Recensione Hitman 3: e il calvo sorride?

Recensione Hitman 3: e il calvo sorride?

L'agente 47, noto anche come The Hitman, è tornato per la terza e ultima puntata delle sue "Nuove avventure". Una trilogia che si conclude nel modo più bello per a reboot che ci avrà affascinato ancor più di quanto il suo annuncio avesse potuto impensierire i fan della prima ora... giocatori oggi probabilmente quarantenni.

Le prime avventure di Hitman sono state lanciate da IO Interactive nel novembre 2000. Vent'anni! Un'eternità nel linguaggio dei videogiochi. Pensaci: all'epoca i fortunati avevano appena acquistato un Pentium III supportato da una scheda GeForce 256, e Microsoft fece scalpore dopo aver accennato al suo arrivo sul mercato delle console per videogiochi.



IO Interactive ci ha quindi permesso di incarnare il villain della storia, l'Agente 47. Sono seguiti tre titoli – Silent Assassins (2002), Contracts (2004) e Blood Money (2006) – senza trovarci (troppo) da lamentarci.

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Recensione Hitman 3: e il calvo sorride?Vedi prezzoLeggi conclusioneHitman 3

  • Costruzioni di livello
  • Ricchezza di approcci
  • Perfetto sistema sandbox
  • Missioni rigiocabili "infinitamente".
  • Solo sei nuovi teatri operativi
  • Trame apparentemente meno numerose che su Hitman 2
  • Script e intelligenza artificiale migliorabili

Calvo chi può

IO Interactive ha però deciso di porre fine alle azioni del sicario più famoso dei videogiochi. Infine, fino al 2016 e all'uscita (a puntate) di Hitman, un riavvio con tutto ciò che era inquietante. Tuttavia, che si trattasse di Hitman (2016) o Hitman 2 (2018), la qualità era presente. IO Interactive ha persino avuto la tendenza a migliorare nel corso degli anni. I livelli, dunque, non sono mai stati così aperti, densi e fertili in varie soluzioni come con quest'opera approdata nel corso del 2018. Ma forse è importante precisare i fondamenti della serie?



In effetti, un episodio di Hitman inizia sempre un po' allo stesso modo e poggia sempre un po' sulle stesse basi. Un sicario di mestiere, l'Agente 47 è chiamato a svolgere un compito specifico da qualche parte sul pianeta. Ha alcune informazioni rare per preparare la sua missione scegliendo il suo equipaggiamento e selezionando oggetti che possono aspettarlo sul posto – precedentemente depositati da un aiutante – in vari angoli. Quindi, una volta arrivato sulla scena del suo prossimo misfatto, l'Agente 47 è libero di pianificare la sua azione come meglio crede.

Recensione Hitman 3: e il calvo sorride?

Atmosfera crepuscolare e oscure storie di famiglia © Nerces per Clubic

Questa libertà imprenditoriale è la pietra angolare di ogni episodio e Hitman 3 non fa eccezione alla regola. Garantisce una grande rigiocabilità, dal momento che puoi riprendere la stessa missione per perfezionare il tuo lavoro o rilanciarla per considerare approcci diversi. È che un Hitman - ancora di più dal riavvio del franchise - non gioca come un gioco d'azione in terza persona. Quando si carica una missione, in realtà si parte da una sorta di panoramica dell'area di gioco: si determina la posizione del bersaglio o dei bersagli da raggiungere.

In una seconda fase, si tratta di costruire un piano. Per raggiungere il tuo obiettivo, a volte devi attraversare vari cordoni di sicurezza o raggiungere una zona di difficile accesso. Nel caso di una missione a Berlino, si tratta di andare dietro le quinte di una festa underground. A Dubai, innumerevoli guardie del corpo pesantemente armate devono essere aggirate. Preparare un piano implica capire come accederemo al nostro obiettivo, come lo metteremo fuori pericolo, ma anche come l'Agente 47 riuscirà a scappare.



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Si possono raccogliere le destinazioni dei tre episodi della trilogia © Nerces per Clubic

Contenuto dell'agente?

In termini assoluti, una volta stabilite queste tre variabili, il piano può svolgersi... si spera senza intoppi. La missione può quindi essere completata in una o due ore e poiché Hitman 3 ha sei teatri operativi, la "campagna" ha una durata teorica di sei-dodici ore. Probabilmente stai pensando che sia francamente leggero per 60 euro, e avresti ragione se l'obiettivo di un giocatore di Hitman fosse semplicemente quello di raggiungere i titoli di coda. Non è così: in Hitman cerchiamo l'eccellenza, vogliamo compiere l'omicidio perfetto e, perché no, puntare al famoso 100%.

Tutto questo per dire che una missione di Hitman 3 - come quelle di Hitman e Hitman 2 - non si ferma una volta eliminato il bersaglio o i bersagli e riusciti a scappare. Al contrario, si potrebbe anche dire che è appena iniziata. Questa prima corsa può essere vista come una sorta di allenamento. Ovviamente possiamo essere molto contenti della sua prestazione in questo primo tentativo, ma il debriefing spesso ci dice che abbiamo appena sfiorato il contenuto di questa missione con – grosso modo – una percentuale di “completamento” di circa il 10-15%.

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15,5% per una prima corsa? Non male, ma c'è ancora tanto da fare... © Nerces per Clubic

Per i neofiti, questo può sorprendere: la missione è finita e avremmo visto solo il decimo? Sì, perché per un regular questa prima run è soprattutto un'occasione per prendere quante più informazioni possibili sulla configurazione dei locali, sul numero di personaggi non giocanti presenti e sul loro comportamento. Ascoltiamo le loro conversazioni, scopriamo quelli che gli sviluppatori chiamano "intrighi" e che costituiscono altrettanti mezzi per costruire nuovi piani d'azione, nuovi modi per raggiungere l'obiettivo finale.



Senza dilungarci troppo e svelare cosa fa il fascino della scoperta, sottolineiamo il fatto che una trama funge da sorta di mini-scenario all'interno della missione. Alcuni sono fondamentali per avere una possibilità di portare a termine la missione, altri sono più banali e servono di più per dare al giocatore idee originali. Questi intrighi possono sembrare meno numerosi che su Hitman 2: in realtà è che IO Interactive ha deciso di nasconderne alcuni. Da esperto assassino, inoltre, l'Agente 47 non esce mai senza la sua pistola dotata di silenziatore o la sua famosa corda armonica, due armi molto efficaci ma che hanno la malaugurata tendenza a lasciare pochi dubbi sulla sorte del bersaglio.

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Ogni quadrato ombreggiato è una sfida © Nerces per Clubic

L'Agente non porta la felicità... davvero no

La maggior parte delle missioni consente più fantasia e in alcuni casi sarà persino molto difficile sospettare persino un assassinio. Spelare alcuni fili ben posizionati può trasformare rapidamente una folgorazione "accidentale" nel crimine perfetto. Lo stesso vale per un incendio molto involontario o per una sfortunata caduta da un balcone. Prendiamo il caso di un avvelenamento: l'assassinio è difficilmente in dubbio, ma l'assoluta discrezione di tale metodo è perfetta per l'Agente 47 che può quindi lasciare la scena senza il minimo problema.

Tutto l'interesse di Hitman 3 - e prima di lui di Hitman / Hitman 2 - è proprio quello di spingere il giocatore a cercare queste diverse e variegate soluzioni attraverso molteplici sfide: gli sviluppatori provano anche un malizioso piacere nel solleticarci mostrandoci una grande griglia che elenca le sfide completate e quelle ancora da completare nella schermata di fine missione. Si divertono anche a darci un punteggio che verrà fortemente ridotto se ci divertiamo a massacrare innumerevoli innocenti... Puoi essere un assassino e avere una certa etica.

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Prometto che questa volta non c'entro niente! © Nerces per Clubic

Gioie della rete, questo punteggio viene subito confrontato con quelli di altri giocatori/i tuoi amici, giusto per darti ulteriore motivazione a rilanciare la stessa missione più e più volte. Magari stavolta indosserai la divisa della nuova guardia del corpo che dovrebbe iniziare oggi… ma chi, per fortuna, è in ritardo? Forse ti travestirai da giardiniere per poter accedere, senza destare il minimo sospetto, alla serra tropicale? Forse diventerai un barista per una festa colorata?

Il travestimento è chiaramente il risultato più visibile delle molteplici ramificazioni di una missione di Hitman 3. Va detto che con il suo abito nero impeccabile e la cravatta rosso acceso, l'Agente 47 non passa inosservato, in fondo. Il travestimento non è però l'unica regolazione "variabile" di una missione. Usare un potente emetico per antagonizzare il bersaglio e assassinarlo "tranquillamente" o far cadere una bombola di gas attraverso un montavivande sono altri metodi per mettere a tacere un opportunista.

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Cutscene un po' troppo "pulite", per fortuna poco importanti © Nerces per Clubic

Sull'arte di ritagliarsi un postumo

Se hai già giocato a Hitman o Hitman 2, non sarai minimamente disorientato poiché questa terza opera riprende le ricette delle due precedenti. In realtà, IO Interactive non ha nemmeno ritenuto opportuno rivedere un po' la sua interfaccia grafica o aggiungere vere e proprie novità. No, Hitman 3 si presenta come una sorta di estensione dei precedenti episodi. L'idea degli sviluppatori è infatti quella di dare sempre più nuove missioni, nuovi obiettivi alla propria community e non possiamo biasimarli.

Come fan del franchise, è quello che ci aspettavamo da Hitman 3 e non siamo rimasti delusi. I sei nuovi teatri operativi ci portano in un viaggio da Dubai al cuore dell'Argentina passando per Berlino, Chongqing o la campagna inglese con scenografie e atmosfere ogni volta radicalmente diverse. Menzione speciale per questa missione nella villa della famiglia Carlisle: l'Agente 47 ha l'opportunità di fare il detective lì e, mentre sviluppa il suo piano d'azione, scopre indizi e fa luce sugli oscuri fallimenti di questa ricca famiglia.

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Costume da clown e papera di plastica per un esilarante assassino © Nerces per Clubic

La scrittura di queste sei missioni e il design dei loro livelli sono impressionanti e se le meccaniche di gioco sono cambiate molto poco da Hitman 2, è impossibile dubitare del lavoro dello studio. Uno studio che ha compiuto sforzi encomiabili per rendere il gioco più fluido e leggero del suo antenato. Con una macchina equivalente, guadagneremo forse dieci immagini al secondo, e questo, mentre i riflessi sono più ricchi che mai. Allo stesso modo, tutte e tre le opere ora contengono più o meno 100 GB contro i circa 150 GB dell'unico Hitman 2, versione completa.

Infine, per concludere questo articolo, parliamo della buona idea dello studio: riunire le tre opere, in modo che tutti i luoghi della missione appaiano all'interno di un'unica e unica selezione. Un'opzione riservata ai giocatori che hanno acquisito Hitman/Hitman 2 e, su PC, il problema è questo: Hitman 3 è attualmente un'esclusiva dell'Epic Games Store, ma Hitman 2 non c'è e l'integrazione da Steam non funziona . IO Interactive, tuttavia, ha chiarito che una soluzione sarebbe stata trovata rapidamente senza che i giocatori dovessero tornare alla cassa. Accidenti.

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"È questa la pizza ai peperoni con formaggio extra?" » © Nerces per Clubic

Hitman 3 : L'avis de Clubic

A livello strettamente tecnico, Hitman 3 è solo un'evoluzione dell'Hitman del 2016 e del suo sequel. Dal punto di vista del gameplay, è "peggio", questo terzo episodio è più parsimonioso nelle nuove meccaniche rispetto a Hitman 2. Tuttavia, è impossibile non aderire alla formula dello studio danese. La sceneggiatura è implicita, quindi ci concentriamo sull'essenziale: incarnare l'assassino “ideale”.

Non c'è niente di sbagliato nel design delle sei missioni, e la loro apertura è la garanzia di diverse decine di ore di gioco per chi vuole scoprire gli innumerevoli modi di agire. Possiamo sempre criticare un certo classicismo nel corso delle missioni, far notare che l'intelligenza artificiale è imperfetta o far notare che certi script tendono a "mancarsi".

In realtà, vi scongiuriamo di non ascoltare quei burberi: Hitman 3 è semplicemente il modo migliore per sperimentare questo incredibile simulatore di omicidi perfetti. Porta una brillante conclusione a una trilogia che è andata sempre più rafforzandosi e, ad essere completamente onesti, è difficile vedere come IO Interactive potrebbe fare di meglio.

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore.

Hitman 3

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Due anni dopo Hitman 2 e quattro anni dopo la prima opera, Hitman 3 conclude brillantemente la straordinaria trilogia dell'Agente 47. Più che mai, è possibile affrontare ogni situazione a modo suo e il lato sandbox/guida del piccolo assassino è un vero piacere. Impossibile non soccombere... senza un brutto gioco di parole questa volta.

più

  • Costruzioni di livello
  • Ricchezza di approcci
  • Perfetto sistema sandbox
  • Missioni rigiocabili "infinitamente".
  • Ottime ottimizzazioni tecniche
  • Integrazione di Hitman 1, 2 e 3

Il minimo

  • Solo sei nuovi teatri operativi
  • Trame apparentemente meno numerose che su Hitman 2
  • Script e intelligenza artificiale migliorabili
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