Godfall test: e Olympus ha dato alla luce un topo!

Godfall test: e Olympus ha dato alla luce un topo!

Ricordiamo, nel dicembre dello scorso anno, la cerimonia dei Game Awards ha svelato il primo trailer di un certo Godfall che ha avuto anche l'onore in questa occasione di essere il primo ad essere annunciato nel catalogo del futuro PS5. Un quarto d'ora di gloria a caro prezzo da pagare per il piccolo team di meno di 80 persone di Counterplay Games, che quindi ha dovuto assumersi una responsabilità infernale, tanto più che il gioco è nella line-up di lancio della console. al penoso prezzo di 80 euro. Facciamola breve: i conti non sono buoni.



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Godfall test: e Olympus ha dato alla luce un topo!Voir le prixLire la conclusionGodfall

  • Un solido sistema di combattimento ricco di possibilità
  • Ampio albero delle abilità
  • Spettacolari combattimenti contro i boss
  • Visivamente, lancia...
  • ... ma il gioco ne fa un sacco
  • I Valorplate fusi nello stesso stampo
  • Appena tre campi da gioco
  • Missioni tristemente ripetitive

Counterplay Games è un giovanissimo studio indipendente a cui si deve il simpatico Duelyst, uscito quattro anni fa. Per la sua seconda produzione, il piccolo team californiano, ora sostenuto da Gearbox Publishing, ha scelto di esplorare una direzione completamente diversa. Godfall si presenta come un loot slasher, ovvero un hack'n'slash in terza persona intriso di bottino da raccogliere dai cadaveri ancora caldi dei suoi avversari e quindi sfruttare al massimo l'avidità del giocatore per più equipaggiamento oltre al punto. Sulla carta il programma dei festeggiamenti bastava dunque a far venire l'acquolina in bocca ai seguaci del "grobillismo", ma in realtà Godfall è tanto ostentato nelle forme quanto avaro nella sostanza. Spiegazioni.


Jean-Radde e Jean-Fais-Trop sono su una barca

Sulla scala "mi hai visto", Godfall sale facilmente al livello di una concentrazione di appassionati di corse. Fin dai primi momenti di gioco, Counterplay Games mostra la sua follia di grandezza come un vincitore di Euromillions per la sua prima notte a Ibiza. Un po' come se lo studio avesse voluto rassicurare i nuovi acquirenti di PS5 e i possessori di PC di fascia alta sul loro investimento: "sì, la tua macchina ne ha un po' in pancia, guarda un po' tutto quello che ci puoi fare" sembra voler dire lo studio . È semplice, a memoria, non avevamo mai visto un gioco così appariscente e orgoglioso dei suoi grandi mezzi. E vai avanti e ti aprirò la strada con lingotti d'oro, ti stupirò con più fonti di luce, budget per un gran finale del 14 luglio con ogni esplosione.


Godfall test: e Olympus ha dato alla luce un topo!

Ciao, vuoi vedere le mie particelle?

E ci sono un sacco di esplosioni. Non puoi uccidere la minima folla senza essere spruzzato con particelle di tutti i colori. Quindi sì, visivamente, dobbiamo riconoscere che il gioco è impressionante. È innegabile, prendiamo gli occhi pieni. Ma è troppo, troppo. Il titolo si aggiunge al disgusto e forse non sarà escluso un consulto dall'oculista per coloro che sono desiderosi di rendere redditizio il proprio investimento. È una questione di (cattivo) gusto, certo, e ad alcuni può piacere, ma causa qualche problema di leggibilità al cuore dell'azione, soprattutto a molti visto che il titolo propone anche di andare a caccia di bottino in multiplayer. Ma su questo torneremo.

A parte il suo irragionevole uso di elementi pirotecnici, Godfall può comunque contare su un design ricco e curato. I prestiti sono sicuramente troppo numerosi per elencarli tutti qui, ma Godfall ha stile, dal design dell'armatura chiamata Valorplate a quello del bestiario, passando per l'architettura dei giganteschi edifici che ci travolgono con la loro maestosità. Il titolo dà dunque di vedere dei panorami splendidi e il suo senso dell'eccesso è talvolta buono. Peccato però che la tecnica non segua sempre visto che i micro freeze sono piuttosto frequenti. Niente di insopportabile ovviamente, ma per scegliere avremmo comunque preferito un gioco dalla fluidità impeccabile piuttosto che una dissolutezza di mezzi contaminata da questi pochi drogati.


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Il gioco lascia ancora intravedere delle splendide decorazioni
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La strategia diversiva

Quindi tutto ciò va bene, ma non abbastanza per renderci ciechi a ciò che nasconde e tuttavia non è per mancanza di tentativi. In effetti, questa magniloquenza di mezzi non ti illude a lungo e ti rendi presto conto che il contenuto non segue. Prendiamo ad esempio le famose Valorplate, queste scintillanti armature da fabbricare nel corso della progressione e che ci avevano promesso che sarebbero state caratterizzate ciascuna da uno stile di gioco diverso. Ebbene, in effetti, siamo molto lontani dal segno.


A parte una singola caratteristica specifica (maggiori possibilità di colpi critici, danni da veleno, maggiore resistenza agli attacchi fisici, ecc.) e varianti apportate ad Archon's Wrath - abilità speciale comune a tutte le armature, nulla distingue una Valorplate da un'altra, se non il suo design . C'è la possibilità di personalizzarli mediante amplificazioni, ma questo è l'unico margine di manovra che abbiamo. Nonostante le loro diverse morfologie, non c'è differenza nella loro mobilità, per esempio. Non dovremo nemmeno faticare troppo a lungo per acquisirne la maggior parte poiché i materiali per farli sparpagliare il terreno al minimo colpo di spada oscillavano a caso.

Godfall test: e Olympus ha dato alla luce un topo!

L'hub di gioco in cui sono allineati i dodici Valorplate

Peccato perché ci sarebbe stato del materiale per aumentare notevolmente l'interesse del gioco.Un po' come per un Monster Hunter, il cui titolo è ispirato per molti aspetti, ci saremmo potuti divertire a immaginare tante varianti di build, unendo lo stile di ognuna Valorplate con diversi equipaggiamenti e personalizzazioni. Ma non è così, tutto è disperatamente simile, o poco distante. Questi sontuosi Valorplate purtroppo mancano di singolarità e il gioco ci offre pochissimo spazio per la creatività.


Per riprendere il nostro confronto con Monster Hunter, Counterplay Games avrebbe fatto bene ad analizzare un po' più attentamente cosa lo rende attraente. Come il bottino per esempio. Non che il gioco sia avaro di attrezzature da collezionare. Non puoi fare un passo senza inciampare in un incantesimo magico. Il problema è che la loro utilità primaria molto spesso risiede nei materiali che se ne possono ricavare riciclandoli, e non proprio nelle loro caratteristiche. Se abbiamo avuto cura di utilizzare la fucina situata nell'hub di gioco, avremo generalmente grosse difficoltà a imbatterci in un'arma o in un accessorio le cui caratteristiche soppiantino quelle del nostro equipaggiamento attuale. Da lì in poi la stragrande maggioranza del bottino raccolto finirà in pezzi di ricambio per incantarlo e migliorarlo. Per uno slasher di bottino, converrai che è piuttosto divertente.


JVFR

La fucina dove incantare e migliorare il proprio equipaggiamento

Una partita incompiuta con basi solide

Pertanto, è buona parte dell'interesse del gioco che vola in lontane terre chimeriche. Allora perché andare avanti e indietro all'infinito, una volta alle spalle le quindici ore di gioco che dura la campagna principale, quando il titolo ci premia con tanta parsimonia? Non certo per il suo scenario aneddotico e la sua narrazione esagerata fatta di successivi andirivieni tra due NPC all'interno dell'hub. Tanto più che con appena tre aree di gioco, giriamo rapidamente in tondo. Certo, ognuno è segmentato in diverse aree, popolate da nemici diversi e all'inizio ci sono anche missioni di caccia a boss e mid-boss piuttosto coinvolgenti. Ma il problema è che, anche in questo caso, la diversità dell'offerta si esaurisce abbastanza rapidamente. Gli stessi scontri in loop con nemici sempre più tosti e bottini diversi (ma raramente più interessanti, vedi sopra), questo non basta a rinnovare l'interesse. Lontano da esso.

Eppure il cuore del gameplay è tutt'altro che privo di interesse. Le possibilità offensive e difensive sono davvero numerose e continuano ad arricchirsi nel corso dei livelli. Se l'attacco semplice consuma gradualmente la barra dell'avversario, mettendo in attesa il danno accumulato, un attacco potente lo taglierà definitivamente. Spesso avremo tempo migliore per aumentare questa riserva di danno moltiplicando gli attacchi rapidi e aspettare il momento opportuno per concretizzarli con un potente colpo ben piazzato.

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I boss sono tanto impressionanti quanto spaventosi

Ogni tipo di arma - spada a una mano, a due mani, martello, arma ad asta - ha un rapporto potenza/velocità/gittata e diverse combinazioni di colpi che dovrete quindi assimilare bene. Per quanto riguarda lo scudo, può ovviamente resistere agli attacchi nemici ma anche pararli con il giusto tempismo di guardia, lasciando il nemico stordito per breve tempo e, a volte, in balia di esecuzioni sommarie. Anche la schivata è fondamentale per proteggersi da alcuni attacchi inarrestabili e può anche essere integrata da una scivolata estendendo il raggio. Altri miglioramenti e nuove possibilità di azione vengono sbloccati tramite un albero delle abilità molto ampio che ti consente di sviluppare il tuo stile di combattimento e le tue caratteristiche durante la progressione.

Gli scontri si svolgono più spesso nelle arene e affrontano più avversari contemporaneamente, è fondamentale destreggiarsi tra tutte queste possibilità e una volta padroneggiate, Godfall diventa francamente esilarante nel cuore dell'azione. Menzione speciale ai combattimenti contro i boss, tutti molto riusciti e che offrono una sfida abbastanza alta. Da notare, però, che ci siamo imbattuti in uno strano bug davanti a uno di loro: mentre facevamo fatica e stavamo diventando impazienti, una "leggera" tensione sul controller ci ha miracolosamente fatto vincere il combattimento anche se detto boss era ancora in piedi davanti di noi.

In breve, con un sistema di combattimento e progressione così solido, è un peccato che il gioco non sia all'altezza di nessuna delle sue altre promesse. E non è la parte multiplayer a qualificare questa osservazione. Questo non ha nemmeno una funzione di matchmaking per trovare compagni di gioco e ci manda solo a battere mostri e ad aprire forzieri fianco a fianco, e niente di più. Possiamo sempre sperare che Counterplay Games e Gearbox arrivino a mettersi al passo con contenuti aggiuntivi, ma così com'è, Godfall è una promessa non mantenuta con ornamenti affascinanti e non molto di più.

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Gioco brillante, ma non nel modo previsto

Godfall : l'avis de Clubic

La storia potrebbe un giorno dirci cosa è successo per far sì che Godfall si lanciasse in battaglia così mal preparato. La voglia di non perdersi la finestra di lancio di PS5 è in questione? Forse. Perché Godfall ha tutti i sintomi di un gioco con ambizioni lasciate nell'armadio dalla preoccupazione del suo editore di rispettare la scadenza. Lo si intuisce dalle sue solide fondamenta, ovvero il suo sistema di combattimento e il suo albero delle abilità ricco di possibilità di personalizzazione, che immaginiamo siano stati oggetto di molta attenzione. Ma oltre a questo, c'è tutto il resto, o non lontano. E quei bottini insapore? Di questi tre poveri campi da gioco in cui finiamo rapidamente per girare in tondo? Di questi Valorplate che non sono lontani dall'essere solo skin senza altra singolarità se non i loro graziosi disegni? Di questo multiplayer che non offre nemmeno le funzionalità più elementari? Anche la sua magniloquente realizzazione non sarà unanime. Abbiamo davvero la sensazione di avere a che fare con un gran casino. Resta solo da sperare che Counterplay Games e Gearbox Publishing correggano la situazione con contenuti aggiuntivi, ma per il momento non possiamo consigliarvi troppo di tenervi i vostri soldi e di investirli in Godfall solo una volta mantenute tutte le sue promesse. Cioè, forse un giorno o forse mai.

Godfall

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Ci sarebbe piaciuto amare Godfall, se solo avesse mantenuto le sue principali promesse! A parte un risultato appariscente, un solido sistema di combattimento e un albero delle abilità molto esteso, Counterplay Games alla fine offre solo metà del gioco.Con appena tre zone, missioni che ripropongono gli stessi obiettivi e gli stessi nemici, una storia raccontata così male che è quasi offensivo e un multiplayer ridotto alla sua espressione più semplice, abbiamo davvero la sensazione che Counterplay Games abbia dovuto mettere a tacere le proprie ambizioni per amor di puntualità. Peccato perché c'era un certo potenziale. Speriamo per coloro che avrebbero comunque accettato l'investimento che lo studio e il suo editore correggano la situazione in futuro.

più

  • Un solido sistema di combattimento ricco di possibilità
  • Ampio albero delle abilità
  • Spettacolari combattimenti contro i boss
  • Visivamente, lancia...

Il minimo

  • ... ma il gioco ne fa un sacco
  • I Valorplate fusi nello stesso stampo
  • Appena tre campi da gioco
  • Missioni tristemente ripetitive
  • Storia e narrazione poco interessanti
  • Un multiplayer che non offre nemmeno funzionalità di base
Vedi Godfall di PriceBuy
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