aumentar consideravelmente o interesse do jogo. Um pouco como um Monster Hunter, cujo título é inspirado em muitos aspectos, poderíamos ter nos divertido imaginando muitas variações de builds, combinando o estilo de cada um Valorplate com diferentes equipamentos e personalizações. Mas não é assim, tudo é desesperadamente semelhante, ou não muito. Estes sumptuosos Valorplates infelizmente carecem de singularidade e o jogo oferece-nos muito pouco espaço para a criatividade.


Para retomar nossa comparação com Monster Hunter, a Counterplay Games faria bem em analisar com um pouco mais de cuidado o que o torna atraente. Como o saque, por exemplo. Não que o jogo seja mesquinho com equipamentos para colecionar. Você não pode dar um passo sem tropeçar em um feitiço mágico. O problema é que a sua utilidade primária muitas vezes reside nos materiais que podem ser obtidos através da sua reciclagem, e não propriamente nas suas características. Se tivermos o cuidado de usar a forja localizada no hub do jogo, geralmente teremos grande dificuldade em encontrar uma arma ou acessório cujas características suplantam as de nosso equipamento atual. A partir daí, a grande maioria do loot coletado acabará em peças de reposição para encantá-lo e melhorá-lo. Para um loot slasher, você concordará que é bastante engraçado.


JVFR

A forja onde encantar e aprimorar seu equipamento

Um jogo inacabado com bases sólidas

Portanto, é boa parte do interesse do jogo que voa para distantes terras quiméricas. Então, por que ir e voltar sem parar, uma vez que as quinze horas de jogo que a campanha principal dura atrás de nós, quando o título nos recompensa com tanta parcimônia? Certamente não por seu cenário anedótico e sua narração exagerada que consiste em idas e vindas sucessivas entre dois NPCs dentro do hub. Especialmente porque com apenas três áreas de jogo, rapidamente andamos em círculos. É certo que cada um é segmentado em várias áreas, povoadas por diferentes inimigos e há até missões de caça de chefes e chefes intermediários bastante envolventes no início. Mas o problema é que, novamente aqui, a diversidade da oferta se esgota rapidamente. Os mesmos confrontos em loop com inimigos cada vez mais difíceis e loots diferentes (mas raramente mais interessantes, veja acima), isso não é suficiente para renovar o interesse. Longe disso.

E, no entanto, o coração da jogabilidade está longe de ser desinteressante. As possibilidades ofensivas e defensivas são realmente numerosas e continuam a enriquecer ao longo dos níveis. Se o ataque simples gradualmente corroer o medidor do oponente, colocando o dano acumulado em espera, um ataque poderoso definitivamente o cortará. Freqüentemente, teremos mais tempo para aumentar essa reserva de dano multiplicando os ataques rápidos e aguardar o momento oportuno para concretizá-los com um golpe poderoso bem colocado.

JVFR

Os chefes são tão impressionantes quanto assustadores

Cada tipo de arma - espada de uma mão, espada de duas mãos, martelo, arma de haste - tem uma relação potência / velocidade / alcance e diferentes combinações de golpes que você terá que assimilar bem. Quanto ao escudo, ele obviamente pode resistir aos ataques inimigos, mas também apará-los com o tempo de guarda certo, deixando o inimigo atordoado por um curto período de tempo e, às vezes, à mercê de uma execução sumária. A esquiva também é crucial para se proteger contra certos ataques imparáveis ​​e também pode ser complementada por um slide, estendendo o alcance. Outras melhorias e novas possibilidades de ação são desbloqueadas por meio de uma extensa árvore de habilidades que permite que você desenvolva seu estilo de combate e suas características ao longo da progressão.

Os confrontos ocorrem na maioria das vezes em arenas e enfrentando vários oponentes ao mesmo tempo, é vital fazer malabarismos com todas essas possibilidades e, uma vez dominadas, Godfall torna-se francamente emocionante no centro da ação. Menção especial para as lutas de chefes, todas muito bem-sucedidas e oferecendo um desafio bastante alto. Observe, no entanto, que encontramos um bug estranho na frente de um deles: enquanto estávamos lutando e ficando impacientes, uma "leve" tensão no controle milagrosamente nos fez vencer a luta, mesmo com o referido chefe ainda parado na frente de nós.

Resumindo, com um sistema de combate e progressão tão sólido, é uma pena que o jogo não cumpra nenhuma de suas outras promessas. E não é a parte multiplayer que qualificará essa observação. Este nem vem com um recurso de matchmaking para encontrar companheiros de jogo e apenas nos envia para derrotar monstros e abrir baús lado a lado, e nada mais. Sempre podemos esperar que a Counterplay Games e a Gearbox cheguem para acompanhar o conteúdo adicional, mas, do jeito que está, Godfall é uma promessa quebrada com armadilhas encantadoras e não muito mais.

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Jogo brilhante, mas não da maneira esperada

Godfall: l'avis de Clubic

A história pode um dia nos contar exatamente o que aconteceu para fazer com que Godfall saltasse para a batalha tão mal preparado. O desejo de não perder a janela de lançamento do PS5 está em questão? Pode ser. Porque Godfall tem todos os sintomas de um jogo com ambições deixadas no armário pela preocupação da editora em cumprir o prazo. Isso pode ser adivinhado pelas suas bases sólidas, nomeadamente o seu sistema de combate e a sua árvore de habilidades rica em possibilidades de personalização, que imaginamos ter sido objeto de muita atenção. Mas além disso, há todo o resto, ou não muito longe. E aqueles saques sem gosto? Desses três pobres playgrounds em que rapidamente acabamos andando em círculos? Desses Valorplates que não estão longe de serem apenas skins sem outra singularidade senão seus lindos desenhos? Desse multiplayer que nem oferece os recursos mais básicos? Mesmo sua realização grandiloquente não será unânime. Realmente temos a sensação de ter a ver com uma grande confusão. Resta apenas esperar que a Counterplay Games e a Gearbox Publishing corrijam a situação com conteúdo adicional, mas no momento não podemos aconselhá-lo muito a manter seu dinheiro e investi-lo em Godfall apenas quando todas as suas promessas forem cumpridas. Ou seja, talvez um dia ou talvez nunca.

Godfall

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Gostaríamos de amar Godfall, se ao menos tivesse cumprido suas principais promessas! Além de uma conquista chamativa, um sistema de combate sólido e uma árvore de habilidades muito extensa, a Counterplay Games acaba entregando apenas metade do jogo. Com apenas três zonas, missões que repetem os mesmos objetivos e os mesmos inimigos, uma história tão mal contada que é quase insultuoso e um multiplayer reduzido à sua expressão mais simples, temos mesmo a sensação de que a Counterplay Games teve de colocar as suas ambições no armário por uma questão de pontualidade. Muito ruim porque havia um certo potencial. Esperemos para aqueles que, no entanto, concordaram com o investimento que o estúdio e sua editora corrijam a situação no futuro.

Mais

  • Um sólido sistema de combate rico em possibilidades
  • Extensa árvore de habilidades
  • Lutas espetaculares contra chefes
  • Visualmente, joga...

O menos

  • ... mas o jogo faz muito disso
  • Os Valorplates fundidos no mesmo molde
  • Apenas três playgrounds
  • Missões tristemente repetitivas
  • História e narração desinteressantes
  • Um multiplayer que nem oferece recursos básicos
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