Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentole

Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentole

Se è "solo" un seguito di Diablo e della sua estensione Hellfire, Diablo II è spesso considerato la quintessenza di hack'n'slash, uno stile inventato dal franchise. Più di ventuno anni dopo l'uscita di questo gioco fondamentale - solo venti se includi l'espansione Lord of Destruction - Blizzard ha intrapreso il rinnovamento di questo classico senza tempo. Un redesign a metà strada tra una semplice rimasterizzazione e un remake completo. Questo è probabilmente il motivo per cui Blizzard sottotitola la sua compagnia "Resurrected". Una resurrezione che non potevamo mancare, nella storia del PC per onorare la sua piattaforma originale.



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Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentoleVedi prezzoLeggi conclusioneDiablo II resuscitato

  • Notevole revisione grafica
  • Bel lavoro sulla colonna sonora
  • Filmati rifatti alla perfezione
  • Interfaccia leggermente ridisegnata
  • Gameplay a volte datato
  • Scomparsa della modalità LAN
  • Pas de multi multipiattaforma
  • Alcuni vecchi "bug"

Test effettuato sulla versione PC del gioco utilizzando una chiave fornita dall'editore. Diablo II Resurrected è disponibile dal 23 settembre 2021 su PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S e Nintendo Switch.

Diablo II Resurrected è entrato in sviluppo solo nel 2019. Meno di due anni dopo è già disponibile e su una miriade di piattaforme, scusatemi: PC ovviamente, ma anche PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Switch, non manca nessuno. Un periodo di gestazione insolitamente breve in casa Blizzard che ci fa penzolare Diablo IV per così tanto tempo, ma per il quale non abbiamo ancora idea del programma di rilascio. Per spiegare un ritardo così breve, va sottolineato che il gioco è stato sviluppato "esternamente" - da Vicarious Visions - e che non cerca di reinventare la ruota e che nessuna nuova meccanica, nessun nuovo contenuto viene offerto da Blizzard che, al contrario, gioca la carta del rispetto assoluto. Buona scelta?



Quindi è Baal questo remaster/remake?

Dato che siamo tra brave persone, non ti daremo l'intera presentazione di Diablo II, non ne vale davvero la pena, giusto? Così rapidamente. Il gioco inizia poco dopo gli eventi di Diablo, ma non interpretiamo più l'eroe del primo episodio. Questo è andato "verso est" con la pietra dell'anima incastonata nel cranio. La sua partenza ha scatenato l'inferno e creature orribili hanno devastato Tristram prima di fare prigioniero Deckard Cain. Fu in questo periodo che iniziò Diablo II e, logicamente, Diablo II Resurrected. Il gioco inizia nell'accampamento dei Rogues, una sorta di rifugio che servirà da punto di partenza per questa nuova lotta contro la Prole Oscura.

Nessuna sorpresa, le cose iniziano logicamente con la creazione di questo futuro eroe. Lì, tuttavia, Diablo II Resurrected presenta una singolarità. Incorporando efficacemente tutto il contenuto dell'espansione Lord of Destruction fin dall'inizio, ci permette di scegliere tra sette personaggi: amazzone, barbaro, negromante, paladino, stregone dal gioco base e assassino e druido dall'estensione. Ovviamente non ci lamenteremo anche se, con un po' di rammarico, Blizzard non ha colto l'occasione per permettere a una donna/uomo di giocare per ognuna di queste sette classi. In effetti, non c'è assolutamente alcuna differenza nel comportamento e nello sviluppo di questi personaggi rispetto al gioco originale.

Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentole

© Tormenta

Nessuna differenza, questo significa che gli alberi delle abilità dei nostri eroi saranno identici per tutta la loro progressione sui cinque atti - i quattro del gioco base e il quinto dell'estensione - che conta l'avventura. Anche lì non c'è il minimo cambiamento e si tratterà sempre di prendere a calci nel sedere gli scagnozzi di Diablo, passo dopo passo, a cominciare da Andariel che arriva a concludere un primo atto sotto forma di giro di riscaldamento. Successivamente, questo significa anche che avremo sempre questa intensa differenza di difficoltà tra i diversi boss e a seconda della classe del personaggio scelta. Coloro che hanno lottato con la lotta contro Duriel sanno di cosa stiamo parlando.



Senza dubbio spinto da Blizzard, Vicarious Visions ha scelto di rimanere il più fedele possibile al titolo originale. Non stupisce quindi - e anzi è piuttosto rassicurante - vedere che tutta l'avventura, tutti gli atti e tutti i boss sono stati mantenuti. Lo stesso vale per il gameplay che è fedele a quello che sanno bene tutti i vecchietti del giorno prima. Il principio è quindi formidabile nella semplicità e si tratta sempre di seguire una main quest che porti a Diablo massacrando di passaggio innumerevoli ondate di nemici. Clicchiamo come matti sul mouse per concatenare i colpi, mettiamo in atto alcune strategie per non essere affogati sotto la massa di avversari e sfruttiamo al meglio le abilità del nostro personaggio.

Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentole

Sette classi, una modalità “estrema” e la possibilità di “escludere” Lord of Destruction © Nerces

Il riassunto è succinto e ovviamente non rende giustizia alle complessità di Diablo II. Ad esempio, non menziona questa costruzione – livello dopo livello – di una build specifica per specializzare il nostro stregone nella magia del fuoco o del ghiaccio, ad esempio. Ve lo diranno i veterani, Diablo II è riuscito come pochi altri giochi a regolare perfettamente le build delle diverse classi e a moltiplicare le opzioni a disposizione. Nessuna paura da avere su questo piano, Diablo II Resurrected è il tributo più perfetto che si possa sognare di questo riferimento di hack'n'slash. Un tributo che tuttavia riesce a migliorare alcuni aspetti.

Innanzitutto, va notato che - il rilascio su console obbliga - Vicarious Visions ha cercato di rendere il gioco giocabile sul controller. Il risultato è impeccabile e su PC avrete la possibilità di scambiare tastiera/mouse con un gamepad e giocare sul divano. La levetta sinistra serve per muoversi e le abilità sono sui pulsanti principali. La croce direzionale viene utilizzata per gli oggetti sulla cintura e vale la pena notare che puoi facilmente far apparire la mappa sovrapposta - come sulla tastiera - e che l'interfaccia generale non pone alcun problema per l'utilizzo: il più semplice del mondo, manipoliamo l'inventario del nostro eroe, consultiamo il suo registro delle missioni e giochiamo con le sue abilità.



Diablo II Resurrected test: sembra che le migliori zuppe si facciano nelle vecchie pentole

Se avessero potuto essere più frequenti, i riflessi e altri effetti di luce sarebbero piuttosto efficaci © Blizzard

Il Diavolo esita tra Prada e Mefisto

Controlli laterali, niente da dire quindi, Vicarious Visions spunta tutte le caselle e questa resurrezione di Diablo II è già un successo. L'altra grande novità è ovviamente legata all'aspetto grafico delle cose. Va detto che il gioco base era in 640 x 480 e il solo scrivere questa definizione dell'immagine mi fa venire i brividi lungo la schiena. Ovviamente, Lord of Destruction ha migliorato un po' le cose: 800 x 600! – ma niente a che fare con gli standard odierni. Ovviamente è possibile giocare a 3 x 840, ma Vicarious Visions tiene conto anche degli schermi larghi con la loro insolita definizione: c'è però un aspetto negativo a questo livello, i 2 x 160 ad esempio non supportano l'intero schermo e i piccoli bande sono presenti sui lati. Peccato.

Al di là dei numeri, lo studio ha principalmente rielaborato tutti gli ambienti e le creature. A prima vista la differenza non è evidente... colpa di questa nostalgia che inganna la nostra memoria. Ci diciamo che il gioco è "più bello", ma senza accorgerci di quanto sia importante il lavoro svolto. Come è avvenuto ad esempio con le edizioni rimasterizzate di Monkey Island, Vicarious Visions ha avuto la buona idea di integrare un "tocco magico" in modo da percepire meglio il successo estetico di Diablo II Resurrected. Premendo "G" si passa efficacemente dalla modalità legacy a quella resuscitata. È anche possibile andare alle opzioni per far coincidere questa modalità legacy con le opzioni grafiche di Diablo II (640 x 480) o Lord of Destruction (800 x 600).

JVFR

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Per gioco, un po' prima/dopo: la differenza ovviamente è lampante! © Nerce

Premendo 'G' veniamo trasportati indietro di vent'anni... Che schiaffo! Il pixel mush è assolutamente sporco sullo schermo da 34 pollici che stavamo usando per questo test. Nuova pressione su "G" ed è una delizia. Questo spostamento, la nostra curiosità ci spingerà a farlo durante tutta l'avventura per ricordare "com'era prima", per ricordare ogni atto, ogni ambiente nella sua veste originaria. Diablo II Resurrected non è però il gioco più bello del mondo, non si tratterebbe di farvi prendere le vesciche per lanterne. Ci dispiace che non sia stato dato più lavoro alle animazioni dei diversi personaggi/creature.

Diablo II Resurrected manca anche di alcuni effetti più moderni nei suoi riflessi o nell'illuminazione: un'opzione di ray tracing per esempio? Il lavoro svolto è comunque in linea con le aspettative e la cosa più importante è questa impresa compiuta da Vicarious Visions: modernizzare un gioco vecchio di vent'anni senza tradirne l'estetica. In generale, potremmo rimpiangere un universo un po' meno contrastato, ma ricordiamo soprattutto la maestria con cui lo studio è riuscito a ringiovanire Diablo II di due decenni, ad aggiungere quantità di dettagli apparentemente insignificanti – come queste grondaie riempite nelle fogne di Luth Golein – che conferiscono all'insieme un aspetto più ricco e vivace.

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« Benvenuti nella giungla » © Blizzard

Abbiamo parlato della definizione dell'immagine, che ovviamente sta progredendo, dobbiamo anche menzionare la presenza di una nuova illuminazione che trasfigura alcune parti del gioco: è meno evidente nel deserto ad esempio, ma gli interni beneficiano di molteplici effetti, soprattutto attraverso il fuoco incantesimi, torce e altri bracieri. Vicarious Visions ha anche lavorato sull'integrazione degli effetti meteorologici per arricchire ulteriormente l'atmosfera, ma in nessun momento abbiamo questa impressione di "troppo". È qui che il successo è più sorprendente: come dicevamo, gli sviluppatori di Diablo II Resurrected sono riusciti a modernizzare l'hardware di base, senza però stravolgerlo. Un successo grafico che dona una coerenza sorprendente al gioco.

Tuttavia, questo lavoro di restauro ha i suoi limiti e ne abbiamo già parlato parlando di animazioni che a volte avremmo voluto fossero più flessibili. Lo stesso vale per tutte le meccaniche "interne" del gioco, tutto ciò che fa il sale del suo gameplay. Ad esempio, non abbiamo notato alcuna differenza di comportamento nell'intelligenza artificiale delle creature o dei compagni mercenari. A volte si ha a che fare con un po' di antiquato ed è senza dubbio nella gestione del proprio carattere che le cose sono più datate. Stiamo ovviamente parlando del pathfinding un po' limitato o di questi piccoli "salti" di immagini durante certi passaggi congestionati.

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Trova qualcosa per equipaggiare il tuo compagno mercenario © Nerces

Visita la tana di Duriel, ma non il... tocca a te

In diverse occasioni, ci siamo anche scagliati contro questi clic sbagliati sul punto di causare la nostra perdita... come avrebbe potuto accadere vent'anni fa. Tutto questo per dire che la modernizzazione portata avanti da Vicarious Visions ha i suoi limiti e per dire anche che se non avevi agganciato il gameplay di Diablo II quando è uscito, è inutile sperare di soccombere al fascino di Diablo II Resurrected. Ci rammarichiamo inoltre che alcuni aspetti meno giocabili del gioco non siano stati ulteriormente rielaborati: questo non sarebbe stato in alcun modo un tradimento dell'opera originale e avrebbe consentito ad esempio una gestione più pratica dell'inventario o dei ritorni in città, che abbiamo sempre fare tramite questi portali di teletrasporto.

Detto questo, qui stiamo forzando un po' la linea, perché Vicarious Visions ha modernizzato molti aspetti. Citiamo ad esempio la possibilità di confrontare oggetti tenendo premuto il tasto 'shift' o anche il trasferimento di oggetti tra la cassaforte personale e l'inventario tramite l'efficacissimo 'ctrl + click' che fa risparmiare tempo prezioso. Durante l'esplorazione, inoltre, non è più necessario fare clic con precisione su ogni mucchio d'oro, vengono raccolti automaticamente nelle vicinanze. Vicarious Visions ha anche aumentato le dimensioni del nostro caveau personale e aggiunto delle schede in modo da poter condividere facilmente gli oggetti tra i nostri personaggi. L'inclusione richiede, lo studio ha anche integrato nuove opzioni di accessibilità, ad esempio per i daltonici.

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Poco visibili nella foga del momento, le schegge di ghiaccio hanno successo © Nerces

Purtroppo, anche Vicarious Visions perde alcuni punti. Pertanto, la leggibilità della mappa sovrapposta non è perfetta e abbiamo quasi una preferenza per quella del gioco originale. Più in generale, questa revisione grafica ha un impatto sulla leggibilità: non è così in tutti gli ambienti, ma nella foresta ad esempio non è sempre facile individuare nemici perfettamente immobili e a volte ci si chiede chi ci stia sparando. I più anziani rimpiangeranno l'assenza di qualsiasi modalità di gioco in LAN: il multiplayer fa parte del gioco, ma bisogna passare attraverso Batte.net per approfittarne. Blizzard ha anche chiarito che il rilascio di Diablo II Resurrected non segnerà la fine dei server "di base" di Diablo II.

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L'interfaccia beneficia di alcuni miglioramenti di buona qualità per una gestione "accelerata" dell'inventario in particolare © Nerces

Un sistema di creazione di lounge e feste è ovviamente nel menu. Test effettuati prima dell'uscita ufficiale obbliga, non siamo stati in grado di verificare tutto questo, ma abbiamo potuto vedere che i personaggi solitari possono essere lanciati in un gioco multiplayer e che Blizzard ha, ovviamente, l'idea di offrire presto dei tornei. D'altra parte, è importante sottolineare che se i nostri progressi possono essere spostati da una piattaforma all'altra, non si tratta di consentire il multiplayer multipiattaforma. Nonostante le richieste dei fan in tal senso, Blizzard è sempre stata molto chiara sul fatto che questa non è la loro intenzione né ora né tra qualche mese tramite un aggiornamento.

Diablo 2 Resurrected non porta nessuna nuova modalità e se qualcuno avesse espresso il desiderio, non si tratta ad esempio di integrare la cooperativa a due giocatori. Tale opzione sarà effettivamente presente... ma in Diablo IV! Concludiamo con una parola sulla localizzazione spagnola del gioco: innanzitutto, la traduzione ci sembra tanto perfetta quanto completa. Il tutto è doppiato in spagnolo e le voci sono quelle del gioco originale, anche durante le cutscene. Non avevamo ancora accennato a questo punto: sono stati rifatti ed è ancora possibile visionare gli originali per giudicare il lavoro compiuto. Un lavoro esemplare di nuovo lì e che schiaffo vedere "Tyrael" atterrare così nella cella di Marius. Ottima grafica senza dubbio con un piccolo difetto: le cutscene non sono in grado di sfruttare schermi ampi e conservano le loro bande nere in alto e in basso, che si aggiungono quindi a quelle già presenti sui lati. Peccato.

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© Tormenta

Diablo II resuscitato : l'avis de JVFR

Lo scorso aprile, durante la prova dell'alfa tecnica, abbiamo notato un po' di sensazioni contrastanti rispetto a Diablo II Resurrected. Non abbiamo quindi messo in discussione il lavoro di aggiornamento svolto dagli sviluppatori, ma piuttosto il relativo interesse di un gioco che aveva ancora più di vent'anni. Questa sensazione, non dobbiamo mentire, la conserviamo dopo molte ore trascorse sulla versione finale di questa resurrezione. Il gameplay generale, il level design o la progressione del personaggio potrebbero sembrare un po' limitati nella prossima ora di Diablo IV.

I neofiti faranno fatica ad abituarsi a meccaniche che sembrano arrugginite e anche i più anziani dovranno lasciar perdere questo "prima era meglio". Devi accettare questo mix vecchio/vecchio per apprezzare Diablo II Resurrected al suo fair value. Associata a Vicarious Visions, Blizzard non ci sta giocando brutti scherzi e sta riportando in vita questo monumento ai videogiochi che è Diablo II. Con i suoi ambienti rivisitati, i suoi modelli di creature ingranditi e il suo perfetto supporto per il controller, il tributo non è lontano dall'essere un modello nel suo genere.

Dato il suo gameplay obsoleto, Diablo II Resurrected ottiene un buon punteggio, ma i fan accaniti per i quali la nostalgia andrà a tutto spiano possono andarsene con gli occhi chiusi e senza dubbio gli daranno un solido 8/10 e in realtà non faranno altro che criticarlo. una cosa: prezzo un po' alto, 40€ lo stesso.

Diablo II risorto

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Diablo II Resurrected ovviamente non reinventa la ruota, ma rende onore a questo episodio fondante grazie a un'estetica moderna che non stravolge mai il gioco originale. L'interfaccia beneficia di alcuni miglioramenti e il tutto è perfettamente giocabile con il joystick. Il modo migliore per (ri)scoprire l'illustre antenato.

più

  • Notevole revisione grafica
  • Bel lavoro sulla colonna sonora
  • Filmati rifatti alla perfezione
  • Interfaccia leggermente ridisegnata
  • Scelta di tastiera/mouse o pad
  • Progressione multipiattaforma

Il minimo

  • Gameplay a volte datato
  • Scomparsa della modalità LAN
  • Pas de multi multipiattaforma
  • Alcuni vecchi "bug"
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