Prueba Diablo II Resurrected: parece que las mejores sopas se hacen en ollas viejas

Prueba Diablo II Resurrected: parece que las mejores sopas se hacen en ollas viejas

Si es "solo" una continuación de Diablo y su extensión Hellfire, Diablo II a menudo se considera la quintaesencia de hack'n'slash, un estilo que inventó la franquicia. Más de veintiún años después del lanzamiento de este juego seminal (solo veinte si se incluye la expansión Lord of Destruction), Blizzard se ha embarcado en la renovación de este clásico atemporal. Un rediseño a medio camino entre una simple remasterización y un remake completo. Esta es probablemente la razón por la que Blizzard subtitula a su empresa "Resurrected". Una resurrección que no podía faltar, en la historia de PC para hacer honor a su plataforma original.



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Prueba Diablo II Resurrected: parece que las mejores sopas se hacen en ollas viejasVer precioLeer conclusiónDiablo II resucitado

  • Revisión gráfica notable
  • Buen trabajo en la banda sonora.
  • Escenas rehechas a la perfección
  • Interfaz ligeramente rediseñada
  • Jugabilidad que a veces está anticuada
  • Desaparición del modo LAN
  • Sin multiplataforma
  • Algunos "bichos" viejos

Prueba realizada en la versión para PC del juego utilizando una clave proporcionada por el editor. Diablo II Resurrected está disponible a partir del 23 de septiembre de 2021 para PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S y Nintendo Switch.

Diablo II Resurrected solo entró en desarrollo en 2019. Menos de dos años después, ya está disponible y en una gran cantidad de plataformas, disculpe: PC, por supuesto, pero también PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Switch. no falta nadie Un período de gestación inusualmente corto en Blizzard que nos tiene colgando Diablo IV durante tanto tiempo, pero para el cual aún no tenemos idea del calendario de lanzamiento. Para explicar tan poco retraso, hay que subrayar que el juego fue desarrollado "externamente" -por Vicarious Visions- y que no busca reinventar la rueda y que no se ofrecen nuevas mecánicas, ni nuevos contenidos por parte de Blizzard que, por el contrario, juega la carta del respeto absoluto. ¿Buena elección?



Entonces, ¿es Baal este remaster/remake?

Ya que estamos entre buena gente, no vamos a darte el argumento completo de Diablo II, realmente no vale la pena, ¿verdad? Tan rapido. El juego comienza poco después de los eventos de Diablo, pero ya no interpretamos al héroe del primer episodio. Este iba “hacia el Este” con la piedra del alma incrustada en el cráneo. Su partida desató el infierno y horribles criaturas arrasaron Tristram antes de tomar prisionero a Deckard Cain. Fue por esta época cuando comenzó Diablo II y, lógicamente, Diablo II Resurrected. El juego comienza en el campamento de los Rogues, una especie de refugio que servirá como punto de partida para esta nueva lucha contra los engendros tenebrosos.

No es de extrañar, las cosas comienzan lógicamente con la creación de este futuro héroe. Allí, sin embargo, Diablo II Resurrected presenta una singularidad. Incorporando efectivamente todo el contenido de la expansión Lord of Destruction desde el inicio, nos permite elegir entre siete personajes: amazona, bárbaro, nigromante, paladín, hechicero del juego base y asesino así como druida de la extensión. Evidentemente no nos vamos a quejar aunque, con un poco de pesar, Blizzard no aprovechó la oportunidad para permitir que una mujer/hombre jugara en cada una de estas siete clases. De hecho, no hay absolutamente ninguna diferencia en el comportamiento y desarrollo de estos personajes en comparación con el juego original.

Prueba Diablo II Resurrected: parece que las mejores sopas se hacen en ollas viejas

© ventisca

No hay diferencia, esto quiere decir que los árboles de habilidades de nuestros héroes serán idénticos a lo largo de su progresión en los cinco actos -los cuatro del juego básico y el quinto de la extensión- que cuenta la aventura. Ahí tampoco hay el menor cambio y siempre será cuestión de patear el trasero de los secuaces de Diablo, paso a paso, empezando por Andariel que llega para concluir un primer acto en forma de vuelta de calentamiento. Posteriormente, esto también significa que siempre tendremos esa intensa diferencia de dificultad entre los distintos jefes y dependiendo de la clase de personaje elegida. Los que lucharon con la lucha contra Duriel saben de lo que estamos hablando.



Sin duda empujado por Blizzard, Vicarious Visions ha optado por mantenerse lo más fiel posible al título original. Por lo tanto, no es sorprendente, e incluso tranquilizador, ver que se han conservado toda la aventura, todos los actos y todos los jefes. Lo mismo ocurre con la jugabilidad, que es fiel a lo que todos los viejos del día anterior conocen bien. Por lo tanto, el principio es formidable en simplicidad y siempre se trata de seguir una búsqueda principal que conduce a Diablo masacrando innumerables oleadas de enemigos al pasar. Pulsamos como locos con el ratón para encadenar los golpes, ponemos en marcha algunas estrategias para no quedar ahogados bajo la masa de oponentes y aprovechamos al máximo las habilidades de nuestro personaje.

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Siete clases, un modo "extremo" y la capacidad de "excluir" a Lord of Destruction © Nerces

El resumen es sucinto y obviamente no hace justicia a las complejidades de Diablo II. Por ejemplo, no menciona esta construcción -nivel tras nivel- de una construcción específica para especializar a nuestro hechicero en magia de fuego o hielo, por ejemplo. Los veteranos les dirán que Diablo II logró como pocos juegos ajustar a la perfección las construcciones de las diferentes clases y multiplicar las opciones disponibles. Sin miedo a tener en este plan, Diablo II Resurrected es el tributo más perfecto que uno puede soñar con esta referencia del hack'n'slash. Un homenaje que no obstante consigue mejorar ciertos aspectos.

Primero, debe tenerse en cuenta que, el lanzamiento en consolas obliga, Vicarious Visions se ha esforzado por hacer que el juego se pueda jugar en el controlador. El resultado es impecable y en PC tendrás la posibilidad de cambiar el teclado/ratón por un gamepad y jugar en el sofá. El joystick izquierdo se usa para moverse y las habilidades están en los botones principales. La cruz direccional se utiliza para los objetos del cinturón y cabe destacar que se puede hacer que el mapa aparezca superpuesto fácilmente -como en el teclado- y que la interfaz general no supone ningún problema de uso: cuanto más sencilla del mundo, manipulamos el inventario de nuestro héroe, consultamos su registro de misiones y jugamos con sus habilidades.



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Si hubieran podido ser más frecuentes, los reflejos y otros efectos de luz son bastante efectivos © Blizzard

El diablo duda entre Prada y Mephisto

Controles laterales, nada que decir, por lo tanto, Vicarious Visions cumple todos los requisitos y esta resurrección de Diablo II ya es un éxito. La otra gran novedad está por supuesto relacionada con el aspecto gráfico de las cosas. Hay que decir que el juego básico estaba en 640 x 480 y solo escribir esta definición de imagen me da escalofríos. Por supuesto, Lord of Destruction había mejorado un poco las cosas: ¡800 x 600! – pero nada que ver con los estándares actuales. Por supuesto, es posible jugar en 3 x 840, pero Vicarious Visions también tiene en cuenta las pantallas anchas con su definición inusual: sin embargo, hay un inconveniente en este nivel, el 2 x 160, por ejemplo, no admite toda la pantalla y los pequeños negros. las bandas están presentes en los lados. Verguenza.

Más allá de los números, el estudio ha reelaborado principalmente todos los entornos y criaturas. A primera vista, la diferencia no es evidente... culpa de esta nostalgia que engaña a nuestra memoria. Nos decimos que el juego es "más bonito", pero sin darnos cuenta de lo importante que es el trabajo realizado. Como ocurrió por ejemplo con las ediciones remasterizadas de Monkey Island, Vicarious Visions tuvo la buena idea de integrar un “toque mágico” para que percibiéramos mejor el acierto estético de Diablo II Resurrected. Presionar 'G' alterna efectivamente entre los modos heredado y resucitado. Incluso es posible ir a las opciones para hacer coincidir este modo heredado con las opciones gráficas de Diablo II (640 x 480) o Lord of Destruction (800 x 600).

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Por diversión, un poco antes / después: ¡la diferencia es obviamente sorprendente! © Nerces

Pulsamos 'G' y nos transportamos veinte años atrás… ¡Qué bofetada! La mezcla de píxeles es absolutamente sucia en la pantalla de 34 pulgadas que usamos para esta prueba. Nueva presión sobre 'G' y es una delicia. Este cambio, nuestra curiosidad nos empujará a hacerlo a lo largo de la aventura para recordar “cómo era antes”, para recordar cada acto, cada ambiente en su forma original. Sin embargo, Diablo II Resurrected no es el juego más hermoso del mundo, no se trataría de hacerte tomar las vejigas por linternas. Lamentamos que no se haya dado más trabajo a las animaciones de los diferentes personajes/criaturas.

Diablo II Resurrected también echa en falta algunos efectos más modernos en sus reflejos o iluminación: ¿una opción de trazado de rayos por ejemplo? Sin embargo, el trabajo realizado está en línea con las expectativas y lo más importante es esta hazaña lograda por Vicarious Visions: modernizar un juego de hace veinte años sin traicionar su estética. En general, podemos lamentar un universo un poco menos contrastado, pero recordamos especialmente la maestría con la que el estudio logró rejuvenecer Diablo II en dos décadas, para agregar cantidades de detalles aparentemente insignificantes, como estos canalones que llenaron las alcantarillas de Luth Golein. que dan al conjunto un aspecto más rico y vivo.

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« Bienvenido a la jungla » © Blizzard

Hablamos de la definición de la imagen, que por supuesto está progresando, también hay que mencionar la presencia de una nueva iluminación que transfigura ciertas partes del juego: se nota menos en el desierto, por ejemplo, pero los interiores se benefician de múltiples efectos, especialmente a través del fuego. hechizos, antorchas y otros braseros. Vicarious Visions también ha trabajado en la integración de los efectos meteorológicos para enriquecer aún más la atmósfera, pero en ningún momento tenemos esta impresión de “demasiado”. Aquí es donde el éxito es más sorprendente: como decíamos, los desarrolladores de Diablo II Resurrected lograron modernizar el hardware básico, pero no lo distorsionaron. Un acierto gráfico que le da una coherencia asombrosa al juego.

Sin embargo, este trabajo de restauración tiene sus límites y ya lo hemos mencionado al hablar de animaciones que en ocasiones nos hubiera gustado que fueran más flexibles. Lo mismo ocurre con toda la mecánica "interna" del juego, todo lo que hace la sal de su jugabilidad. Por ejemplo, no notamos ninguna diferencia de comportamiento en la inteligencia artificial de las criaturas o los compañeros mercenarios. Tienes que ver con un lado un poco anticuado a veces y es sin duda en la gestión de nuestro propio personaje donde las cosas están más anticuadas. Por supuesto, estamos hablando de la búsqueda de caminos algo limitada o estos pequeños "saltos" de imágenes durante ciertos pasajes congestionados.

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Encuentra algo para equipar a tu compañero mercenario © Nerces

Visita la guarida de Duriel, pero no la... tú decides

En varias ocasiones también nos quejamos de estos errores de clic a punto de causarnos la pérdida… como podría haber sido el caso hace veinte años. Todo ello para decir que la modernización llevada a cabo por Vicarious Visions tiene sus límites y también para decir que si no te habías enganchado a la jugabilidad de Diablo II cuando se lanzó, de nada sirve esperar sucumbir a los encantos de Diablo II Resurrected. También lamentamos que ciertos aspectos menos jugables del juego no se hayan reelaborado: esto de ninguna manera habría sido una traición al trabajo original y habría permitido una gestión más práctica del inventario, por ejemplo, o los regresos a la ciudad, que siempre hacer a través de estos portales de teletransportación.

Dicho esto, estamos forzando un poco la línea aquí, porque Vicarious Visions ha modernizado muchos aspectos. Citemos, por ejemplo, la posibilidad de comparar objetos manteniendo presionada la tecla 'shift' o incluso la transferencia de objetos entre la caja fuerte personal y el inventario a través del muy efectivo 'ctrl + clic' que ahorra un tiempo precioso. Durante la exploración, ya no es necesario hacer clic con precisión en cada montón de oro, se recogen automáticamente cerca. Vicarious Visions también aumentó el tamaño de nuestra bóveda personal y le agregó pestañas para que podamos compartir elementos fácilmente entre nuestros personajes. La inclusión requiere, el estudio también ha integrado nuevas opciones de accesibilidad, por ejemplo, para personas daltónicas.

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No muy visibles en el calor del momento, los fragmentos de hielo tienen éxito © Nerces

Por desgracia, Vicarious Visions también pierde algunos puntos. Así, la legibilidad del mapa superpuesto no es perfecta y casi tenemos preferencia por el del juego original. De manera más general, esta revisión gráfica tiene un impacto en la legibilidad: este no es el caso en todos los entornos, pero en el bosque, por ejemplo, no siempre es fácil detectar enemigos perfectamente inmóviles y, a veces, nos preguntamos quién nos está disparando. Los mayores lamentarán la ausencia de cualquier modo de juego LAN: el multijugador es parte del juego, pero hay que pasarse por Batte.net para aprovecharlo. Blizzard también ha aclarado que el lanzamiento de Diablo II Resurrected no marcará el final de los servidores "básicos" de Diablo II.

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La interfaz se beneficia de algunas mejoras de buena calidad para una gestión "acelerada" del inventario en particular © Nerces

Por supuesto, el menú incluye un sistema de creación de salones y fiestas. Prueba realizada antes de que el lanzamiento oficial obligue, no pudimos verificar todo esto, pero pudimos ver que los personajes en solitario pueden lanzarse en un juego multijugador y que Blizzard tiene, por supuesto, en la idea de ofrecer torneos pronto. Por otro lado, es importante destacar que si nuestro progreso se puede cambiar de una plataforma a otra, no se trata de permitir el modo multijugador multiplataforma. A pesar de las peticiones de los fans en este sentido, Blizzard siempre ha tenido muy claro que esa no es su intención ni ahora ni dentro de unos meses a través de una actualización.

Diablo 2 Resurrected no trae ningún modo nuevo y si algunos hubieran expresado el deseo, por ejemplo, no se trata de integrar el modo cooperativo para dos jugadores. Esta opción sí estará presente... ¡pero en Diablo IV! Terminemos con unas palabras sobre la localización al español del juego, primero, la traducción nos parece tan perfecta como completa. Todo está doblado al español y las voces son las del juego original, incluso durante las cinemáticas. Todavía no habíamos mencionado este punto: se han rehecho y todavía es posible ver los originales para juzgar el trabajo realizado. Un trabajo ejemplar allí de nuevo y qué bofetada ver a "Tyrael" aterrizando así en la celda de Marius. Sin duda, un gran arte con un pequeño inconveniente: las escenas no pueden aprovechar las pantallas anchas y conservan sus bandas negras en la parte superior e inferior, que se suman a las que ya están presentes en los lados. Verguenza.

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© ventisca

Diablo II Resurrected: l'avis de JVFR

El pasado mes de abril, cuando probamos el alfa técnico, detectamos un sentimiento un poco confuso con respecto a Diablo II Resurrected. Entonces no cuestionamos el trabajo de actualización realizado por los desarrolladores, sino el interés relativo de un juego que aún tenía más de veinte años. Este sentimiento, no debemos mentir, lo mantenemos después de muchas horas dedicadas a la versión final de esta resurrección. La jugabilidad general, el diseño de niveles o la progresión de los personajes pueden sentirse un poco limitados en la próxima hora de Diablo IV.

A los recién llegados les costará acostumbrarse a mecánicas que parecen oxidadas e incluso los mayores tendrán que dejar ese “antes era mejor”. Tienes que aceptar esta combinación de antiguo/antiguo para apreciar Diablo II Resurrected a su valor justo. Asociado con Vicarious Visions, Blizzard no nos juega ninguna mala pasada y está devolviendo a la vida este monumento de videojuegos que es Diablo II. Con sus entornos revisados, sus modelos de criaturas magnificados y su soporte perfecto para el controlador, el tributo no está lejos de ser un modelo de su tipo.

Dada su jugabilidad envejecida, Diablo II Resurrected obtiene una buena calificación, pero los fanáticos acérrimos para quienes la nostalgia correrá a toda velocidad pueden ir con los ojos cerrados y sin duda le darán un sólido 8/10 y en realidad solo lo criticarán. una cosa: precios un poco elevados, 40€ lo mismo.

Diablo II resucitado

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Diablo II Resurrected obviamente no reinventa la rueda, pero hace honor a este episodio fundacional gracias a una estética moderna que nunca distorsiona el juego original. La interfaz se beneficia de algunas mejoras y todo se puede jugar perfectamente con el joystick. La mejor forma de (re)descubrir al ilustre antepasado.

Los mas

  • Revisión gráfica notable
  • Buen trabajo en la banda sonora.
  • Escenas rehechas a la perfección
  • Interfaz ligeramente rediseñada
  • Elección de teclado/mouse o pad
  • Progresión multiplataforma

Los menos

  • Jugabilidad que a veces está anticuada
  • Desaparición del modo LAN
  • Sin multiplataforma
  • Algunos "bichos" viejos
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